游戏美术职称
楼主你好,
游戏美术设计师和游戏设计师是游戏行业内两种不同的职称。
游戏美术设计师可细分为:原画师、UI设计师、3D场景-美术师、3D角色-美术师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监(实战与开发)。
游戏设计师又称为游戏策划。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
希望我的回答能够帮助到你。
『贰』 游戏美术设计师的职责是
很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。下面来整理一下身为游戏美术师,你必须达到的高度。看看你走到哪一步了?
1、原画师
需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。
作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画
能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
2、UI设计师
能够对游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等做出系统的设计。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。主要使用PS、AI等设计软件。
3、3D场景美术师
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
能够逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法、材质处理技法,能根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求。
另外场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
4、3D角色美术师
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件制作出游戏人物。
需要掌握的内容有次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术等。
5、游戏特效师
用到的软件除了常见的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,还有数不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。
特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。
6、游戏动画师
当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。
游戏动画师需要了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
『叁』 游戏美术设计 是个什么职业。。技术含量很高吗 和游戏设计师有什么区别
主要是游戏美术外包制作,当然需要一定的专业技术。美术方面有:游戏专美术原画,游戏三维美属术。如果是游戏原画就学好PS,三维的话学的软件就比较多如3DMAX,ZBrush,还有其他特效软件。游戏设计师,又称为游戏策划。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。而美术是在策划的文案下进行方案的实施。
『肆』 游戏行业,美术类工作可以考什么中级职称
职称不是自己选择什么专业就是什么专业的,有两个专业,一个是自己的本科专业,一个是现在从事的技术专业,才能报考和评审的。如果不是,则不能。
职称评审是指已经经过初次职称认定的专业技术人员,在经过一定工作年限后,在任职期内完成相应的继续教育学时,申报中级职称以上的人员须在专业期刊发表论文并且经过一些基本技能考试(如:称职外语及计算机应用能力考试等),向本专业的评审委员会评委提交评审材料,经过本专业的专业评委来确定其是否具备高一级职称资格。
工程师类职称项目认证介绍
一、农牧业:农艺师、畜牧师、兽医师
二、医药工程:工程师(药品、医疗器械、制药机械、药用包装)
三、水产工程: 工程师
四、经济类 :会计 经济 统计 经济管理、工商企业管理、市场营销、劳动工资、农业经济、运输经济、财税金融。
五、建筑工程:工程师、建筑师、规划师(城乡规划、建筑、建筑结构、给水排水、暖通空调、电气、概(预)算、环卫工程、堤坝护坡、施工安装、建筑装饰、岩土工程、工程测量、市政道路、桥梁、园林绿化)土木建筑、土建结构、土建监理、土木工程、岩石工程、岩土、 土 岩 方、风景园林、园艺、园林、园林建筑、园林工程、园林绿化、古建筑园林、工民建、工民建安装、建筑、建筑管理、建筑工程、建筑工程管理、建筑施工、建筑设计、建筑装饰、建筑监理、装修装饰、装饰、测量、工程测量、电力、电子、电子信息、电子系统、电气、电气工程、电气设备、电气自动化、工业自动化、制冷与空调维护、暖通、暖通空调安装、腐蚀与防护、热能动力、机电、机电工程、机电一体化、光电子技术、化工、化工机械、机械、机械制造、机械设计制造、机械机电、汽车维修、设备安装、水利、水利水电、水电、水暖、水电安装、水电工程、给排水、锅炉、窑炉、路桥、路桥施工、道路与桥梁、隧道工程、计算机技术、计算机及应用、市政、市政工程、市政道路工程、建筑预决算、概预算、结构、结构设计、通信、安全、造价、统计师等
六、计算工程: 计量工程师、质量工程师
七、交通运输工程:工程师(道路与桥梁工程、港口与航道工程、交通工程)
八、林业工程:工程师
九、轻工工程:工程师(食品发酵工业、造纸工业、日用化工工业、包装印刷业)
十、冶金工程: 工程师
十一、石油化工工程:工程师
十二、电力工程:工程师
十三、测绘工程:工程师
十四、机械工程:工程师
十五、机械机电类:机械机电 锅炉 设备安装 水利电力 电气 电子等专业
十六、电子信息工程:工程师(电子计算机、通讯设备与系统、电子仪器与测量、电子系统工程、电子材料)
『伍』 游戏美术设计师需要考什么证
不需要去考任何证。
任何机构跟你说需要考什么什么证,记住那都是在忽悠你。
不管国内还是外资游戏公司,不管是研发单位还是外包单位,都只看中你的技能水平和对美术方面的掌握、眼光和思维,除了入职时候象征性的要一下你的学历证明,其他任何证都不能够用来证明你的实际水平。
如果需要这个方向的发展,请对我上述的那些条件一
一充实。
我是工作了8年的游戏美术师,不会骗你。
『陆』 如何成为好的游戏美术师呢,都需要具体那些素质和技能呢
有耐心
有恒心
有毅力
认真钻研
仔细观察
『柒』 如何考取游戏美术设计师和动漫设计师的证书
你好,我在这个行业混了6年多了 ,如果你相信的话我告诉你:
这个职业任何技能证书都不管用,任何XX培训学院和大学XX专业的毕业证都是废纸。招聘者只看一个东西:作品。
要想有好的作品你需要:
1,加强美术基础和审美能力
2,熟悉至少一门3d软件(目前最好选择3dsmax)和Photoshop
3, 自己多做练习,每个练习都要当成作品来做,要完整。
『捌』 游戏动漫美术原画设计师等级任职条件有哪些
《动漫就业试行意见》第十二条规定:动画设计专业职务任职条件:动画设计专归于美术设计专业,属职务等级设一、二、三、四级。其中一、二、三级称游戏动漫原画设计师,四级职务称动画美术设计员,下图为欧米茄手表图片设计稿欣赏。 (1)、具备下列条件,可聘任为动一级美术没计员:了解影视笼木知识和动画制作工艺过程,墓本掌握动画创作理论知识和动画设计的基本技能,有一定的文学艺术知识和较好的绘画基R'r能完成辅助性的动画设计、绘制工作,并能达到一定的艺术、技术质量,有一定的培养前途。 (2)、具备下列条件,可聘任为二级动画美术设计师:其1,熟悉动画制作工艺过程,有较扎实的影视动画创作理论知识和设计、绘制技能,有较好的美术水平,能独立承担一般性动画片的动画设计工作,能指导动画美术设计员的工作,能解决动画设计、绘制中的一般技术问题。其2,有较好的文学艺术修养,能较准确地领会剧本的思想内容和艺术风格,所设计的形象和动作在艺术效果和技术技巧上达到了较好的质量,有的作品在社会有一定的影响。相关文章
『玖』 游戏公司美术师的级别和跳槽问题
其实一般没有太固定的。而且美术与其他职位不同。通常看作品说话的更多。
大公司回跳小公司要容易一些。答如何跳实在是看人。有些喜欢稳定的,会喜欢在大公司之间跳。也有一些有想法的会愿意跳小公司。因为会有更大的自主权。大公司到小公司的通常会在职位上高一等。但不是绝对的。还是那句话,美术行业作品比资历更有发言权。
小公司的跳大公司的会要稍微难一点。尤其是高级职位的。因为大公司的职位竞争更激烈。而且小公司的在工作规范等很多方面与大公司的有差距。当然如果你在小公司的作品足够证明你的才能,在大公司受到更好的职位待遇也很正常。但注意这不是主流
『拾』 游戏美术有哪些分工
游戏美术主要:原画概念设计(分场景和角色),3d游戏美工(有分场景和角色),动画,特效. 职位:也是按照场景角色划分:美工 资深美工,组长,项目经理 美术总监。还有动画师 特效师。GA近期有英佩定向班,全部老师来自英佩数码资深美术师,水平相当牛。