3d场景美术
A. 游戏美术,做原画好还是做3d好
无论是游戏原画还是3D建模都是需要良好的绘画基础。
关于绘画方面的知识点,轻微课平台有较多的相关资料和素材,学习绘画的可以在上面找到很多学习资料和素材。
下面我们讲讲游戏原画和3d建模这两个岗位:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
B. 3d场景 要学美术吗
建模结构之类的是要有一点美术功底,但美术不需学得很深,主要理解结构就行
如果到时候打灯、换质感、换颜色,稍微要一点色彩功底,这些都是小儿科,只要
坚持学多、看多很快就会,祝你顺利
C. 从事3DMAX场景建模方面,没有美术功底。游戏、室内外建筑、室内设计、虚拟现实哪方面就业发展前景好
你所说的这些技术目前在一般的电脑学校都是学不到的,因为这些技术都是当下比较热门的技术,被一些大公司垄断,如果真想学,主要有两个渠道,一时到相关的公司就业,在工作中学习到,还有个就是到那些大公司得公司内部培训学校去学习相关的技术,不过学费是不便宜的,合肥,到目前为止还没有能教这种技术的学校,做这种项目的公司倒是有的,也就那寥寥几家家,而且技术都不是很成熟,你可以到相关的招聘网上试试运气了。
D. 学3d游戏美术场景,是用3dmax还是maya
3D MAYA都一样,外国MAYA比较多,MAYA建模比3D要快很多。
E. 3D角色场景美术师原画师特效师可以自学么
想要自学的话,要先了解并能熟练应用各种3D开发制作工具,比如常用的:3D图形制作软件 Quick 3D Cover, 3DCrafter(3D Canvas), 3D游戏角色动画制作3dsmax等。如果利用这些软件,你自己能制作一些小的完整的3D动画场景的话,那么你就很有希望了。
其次,你还要多看一些3D制作的电影,这些很多欧美大片中有,自己多模仿别人的制作流程做一些案例。
最后,成功=10%的天赋+80%的努力+10%的正确的选择
祝你成功!1
F. 完美世界校园招聘考试3D场景美术设计师一般都是考什么求指点
哈哈,楼主,我在这里的世界和世界II我已经打了两场比赛,
堪称世界之最外面的世界早,网易说是收购天的夏季奥运会或世界II
格雷斯世界和世界II两场比赛,武术套路仙魔
可以说是世界上的国家武侠网游鼻祖(他们认为)
然而,世界人民要发挥后多有趣的,你可以问下游戏论坛好
现在好了,有很多人不知道这个游戏在2000年,他们可以看到这个游戏可以想像。 。 。
我认为的世界游戏力学和许多游戏相比有很大的优点在
但最近很少玩游戏,你说,恒景,我当然不知道我
G. 3dmax做游戏场景需要美术基础吗
游戏场景我认为美术功底不大,但是我高中学过几个月美术,我了解一些,所以觉得问题不大,我不知道完全不会美术应该是个什么情况
我认为游戏公司这种靠技术吃饭的毕业证对工作帮不上什么忙,但是面试肯定有加分的,专业对口更好
美术我认为到后期素描不是最重要的,色彩的感觉最重要
我4月去北京火星时代学习建筑表现与动画,
H. 学3d游戏场景美术有前途吗
楼主,学3d游戏场景美术。如果学好的话将来的发展前景是不错的。
3d方面最大头的两块一个是场景一个是角色。
场景是指房子建筑树木等。角色是指人动物等。你要是玩过游戏就知道,对一般游戏而言,场景的制作数量比角色要多得多。所以3d场景在游戏公司需要的人是最多的。如果你能做的不错的话很容易脱颖而出担任组长。而在将来的发展方向上,由于场景比角色更加具有全局观,成为美术经理的可能性也更大一些。
当然,并不是说学角色就不好。角色通常都是玩家关注的焦点。而且学习角色需要你对人体结构与比例非常熟悉。但角色的设计本身是万变不离其宗的。不像场景那样赋予变化,需要看很多的资料和参考。
场景或者角色发展前途都是不错的,如果你能学好的话。
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I. 3d游戏美术的工作是什么
刚刚看到下面这个问题,解答已经很全面了,跟你分享一下~
http://..com/question/175442673.html
J. 什么是次世代游戏美术,和3D建模有什么关系
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次回世代”是由日语原字答“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1、模型变为高模;
2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3、新的游戏引擎技术的发展。
简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。即“更爽更刺激,子弹贴脸飞”。
其实到2019年了,已经没有什么次世代了,就是现时代的游戏美术制作的技术。现在很多游戏次世代已经成了标配,除非个别风格化的游戏。