游戲美術職稱
樓主你好,
游戲美術設計師和游戲設計師是游戲行業內兩種不同的職稱。
游戲美術設計師可細分為:原畫師、UI設計師、3D場景-美術師、3D角色-美術師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監(實戰與開發)。
游戲設計師又稱為游戲策劃。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。
希望我的回答能夠幫助到你。
『貳』 游戲美術設計師的職責是
很多正在游戲美術路上前行的新手小夥伴們都有兩個疑問:現階段自己達到了怎樣的水品,以及學到怎樣的程度才能進入公司勝任崗位。下面來整理一下身為游戲美術師,你必須達到的高度。看看你走到哪一步了?
1、原畫師
需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。
作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。
能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫
能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
2、UI設計師
能夠對游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等做出系統的設計。主要是有平面基礎,職位並不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等設計軟體。
3、3D場景美術師
場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟體就行了。
能夠逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的製作方法、材質處理技法,能根據原畫製作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲製作要求。
另外場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
4、3D角色美術師
角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟體製作出遊戲人物。
需要掌握的內容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術等。
5、游戲特效師
用到的軟體除了常見的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想像力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。
特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。
6、游戲動畫師
當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。
游戲動畫師需要了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的製作。表情動畫的製作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。
掌握掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作製作、表情動畫製作、游戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
『叄』 游戲美術設計 是個什麼職業。。技術含量很高嗎 和游戲設計師有什麼區別
主要是游戲美術外包製作,當然需要一定的專業技術。美術方面有:游戲專美術原畫,游戲三維美屬術。如果是游戲原畫就學好PS,三維的話學的軟體就比較多如3DMAX,ZBrush,還有其他特效軟體。游戲設計師,又稱為游戲策劃。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。而美術是在策劃的文案下進行方案的實施。
『肆』 游戲行業,美術類工作可以考什麼中級職稱
職稱不是自己選擇什麼專業就是什麼專業的,有兩個專業,一個是自己的本科專業,一個是現在從事的技術專業,才能報考和評審的。如果不是,則不能。
職稱評審是指已經經過初次職稱認定的專業技術人員,在經過一定工作年限後,在任職期內完成相應的繼續教育學時,申報中級職稱以上的人員須在專業期刊發表論文並且經過一些基本技能考試(如:稱職外語及計算機應用能力考試等),向本專業的評審委員會評委提交評審材料,經過本專業的專業評委來確定其是否具備高一級職稱資格。
工程師類職稱項目認證介紹
一、農牧業:農藝師、畜牧師、獸醫師
二、醫葯工程:工程師(葯品、醫療器械、制葯機械、葯用包裝)
三、水產工程: 工程師
四、經濟類 :會計 經濟 統計 經濟管理、工商企業管理、市場營銷、勞動工資、農業經濟、運輸經濟、財稅金融。
五、建築工程:工程師、建築師、規劃師(城鄉規劃、建築、建築結構、給水排水、暖通空調、電氣、概(預)算、環衛工程、堤壩護坡、施工安裝、建築裝飾、岩土工程、工程測量、市政道路、橋梁、園林綠化)土木建築、土建結構、土建監理、土木工程、岩石工程、岩土、 土 岩 方、風景園林、園藝、園林、園林建築、園林工程、園林綠化、古建築園林、工民建、工民建安裝、建築、建築管理、建築工程、建築工程管理、建築施工、建築設計、建築裝飾、建築監理、裝修裝飾、裝飾、測量、工程測量、電力、電子、電子信息、電子系統、電氣、電氣工程、電氣設備、電氣自動化、工業自動化、製冷與空調維護、暖通、暖通空調安裝、腐蝕與防護、熱能動力、機電、機電工程、機電一體化、光電子技術、化工、化工機械、機械、機械製造、機械設計製造、機械機電、汽車維修、設備安裝、水利、水利水電、水電、水暖、水電安裝、水電工程、給排水、鍋爐、窯爐、路橋、路橋施工、道路與橋梁、隧道工程、計算機技術、計算機及應用、市政、市政工程、市政道路工程、建築預決算、概預算、結構、結構設計、通信、安全、造價、統計師等
六、計算工程: 計量工程師、質量工程師
七、交通運輸工程:工程師(道路與橋梁工程、港口與航道工程、交通工程)
八、林業工程:工程師
九、輕工工程:工程師(食品發酵工業、造紙工業、日用化工工業、包裝印刷業)
十、冶金工程: 工程師
十一、石油化工工程:工程師
十二、電力工程:工程師
十三、測繪工程:工程師
十四、機械工程:工程師
十五、機械機電類:機械機電 鍋爐 設備安裝 水利電力 電氣 電子等專業
十六、電子信息工程:工程師(電子計算機、通訊設備與系統、電子儀器與測量、電子系統工程、電子材料)
『伍』 游戲美術設計師需要考什麼證
不需要去考任何證。
任何機構跟你說需要考什麼什麼證,記住那都是在忽悠你。
不管國內還是外資游戲公司,不管是研發單位還是外包單位,都只看中你的技能水平和對美術方面的掌握、眼光和思維,除了入職時候象徵性的要一下你的學歷證明,其他任何證都不能夠用來證明你的實際水平。
如果需要這個方向的發展,請對我上述的那些條件一
一充實。
我是工作了8年的游戲美術師,不會騙你。
『陸』 如何成為好的游戲美術師呢,都需要具體那些素質和技能呢
有耐心
有恆心
有毅力
認真鑽研
仔細觀察
『柒』 如何考取游戲美術設計師和動漫設計師的證書
你好,我在這個行業混了6年多了 ,如果你相信的話我告訴你:
這個職業任何技能證書都不管用,任何XX培訓學院和大學XX專業的畢業證都是廢紙。招聘者只看一個東西:作品。
要想有好的作品你需要:
1,加強美術基礎和審美能力
2,熟悉至少一門3d軟體(目前最好選擇3dsmax)和Photoshop
3, 自己多做練習,每個練習都要當成作品來做,要完整。
『捌』 游戲動漫美術原畫設計師等級任職條件有哪些
《動漫就業試行意見》第十二條規定:動畫設計專業職務任職條件:動畫設計專歸於美術設計專業,屬職務等級設一、二、三、四級。其中一、二、三級稱游戲動漫原畫設計師,四級職務稱動畫美術設計員,下圖為歐米茄手錶圖片設計稿欣賞。 (1)、具備下列條件,可聘任為動一級美術沒計員:了解影視籠木知識和動畫製作工藝過程,墓本掌握動畫創作理論知識和動畫設計的基本技能,有一定的文學藝術知識和較好的繪畫基R'r能完成輔助性的動畫設計、繪制工作,並能達到一定的藝術、技術質量,有一定的培養前途。 (2)、具備下列條件,可聘任為二級動畫美術設計師:其1,熟悉動畫製作工藝過程,有較扎實的影視動畫創作理論知識和設計、繪制技能,有較好的美術水平,能獨立承擔一般性動畫片的動畫設計工作,能指導動畫美術設計員的工作,能解決動畫設計、繪制中的一般技術問題。其2,有較好的文學藝術修養,能較准確地領會劇本的思想內容和藝術風格,所設計的形象和動作在藝術效果和技術技巧上達到了較好的質量,有的作品在社會有一定的影響。相關文章
『玖』 游戲公司美術師的級別和跳槽問題
其實一般沒有太固定的。而且美術與其他職位不同。通常看作品說話的更多。
大公司回跳小公司要容易一些。答如何跳實在是看人。有些喜歡穩定的,會喜歡在大公司之間跳。也有一些有想法的會願意跳小公司。因為會有更大的自主權。大公司到小公司的通常會在職位上高一等。但不是絕對的。還是那句話,美術行業作品比資歷更有發言權。
小公司的跳大公司的會要稍微難一點。尤其是高級職位的。因為大公司的職位競爭更激烈。而且小公司的在工作規范等很多方面與大公司的有差距。當然如果你在小公司的作品足夠證明你的才能,在大公司受到更好的職位待遇也很正常。但注意這不是主流
『拾』 游戲美術有哪些分工
游戲美術主要:原畫概念設計(分場景和角色),3d游戲美工(有分場景和角色),動畫,特效. 職位:也是按照場景角色劃分:美工 資深美工,組長,項目經理 美術總監。還有動畫師 特效師。GA近期有英佩定向班,全部老師來自英佩數碼資深美術師,水平相當牛。