技术美术招聘
① 你最糟糕的一次面试经历是什么样的
写作思路:做到条理清楚、自然、明白,不杂乱,要倾注自己的思想感情,或探索人生真谛,或谈论思想问题、治学精神,使读者受到启迪和教育。这样的文章有了哲理,给予读者的感受也就更加丰富了。
本人正面临秋招季,除了自己主动投递了一些公司外,还有一些招聘APP频频向我推送相关信息(毕竟到了相应的时间段了)。那些大公司目前还在笔试阶段,之前也就没怎么面试过,所以说在看到APP上的HR向我提出面试意向时,抱着看看情况的心态,我就随意答应了一个。
进门看到有的人敲代码,有的人在玩游戏看视频,有的人在建模做设计,没什么讨论声,基本上都各做各的。跟前台小姐姐说了一下要来面试,登记了一下就去公共休息区沙发上坐着,过了几分钟一个胖胖的姐姐拿了张表让我填。
我接过一看,典型的查户口表格,而且有些信息明明已经在简历上写着了,愣是特意印了一行空白让你填,当时心里又凉了几分。坐在窗口旁开始填表,写了三个必填项和自己的名字外就啥也没填了,瞄了下隔壁有一个小哥哥倒是认真地在填,我估计应该在这里坐了有大概快20分钟了吧。
然后过了一两分钟就到3点了,该面试了,也没人来收表,我就直接到前台问情况,结果前台小姐姐说要把表给她才行,我吐了,你们也不说啊,隔壁那个小哥哥早就填完了啊,愣是在那儿有些拘谨地坐了好久,也没人管他。
过了一两分钟,刚才的胖姐姐HR让我过来面试,把我带到一个看样子是开会的房间里,拿着一份打印好的简历,然后说有三轮面试,HR-技术-老板,听完我就心里犯嘀咕,不是一般先技术面吗?接着就让我自我介绍,我就直接按照简历上的扯了一下。
然后她问了我一下不能过来实习的理由,我也如实说了(个人的原因,真的没办法),接着问我Unity的掌握情况,我也如是说我只写过简单的游戏逻辑(事实如此,大概基础的游戏逻辑都写过),不过喜欢研究Unity中的表现效果,着重强调我喜欢研究图形学。
然后她说是类似技术美术这样的吗?我说是的。然后说了一些有的没的之后,大概的走向是,她估计想听到的话是我如果作为一个客户端工程师会怎么配合其他技术人员和美术人员的工作,但中途因为某些对话,我其实越来越没兴趣,我就直接反问她的类似的问题,
最后直接补充我感兴趣的是制作效果。就这样基本上可以结束话题了,然后她问我有什么要问的,我就问贵公司到底做了什么游戏,我在网上几乎查不到什么信息,她回答说“我们公司的市场在海外”,绝了。
当然,毫无悬念地,她说我不适合这个岗位,大概是因为一开始我说了一句我对Unity了解程度一般吧,之后就聊不太下去了。然后她接下来说的话让我有些震惊,原话我不大记得了,大致是:“你想做的是技术美术方面的是吧,不过我们公司不需要,我们的美术都懂技术,所以不需要。
我无语了,无语的不是她说的话的内容,而是她说这种话的时间和地点,这可是在许多招聘软件上垃圾公司的标配:事前根本不看简历,事后装大爷说你不行,浪费路费和时间。
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好的自我介绍决定了面试的80%
不管你相不相信,你适不适合这份工作,HR在你自我介绍的阶段,已经基本决定了。
很多人在自我介绍时会犯一个错误,那就是把自己的学校情况,工作经历,兴趣爱好笼统的丢给HR,让他自己判断你适不适合这份工作。
如果你这么做了,恭喜你,你已经进入了HR心中的“平庸组”名单。
自我介绍应该告诉面试官:为什么这份工作非要你来做才适合!
所以,每一次面试我都会告诉面试官:“我看到在招聘启事上,这份工作需要什么,这和我之前的工作经历非常类似。”