游戏美术基础
A. 游戏美术设计基础
那你就每天坚持画速写吧,人物、风景的速写,多多的练习,锻炼自己的造型能力,再就是了解一下人体结构,会对你的人物设定,场景设定有帮助的~~~加油~~~
B. 学游戏设计专业一定需要有美术基础吗
你好!游戏设计专业
(这里列举偏美术方向的,一个游戏需要的职业还有其他更多的工种):
游戏程序设计;
游戏原画绘制;
游戏UI设计制作;
游戏3D建模、灯光、动作IK、场景渲染等等。
你要学的只是其中一种,如果不编程的话,只有后面3种。
其中原画必须要美术基础,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。
UI部分和3D部分,相对要求美术基础较弱。要求审美和软件技巧更高一些。
不过这一切都是在美术基础上的体现,美术基础越高,审美体现越容易。
不过好在美术是人类共性,都是可以通过学习与培训获得的。建议先学习美术基础2年,然后再期间交叉渐进学习游戏开发的知识。
C. 游戏美术经验分享:零基础想转行做游戏美术难吗
完全来得及。
如果美术基础较弱,可以先打一下基础。基础不够是很难走下去的。
然后买块数位板,练习板绘。可以先临摹一些简单的图,找找手感。
然后在网上寻找视频教程和公开课,腾讯课堂和上面有很多。如果希望进度快点,建议报班学习。
有了一些板绘基础,再学习三大构成,在此基础上学习游戏美术设计。
总的下来一两年时间,就可以入职了。
也有那种四个月零基础保就业的实体班,不过都不太靠谱,需要你自行判断。
D. 3D游戏建模需要美术基础吗
近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。
一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪25万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。
游戏设计
建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。
而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步。
3D建模
就比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是,有美术基础学习3d建模当然更好。但是没有美术基础也不用担心,贴图绘制并不等于绘画。
没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如色彩、光影、细节等。从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过努力,也能够成为非常优秀的3D美术设计师的。
E. 零基础适合学游戏美术吗
所有人都是零基础开始学的啦,只不过开始学习的年龄有大有小而已嘛。如果你只想学习者玩玩的话就自己备好数位板到CGWang吧、手绘吧、数码绘 吧、SAI吧看看咯,应该到不了专业的高度,充其量就是画得不丑,自我满足一下。如果想做这个工作的话,专业的知识还是要系统的去学更好。
F. 游戏美术设计专业都学什么内容
游戏美术设计,需要掌握的基础技能包括:
原画师需要学习:
手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
游戏UI设计师需要学习:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计
软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。
游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
游戏场景设计师需要学习:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
游戏角色设计师需要学习:
CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。
四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。
怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。
游戏特效设计师需要学习:
3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏动画设计师需要学习:
运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。
人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。
四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。
怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。
布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。
场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。
G. 游戏美术的具体内容
具体内容还是美术:也是传统美术在游戏领域的运用
游戏原画,概念画
游戏原画的的话就是根据策划给的方案设计出游戏需要的场景、道具、角色 ,然后把图给建模的去做成三维的东西
概念画一般是用来宣传用的
建模(画贴图),次世代雕刻,sp调贴图。你看到的游戏里的场景,道具,角色,前几年的游戏是手绘风格的手,是在白模上画出他的所有纹理。高光阴影这些效果。现在都是次世代主流,贴图也不用画了用SP调,他的纹理,色彩,锈迹都是可以调出来的,光影都是实时的了。
如果想学习游戏美术可以耳关系我 :散吧酒二舞凌叁酒伞
H. 游戏建模师的美术功底要求高不高 只会做贴图够不够
游戏建模师的美术功底要求挺高的,既要懂的就是3D,游戏建模师就是3d游戏美术,细分为3D游戏角色与3D游戏场景。
只会做贴图不够的,还要学会建模。
I. 游戏原画基础
素描,包括线条练习,空间构成,明暗对比。
速写,培养造型能力。
色彩,包括色论,冷暖。
另外就是理论,空间感,结构,死记硬背的东西。
数位板需要练习一段时间,用软件绘图可直接铺大色块。
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