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游戏美术

发布时间: 2020-11-18 22:45:17

❶ 菜鸟在线游戏美术都学什么

答:游戏美术是CG艺术的一个分支,游戏美术师就是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成游戏相应部分制作,不同岗位的游戏美术师们配合,才能完成一部完整的游戏。
游戏美术设计师从技术上分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。
游戏美术设计师需要掌握的基础技能包括:
原画师需要学习:
手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
游戏UI设计师需要学习:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计
软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。
游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
游戏场景设计师需要学习:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
游戏角色设计师需要学习:
CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。
四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。
怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。

❷ 游戏美术具体干嘛的

游戏设计分为游戏策划设计、游戏美术设计、游戏程序设计,需要这些分工不同的游戏设计师共同合作
。游戏美术是CG艺术的一个分支。
丝路解释而游戏美术师,则是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。
游戏美术设计师是做什么的?
从技术上分类又分为:原画师、UI设计师、3D场景-美术设计师、3D角色-美术设计师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监。
游戏美术设计师应该掌握的软件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戏引擎。

❸ 游戏美术设计一般需要哪些软件

3d ps 这两个肯定是要的。或者把3D换成maya。这个看个人了,
max2017破解教程
1、首先下载3dmax2017压缩包,运行“Setup.exe”进行安装。
2、双击“Setup.exe”之后,软件会将自动初始化。
3、初始化完成之后,点击“install”进行安装。
4、根据自己的实际情况选择属于自己的语言,然后勾选“next”进行下一步安装。
5、勾选Autodesk 3ds max 2017,选择你要防置路径,一般默认路径是“C:\program files\autodesk\”,没什么问题选择“install”进行安装。
6、安装过程要换点时间,请耐心等待一下。
7、安装完成点击“finish”即可完成。
8、安装完成
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Photoshop CC 2017:http://www.xue51.com/soft/138.html

❹ 游戏美术的具体内容

具体内容还是美术:也是传统美术在游戏领域的运用
游戏原画,概念画
游戏原画的的话就是根据策划给的方案设计出游戏需要的场景、道具、角色 ,然后把图给建模的去做成三维的东西
概念画一般是用来宣传用的
建模(画贴图),次世代雕刻,sp调贴图。你看到的游戏里的场景,道具,角色,前几年的游戏是手绘风格的手,是在白模上画出他的所有纹理。高光阴影这些效果。现在都是次世代主流,贴图也不用画了用SP调,他的纹理,色彩,锈迹都是可以调出来的,光影都是实时的了。
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❺ 游戏美术使用哪些软件

游戏原画:PS
3D手绘:3Dmax,PS,BP
次世代高模:ZBrush,Substance,3Dmax,UE4引擎

❻ 游戏美术主要用什么软件

首先你来提出这样的问题我就看出来你自应该多上网看看这方面的资料,有个大概的了解,因为游戏美术设计也是分为很多种的,你要选一个适合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分为 平面设计 和 3D设计
平面设计主要是宣传海报、游戏宣传、网页设计方面,PS肯定是必须要掌握的PS+PR+AE 是做的组合,有时候也用到3DMAX,但我感觉没必要,有些大材小用 网页方面肯定就是CSS样式DW之类的就行

3D设计是主要的,这就分为游戏模型场景制作、游戏动作设计等,游戏模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(较难) ,游戏动作设计就相当于影视里的动画师,是设计模型动作的,同样是要掌握3DMAX或者MAYA,只不过前者注重建模能力,后者注重动画设计,毕竟3D的学习周期不可能低于半年,学习起来难些,也不可能面面俱到

最后还是建议你多网络、Google下,我都是用的简称,你可以搜索下了解详细知识,自己去找到知识比别人告诉你要好得多

❼ 游戏美术中高模和低模的区别

高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,这样的模型专在操作时运行比较属慢,但可以做得很精细;高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,现在的次世代游戏都采用这种方法,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,有很多的面数,点数,普通电脑运行起来简直是做梦,用法线贴图就不一样啦,他很像MAX里BUMP贴图,就是产生一些置换的效果,其实是假的,可以把灯光,高光,阴影,凹凸,等等整合到里面,很难分辨真假,即使是普通PC运行速度也很快,很流畅)
低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。高模是高细节高精度的3D模型,高模看上去十分逼真细节非常丰富模型的面数也相当的高。低模是游戏里的说法,可以理解为游戏所使用的模型。高模有很多作用可以用于电影制作,广告等等。在游戏里高模主要是为了烘焙NormalMap 并且运用在游戏低模型上使低模拥有近似于高模的细节效果。
简而言之,高模比低模更丰富,更精致,更清晰!

❽ 游戏美术这个职业怎么

游戏行业的前景,游戏美术设计师的前景,用一个字来表示我的论点:版好。
下面这篇文章作为我的论权据,供你参考:
http://www.bosigame.com/article?aid=429&nid=12

学游戏最好还是去上海,这是中国这个产业最发达的城市。机会最多。

❾ 游戏美术主要是做哪些方面

CG艺术的一个分支:游戏美术。游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。

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