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轉行游戲美術

發布時間: 2020-11-25 09:36:19

1. 游戲美術的次世代發展前景怎麼樣沒有美術基礎的可以學嗎

可以,都是零基礎入學的,游戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

2. 我現在做平面設計,想轉行做游戲美工,不知道難不難

不難啊,先架構,然後精細化學習。多讀些這方面的權威參考書籍。多做。沒有人出生就是天才,建議前期多臨摹學習別人的作品,練好硬功夫,之後在逐步練習原創能力。1.弄清該設計的主題,想要表達什麼,2.弄清該設計的承載平台,並了解使用者的習慣,這樣可以提高用戶體驗。3.試圖冥想自己在一個空曠的草原里,什麼都沒有,聯想這些主題和映像慢慢滲透,並慢慢呈現。最後一步,試圖將這些思路模糊的映象畫出草稿。作為一個原創設計師,若自己的空間想像能力偏弱,就只能停留在臨摹抄襲水平,所以加油學習吧。或許你能找到屬於自己的方法。那當然也要有導師為你在這條道路上指條明路,教會你,王氏動漫學院的老師教學嚴謹,為你在學UI的路上走的更精

3. 想轉行游戲設計,沒有美術功底能行嗎

游戲設計沒有美術功底不建議學,游戲設計對手繪要求還是比較高的,如果轉行做也可以,只是想長時間發展下去有難度

4. 游戲美術經驗分享:零基礎想轉行做游戲美術難嗎

完全來得及。
如果美術基礎較弱,可以先打一下基礎。基礎不夠是很難走下去的。
然後買塊數位板,練習板繪。可以先臨摹一些簡單的圖,找找手感。
然後在網上尋找視頻教程和公開課,騰訊課堂和上面有很多。如果希望進度快點,建議報班學習。
有了一些板繪基礎,再學習三大構成,在此基礎上學習游戲美術設計。
總的下來一兩年時間,就可以入職了。
也有那種四個月零基礎保就業的實體班,不過都不太靠譜,需要你自行判斷。

5. 有沒有人是轉行做游戲原畫的,感覺怎麼樣 我也想轉行(本人美術基礎薄弱),不知道怎麼樣,

游戲原畫這塊算是眾行業中不吃文憑的了,憑的是扎實的美術基本功和繪畫能力。月薪也普遍和美術實力掛鉤。如果基礎薄弱的話,一定要加強哦!

游戲原畫最好在一線城市機會較多,北上廣是首選,一般作品通過後會被要求去公司,在給定時間(如2個工作日)內畫出一幅命題人設。通過後再討論薪水問題,在雙方達成一致後可入職。

一般入行起薪在3500左右,干兩三年可以升到六七千(也不排除8大美院畢業的實力選手入行就有六七千)。如果這兩三年積累夠多可跳槽應聘組長,就可以拿到12000左右。做六七年(甚至更久)跳槽應聘主美,月入三五萬也不成問題。

做順手以後,經驗豐富了可以試著接外包,多加一些原畫的論壇和群,一般大家會有這方面的外包交流,也可以通過朋友介紹,一張畫按難易程度算一般在500-1000,那種復雜的大場景兩三千一張的也有,做久了可以變成你的固定客戶,做游戲原畫真想賺錢也簡單。我一個朋友做久了,甚至辭了職在家專門接外包,表面看是家庭主婦,其實收入比一般OL可觀多了。

總之,做這行興趣和實力都很重要,有志者事竟成,祝你成功!

6. 我大學剛畢業,想轉行游戲美術方面,想問下現在的游戲美術培訓機構靠譜嗎這行好發展嗎

其他的方法呢,基本只有自學了。。。培訓機構的優勢就是短時間內培養工作需要的能力。
另外游戲美術方面,你是想搞原畫還是3D美術,這兩者不同,要先選好!
原畫師的職責是提供游戲的場景或角色設定設定,而3D美術師主要是把2維的設定3D化。原畫師側重於繪畫能力和想像力完成的作品是2維繪畫,說白了就是要畫畫的很好,這方面需求的人員啟事比較少。而3d美術師則需要掌握比較復雜的3d軟體,進行數字雕塑,然後再進行2D貼圖繪制,這對美術有一定的要求,但沒有原畫師那麼苛刻,需要有比較強的學習能力,因為要不斷的學習和掌握相對復雜的軟體。並且3d美術師有時候要細分一下,基本是分場景和角色兩類,角色的製作需要更高美術水準,並且學習的周期和難度也更高,不過如能學成那待遇也會更好一些。場景則比較簡單,好入門,但是待遇相對差一些,新入行的3D美術師多數為場景,因為需求也比較多。
工作狀態的話,這行很累,加班是家常便飯,如果只是剛入行的話待遇其實很一般,中國學美術的人很多,並且想在培訓機構也多,然後薪資待遇也就可想而知了。不過這行前景還是可以的,只要你能呆得住。
培訓機構的話要好好選選,原畫師的話最好找國內有點名氣的從業原畫師開的培訓班。而3d美術的話最好是跟企業合作如定向培訓的那種,當然的是好一些的企業並且要適合你的專業選擇(場景/角色)。另外能負責安排工作那是最好,選的時候也要仔細看一些師資和學生的最終去向情況。而且很多培訓基本的側重點和優勢都不同,當然要找適合你的專業方向的機構。

7. 游戲美術行業工作一年,想轉行做程序,不知可行性如何

如果你從事游戲美術行業,想轉行當然也是可以,因為游戲美術也涉及一些電腦方面的知識,可以為你將來做編程打下基礎。

8. 沒有美術基礎,也不會3dmax、photoshop或是maya,想改行做游戲美術很難嗎

不是你想像的那麼簡單啊,你喜歡漫畫,我覺得手繪很重要的啊!
photoshop和ILLUSTRATOR是用來做平面的軟體,我覺得好的漫畫都是用手繪然後在掃描到電腦里用 photoshop上色或者用手寫板畫
你想做游戲美術的話,那要你看想做2維還是3維的了啊
2維游戲美術的話那你得學FLASH啊,不僅僅是學 photoshop和ILLUSTRATOR這么簡單
3維游戲的話你要學3D或者瑪雅,現在游戲軟體公司瑪雅用的多
其實軟體什麼的都好學主要是看你的興趣和你的一些想法
其實我覺得美術功底很重要尤其是速寫,你如果沒有美術功底的話做這個真的很難得的,因為做游戲美術需要你的造型能力很強!
所以我覺得你做游戲美術的話,先把你的速寫能力提上來也就是你的手繪能力
然後你在學軟體,因為你去公司做游戲的話人家讓你做個游戲人物,你得先把游戲人物手繪出來,而且一個人物的造型不僅僅是一個!所以你要知道你不手繪出來怎麼給人家看啊,你不能直接拿軟體做出來給人家看吧!
軟體都好學啊,去培訓班自學都行!我軟體都是自學的啊,現在教程和這方面的書都很多,學起來也很方便!你自己好好想想吧,最後祝你能成功!

9. 游戲美術從業者過了30歲後都是如何發展的

一般年過三十的從業者,都在工作中積累了大量的實際工作經驗,有些人有了屬於版自己專權有的技術特色,如果不能成為公司中絕對的中流砥柱式人物,那就要考慮出來做別的。

一是可以沿襲過往行業尋求相關職業獨立,二是利用專業技能轉行從事相關的行業。

先注意收集市場信息,找一些務實的,投入小,風險低的行業介入。不要奢望一開始就賺大錢。

比如開設工作室,做教育行業的課件,或轉行大企業的文化專員等等,很多選擇。
我做了十年的平面設計,現在從事培訓教育行業。

10. 新人轉行游戲原畫現在27歲了需要多久才能轉

你所說的新人什麼概念?是沒有繪畫基礎還是沒有原畫經驗?
沒有繪畫基礎建議你死了這條心,別怪我嘴毒,真等你浪費了青春再後悔就會明白我的心善了。
我問你,你知道什麼是游戲原畫嗎?
你知道要成為一名游戲原畫設計師需要具備什麼條件嗎?
你可曾想過在成長的過程中這段路要怎麼走嗎?
游戲原畫的成材率是所有游戲美術類工作中最低的,可收入相對於同類職業沒有什麼優勢。也許培養一名優秀的游戲原畫師需要十幾年,可培養一名游戲動畫師頂多三年,可是他們可以有比你更高的收入,更輕松的工作。
設計類的行業,也許你冥思苦想花了三天時間想出了一個創意,但其他人可能只要三分鍾就想出了同等的創意,跟你創造同樣的價值,獲得同樣的收入。不要想當然把自己代入後者,比起從小學畫畫的,你沒有任何優勢,如果你真有那樣高的智商,做什麼都能成功,也不需要進入這個行業。而體力勞動行業,無論你體力是何等價值,你出了一分力就可以獲得同等價值的一分收入。不要以為體力勞動是吃青春飯,做設計也是吃青春飯。
你可能看到了一些畫的好的,看到他們受到多少人崇拜,但是你肯定看不到他們背後付出了多少努力,更不是你可以想像的。也不要想當然覺得自己也可以付出那樣的努力,畢竟能夠忍受下來的只是少數。
可是那些人受到崇拜之後呢?沒有什麼了。你畫的好,可以到網路上裝下逼,滿足自己的虛榮心,然後也沒有然後了。這個行業的競爭之大也遠超你想像。比起那些專門研究怎麼跟人打交道的,人家基本上可以比我們專門研究怎麼畫畫的享受更好的生活。
27歲的新人轉行做原畫,我不想跟你說需要幾年,我只能說,成功率低於10%,成功轉行之後能夠讓你滿足於你的職業的幾率低於1%,至於更長遠的成功,就要看你能不能韜光養晦,沉默十年,磨練技藝,再去跟那個時期二十四五歲的年輕人競爭吧。跟你一樣情況的人我見過很多,有夢想,已沒有時間,最終在這條路上的更是不計其數。不要等你投入到裡面了才去感嘆童子功多麼重要。
因此,喜歡畫畫就當成業余愛好吧,不以此牟利,自由自在的畫,也可以到網路上裝下逼,就不要想著畫游戲原畫了。
想著畫跟照著畫完全是兩個不同的概念,我相信絕大多數愛好者也僅僅停留在照著畫的階段了吧。

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