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转行游戏美术

发布时间: 2020-11-25 09:36:19

1. 游戏美术的次世代发展前景怎么样没有美术基础的可以学吗

可以,都是零基础入学的,游戏设计的前景很不错的,目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

2. 我现在做平面设计,想转行做游戏美工,不知道难不难

不难啊,先架构,然后精细化学习。多读些这方面的权威参考书籍。多做。没有人出生就是天才,建议前期多临摹学习别人的作品,练好硬功夫,之后在逐步练习原创能力。1.弄清该设计的主题,想要表达什么,2.弄清该设计的承载平台,并了解使用者的习惯,这样可以提高用户体验。3.试图冥想自己在一个空旷的草原里,什么都没有,联想这些主题和映像慢慢渗透,并慢慢呈现。最后一步,试图将这些思路模糊的映象画出草稿。作为一个原创设计师,若自己的空间想象能力偏弱,就只能停留在临摹抄袭水平,所以加油学习吧。或许你能找到属于自己的方法。那当然也要有导师为你在这条道路上指条明路,教会你,王氏动漫学院的老师教学严谨,为你在学UI的路上走的更精

3. 想转行游戏设计,没有美术功底能行吗

游戏设计没有美术功底不建议学,游戏设计对手绘要求还是比较高的,如果转行做也可以,只是想长时间发展下去有难度

4. 游戏美术经验分享:零基础想转行做游戏美术难吗

完全来得及。
如果美术基础较弱,可以先打一下基础。基础不够是很难走下去的。
然后买块数位板,练习板绘。可以先临摹一些简单的图,找找手感。
然后在网上寻找视频教程和公开课,腾讯课堂和上面有很多。如果希望进度快点,建议报班学习。
有了一些板绘基础,再学习三大构成,在此基础上学习游戏美术设计。
总的下来一两年时间,就可以入职了。
也有那种四个月零基础保就业的实体班,不过都不太靠谱,需要你自行判断。

5. 有没有人是转行做游戏原画的,感觉怎么样 我也想转行(本人美术基础薄弱),不知道怎么样,

游戏原画这块算是众行业中不吃文凭的了,凭的是扎实的美术基本功和绘画能力。月薪也普遍和美术实力挂钩。如果基础薄弱的话,一定要加强哦!

游戏原画最好在一线城市机会较多,北上广是首选,一般作品通过后会被要求去公司,在给定时间(如2个工作日)内画出一幅命题人设。通过后再讨论薪水问题,在双方达成一致后可入职。

一般入行起薪在3500左右,干两三年可以升到六七千(也不排除8大美院毕业的实力选手入行就有六七千)。如果这两三年积累够多可跳槽应聘组长,就可以拿到12000左右。做六七年(甚至更久)跳槽应聘主美,月入三五万也不成问题。

做顺手以后,经验丰富了可以试着接外包,多加一些原画的论坛和群,一般大家会有这方面的外包交流,也可以通过朋友介绍,一张画按难易程度算一般在500-1000,那种复杂的大场景两三千一张的也有,做久了可以变成你的固定客户,做游戏原画真想赚钱也简单。我一个朋友做久了,甚至辞了职在家专门接外包,表面看是家庭主妇,其实收入比一般OL可观多了。

总之,做这行兴趣和实力都很重要,有志者事竟成,祝你成功!

6. 我大学刚毕业,想转行游戏美术方面,想问下现在的游戏美术培训机构靠谱吗这行好发展吗

其他的方法呢,基本只有自学了。。。培训机构的优势就是短时间内培养工作需要的能力。
另外游戏美术方面,你是想搞原画还是3D美术,这两者不同,要先选好!
原画师的职责是提供游戏的场景或角色设定设定,而3D美术师主要是把2维的设定3D化。原画师侧重于绘画能力和想象力完成的作品是2维绘画,说白了就是要画画的很好,这方面需求的人员启事比较少。而3d美术师则需要掌握比较复杂的3d软件,进行数字雕塑,然后再进行2D贴图绘制,这对美术有一定的要求,但没有原画师那么苛刻,需要有比较强的学习能力,因为要不断的学习和掌握相对复杂的软件。并且3d美术师有时候要细分一下,基本是分场景和角色两类,角色的制作需要更高美术水准,并且学习的周期和难度也更高,不过如能学成那待遇也会更好一些。场景则比较简单,好入门,但是待遇相对差一些,新入行的3D美术师多数为场景,因为需求也比较多。
工作状态的话,这行很累,加班是家常便饭,如果只是刚入行的话待遇其实很一般,中国学美术的人很多,并且想在培训机构也多,然后薪资待遇也就可想而知了。不过这行前景还是可以的,只要你能呆得住。
培训机构的话要好好选选,原画师的话最好找国内有点名气的从业原画师开的培训班。而3d美术的话最好是跟企业合作如定向培训的那种,当然的是好一些的企业并且要适合你的专业选择(场景/角色)。另外能负责安排工作那是最好,选的时候也要仔细看一些师资和学生的最终去向情况。而且很多培训基本的侧重点和优势都不同,当然要找适合你的专业方向的机构。

7. 游戏美术行业工作一年,想转行做程序,不知可行性如何

如果你从事游戏美术行业,想转行当然也是可以,因为游戏美术也涉及一些电脑方面的知识,可以为你将来做编程打下基础。

8. 没有美术基础,也不会3dmax、photoshop或是maya,想改行做游戏美术很难吗

不是你想象的那么简单啊,你喜欢漫画,我觉得手绘很重要的啊!
photoshop和ILLUSTRATOR是用来做平面的软件,我觉得好的漫画都是用手绘然后在扫描到电脑里用 photoshop上色或者用手写板画
你想做游戏美术的话,那要你看想做2维还是3维的了啊
2维游戏美术的话那你得学FLASH啊,不仅仅是学 photoshop和ILLUSTRATOR这么简单
3维游戏的话你要学3D或者玛雅,现在游戏软件公司玛雅用的多
其实软件什么的都好学主要是看你的兴趣和你的一些想法
其实我觉得美术功底很重要尤其是速写,你如果没有美术功底的话做这个真的很难得的,因为做游戏美术需要你的造型能力很强!
所以我觉得你做游戏美术的话,先把你的速写能力提上来也就是你的手绘能力
然后你在学软件,因为你去公司做游戏的话人家让你做个游戏人物,你得先把游戏人物手绘出来,而且一个人物的造型不仅仅是一个!所以你要知道你不手绘出来怎么给人家看啊,你不能直接拿软件做出来给人家看吧!
软件都好学啊,去培训班自学都行!我软件都是自学的啊,现在教程和这方面的书都很多,学起来也很方便!你自己好好想想吧,最后祝你能成功!

9. 游戏美术从业者过了30岁后都是如何发展的

一般年过三十的从业者,都在工作中积累了大量的实际工作经验,有些人有了属于版自己专权有的技术特色,如果不能成为公司中绝对的中流砥柱式人物,那就要考虑出来做别的。

一是可以沿袭过往行业寻求相关职业独立,二是利用专业技能转行从事相关的行业。

先注意收集市场信息,找一些务实的,投入小,风险低的行业介入。不要奢望一开始就赚大钱。

比如开设工作室,做教育行业的课件,或转行大企业的文化专员等等,很多选择。
我做了十年的平面设计,现在从事培训教育行业。

10. 新人转行游戏原画现在27岁了需要多久才能转

你所说的新人什么概念?是没有绘画基础还是没有原画经验?
没有绘画基础建议你死了这条心,别怪我嘴毒,真等你浪费了青春再后悔就会明白我的心善了。
我问你,你知道什么是游戏原画吗?
你知道要成为一名游戏原画设计师需要具备什么条件吗?
你可曾想过在成长的过程中这段路要怎么走吗?
游戏原画的成材率是所有游戏美术类工作中最低的,可收入相对于同类职业没有什么优势。也许培养一名优秀的游戏原画师需要十几年,可培养一名游戏动画师顶多三年,可是他们可以有比你更高的收入,更轻松的工作。
设计类的行业,也许你冥思苦想花了三天时间想出了一个创意,但其他人可能只要三分钟就想出了同等的创意,跟你创造同样的价值,获得同样的收入。不要想当然把自己代入后者,比起从小学画画的,你没有任何优势,如果你真有那样高的智商,做什么都能成功,也不需要进入这个行业。而体力劳动行业,无论你体力是何等价值,你出了一分力就可以获得同等价值的一分收入。不要以为体力劳动是吃青春饭,做设计也是吃青春饭。
你可能看到了一些画的好的,看到他们受到多少人崇拜,但是你肯定看不到他们背后付出了多少努力,更不是你可以想象的。也不要想当然觉得自己也可以付出那样的努力,毕竟能够忍受下来的只是少数。
可是那些人受到崇拜之后呢?没有什么了。你画的好,可以到网络上装下逼,满足自己的虚荣心,然后也没有然后了。这个行业的竞争之大也远超你想象。比起那些专门研究怎么跟人打交道的,人家基本上可以比我们专门研究怎么画画的享受更好的生活。
27岁的新人转行做原画,我不想跟你说需要几年,我只能说,成功率低于10%,成功转行之后能够让你满足于你的职业的几率低于1%,至于更长远的成功,就要看你能不能韬光养晦,沉默十年,磨练技艺,再去跟那个时期二十四五岁的年轻人竞争吧。跟你一样情况的人我见过很多,有梦想,已没有时间,最终在这条路上的更是不计其数。不要等你投入到里面了才去感叹童子功多么重要。
因此,喜欢画画就当成业余爱好吧,不以此牟利,自由自在的画,也可以到网络上装下逼,就不要想着画游戏原画了。
想着画跟照着画完全是两个不同的概念,我相信绝大多数爱好者也仅仅停留在照着画的阶段了吧。

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