游戏美术优化
CG艺术的一个分支:游戏美术。游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。
⑵ 游戏美术资源优化的方法有哪些内容
美术资源(包括角色,场景模型资源,贴图,动作,UI),程序(包括图形,声音,物理,AI,UI等)还有音乐资源(包含游戏中音乐和音效),大部分文件都是压缩加密的,为了防止被盗用。
⑶ 怎么样对游戏进行画质优化啊啊
如果显卡比较好的话可以在设置里面选择抗锯齿和纹理过滤有助游戏有更好的显示质量的 要是配置不够就没必要开很容易卡顿的
⑷ 为什么国内游戏的美工和优化都做的那么差
策划跟美工的工作合作关系:策划是需求方,美工是制作方,出现矛盾往往是因为美工作品无法满足策划的需求,或者策划没有清晰的需求,导致美工做大量无用功
⑸ 如何提高游戏美术这块的审美
这个其实很简单的,多看看那些画风比较好的游戏插画或是游戏人物场景,会有一些触动的;只要自己会综合的利用,所有的艺术作品都可以借鉴。
比较喜欢看小说的人,设计的场景很有意境(纯属个人看法)
⑹ 游戏美术主要用什么软件
首先你来提出这样的问题我就看出来你自应该多上网看看这方面的资料,有个大概的了解,因为游戏美术设计也是分为很多种的,你要选一个适合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分为 平面设计 和 3D设计
平面设计主要是宣传海报、游戏宣传、网页设计方面,PS肯定是必须要掌握的PS+PR+AE 是做的组合,有时候也用到3DMAX,但我感觉没必要,有些大材小用 网页方面肯定就是CSS样式DW之类的就行
3D设计是主要的,这就分为游戏模型场景制作、游戏动作设计等,游戏模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(较难) ,游戏动作设计就相当于影视里的动画师,是设计模型动作的,同样是要掌握3DMAX或者MAYA,只不过前者注重建模能力,后者注重动画设计,毕竟3D的学习周期不可能低于半年,学习起来难些,也不可能面面俱到
最后还是建议你多网络、Google下,我都是用的简称,你可以搜索下了解详细知识,自己去找到知识比别人告诉你要好得多
⑺ 最近几年游戏美术的现状
国内近几年美术行业缺口挺大的,所以你懂得!薪资的话,刚入行4000+,有一两年经验6800+不成问题,当然,假如你的技术很好,上万都是小问题,如果你是要学这个的话,可以去卡拉维德看看的。
⑻ 怎么对游戏优化画质优化
国内的话,可以试一下游戏加加这款软件,有游戏优化以及画质功能,游戏优化和画质功能设置起来都很简单,都是一键式操作,效果也不错,目前软件以及功能都是免费的,我经常在玩吃鸡的时候用这款软件,还不错。
⑼ 游戏皮肤美术优化翻新很难吗,怎么一个皮肤要优化一年还没结果,专业人士解答一下吧
美术组:以前的皮肤完成度太低,不是随意修改。(简单来说就是原来的丑,现在的好看吧)
式神的立绘已经改了大半,美术组新皮肤一拖再拖,不考虑建模优化,自从大天狗皮肤重做之后,现在又把原来阴阳师的画风全部重做。这游戏有多少人是因为原来的画风才选择这个游戏的。姑且不论有幸被改好看的哪个式神,原来的画风有什么不好,貌似也没见人喷过啊,现在这样进游戏,每个式神的画风几乎都是不同的风格,,,曾经历史上有哪个游戏是这样的,,
⑽ 请问游戏的优化是什么意思就是一款游戏优化的好坏,大概流程是怎么优化的呢是程序员来做优化 还是美
有很多种的游戏优化类型,就比如说其中一种吧,游戏的优化就是指,一个回做出来的答游戏,是大体上的一个可以运作的游戏,但是还是会存在一些各种各样的bug,这个时候就需要操作完对游戏进行调试和优化。你可以简单的想一下,一个雕刻,刻出来是怎么样一个情况,是不是总是需要精打细磨才可以完成,这个游戏有话也就是一样的。需要开放商对他进行各种调试,也就是进行参数上面修改。游戏在哪个机子哪个机子运作的效果不好,不理想,要换方法进行调试很麻烦。假如游戏运行的不顺畅,就需要换一种算法,换一种方式进行运作根据主机结构进行相应调试。你可以想一下,游戏是一堆数字代码组成起来的,我在里出现了一个bug,我就是肯定要不停的研究那一段的代码和各种地方的效果,程序员来优化,美工主要是构造这个场景和各种形象。纯手打,还不给分?