a級手游美術
㈠ 感覺現在的葫蘆娃手游畫得都不像當年,為什麼要改美術風格呢
因為沒版權無法用原動畫的畫面和美術,葫蘆娃手游還是有正版的,像葫蘆兄弟:七子降妖就不錯,畫面很還原。
㈡ 求總結歐美,日韓美術設計比較突出的游戲
我 能 幫 。您。。 的
希望採納
㈢ 【資格考試】游戲美術設計師(國家三級/高級)在哪裡有學習以及考試的
又不是像會計律師那種從業咨格證,沒公司看這些證的,不用考了。
㈣ 偶是一個美術生啊,然後聽別人說這個第五人格手游畫面很棒,偶就上官網瞅了瞅,
第五人格手游它是整體美術風格在整個中國手機游戲市場上都獨樹一幟的,它這種怪誕壓抑額維多利亞畫風十分少見並且吸引人,偶用mumu模擬器在電腦上進的官網,有一個小游戲可以試玩,然後偶就覺著畫面挺好的,美術生你能畫下么?
㈤ 手游美術外包是個怎樣的流程
內部先確定費用預算、時間、期待效果,指定溝通/審核負責人、結算方式及要求,將美術需求落實成文檔;
㈥ 現在國內有多少畫師是靠手游頁游公司吃飯的
不久前,網傳《陰陽師》的某畫師獲得了15萬的稿費。雖然有些誇張,但據圈內人士透露,在強調其商業作用的情況下,是可以達到這種價位的。這位畫師被圈內人稱為「累(REI)」,而這單稿費打破了七殺無限元寶現在二次元手遊行業畫師收入的記錄。
最新計價單位,1累=15萬元
早在2014年以前,國內的原畫畫師數量非常的少,而且真正活躍的數量並不是非常多。2015年,國內的二次元游戲市場初見萌芽,更多學美術設計的開始入行角色的設計和卡面繪制,但整體而言並不會特別收到重視。比如傳奇榮耀公益服
最近,二次元手游開始走進人們的視線之中,這才使得一部分擅長日系漫畫畫風的畫師也就真正的拿到了人生中第一筆單。
在畫師的QQ交流群中了解到,前兩年的一位畫師把大學期間所有的畫作裝訂成冊放在漫展拍賣過,最終所得不足20000元。但到了今年,成功在漫展上接到畫單,單張畫就能達到1000以上的報酬,參與手游原畫繪制的畫師遠高於此,一張人設完稿甚至能夠達到10000左右。
特別是,類似《陰陽師》手游中重要角色的繪制和設計,在商業上的「一單」價格會更加的高,15萬的稿費並不是空穴來風。而且因為「二次元手游」的概念逐漸變得火熱起來,畫師成為了廠商手中重要的戰略資源,自然畫師的身價也就水漲船高。
對於某些老練的畫師,經常在微博或者某些網站上傳自己的作品,在考慮到質量和風格都差不多的情況下,有的廠商會選擇粉絲超多的那類畫師。一邊是質量能夠得到絕對的保證,一邊是能夠依靠畫師自帶粉絲加成來為游戲做微博營銷。
所以,有粉絲的自然稿費水漲船高,粉絲數量差的也就稿費比較普通。例如那位傳言拿到15萬稿費的畫師「老累」,他的微博數量有4萬3千條,粉絲數量達到了31萬人。就這一「微博粉絲加成」也幫助了畫師提高自身收入。這就是這些畫師所能夠迎接的機遇,但就在這機遇之下,手遊行業和畫師群體都將面臨一些挑戰。
㈦ 2018手游排行榜前十名是哪些
2018手游排行榜前十名:王者榮耀、絕地求生:刺激戰場、我的世界、QQ飛車手游、陰陽師、夢幻西遊手游、絕地求生:全軍出擊、荒野行動、明日之後、迷你世界
1、 王者榮耀
王者榮耀是一款超火爆MOBA手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
4 、QQ飛車手游
《QQ飛車手游》是騰訊公司基於《QQ飛車》端游開發的首款3D賽車競速休閑手機游戲,這款手機游戲繼承了qq飛車端游的精髓玩法,與此同時游戲中融合了更多的新元素、新玩法,游戲畫面精美,車型酷炫,操作流暢,可玩性十足!
5、 陰陽師
陰陽師是一款以日本陰陽師IP為背景的3D版卡牌手游,這款手機游戲擁有唯美和風畫面、日本頂級聲優配音、精彩的劇情和豐富玩法,吸引了一大批忠實的二次元粉絲。
6、夢幻西遊手游
夢幻西遊手游可謂是一部經典之作,這款游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,游戲劇情跌宕起伏,玩法豐富有趣,憑借清新亮麗的畫面,原汁原味的劇情體驗,吸引廣大玩家。
7、 絕地求生:全軍出擊
絕地求生全軍出擊是騰訊官方打造的一款正版絕地求生大逃殺手游,游戲擁有精美的畫面和超豐富的地圖元素,讓玩家們沉浸其中,充分的享受戰斗的熱血和刺激!荒島百人大戰,單排、雙排、四人組隊讓你盡情吃雞,一個人、幾個人都可以玩。
8、 荒野行動
荒野行動是一款由網易官方推出的最新射擊手游,這款手機游戲擁有超一流的完美畫質,麥田、山丘等場景設計得十分逼真,炫酷道具,多樣模式帶給你非凡的競技體驗!是一款深受廣大玩家喜愛的吃雞手游!
9、明日之後
明日之後是由網易官方傾心打造的一款人類生存手游,游戲中你可以盡情的創造,收集資源、製作工具、建設家園,在這里你可以盡情的享受其中樂趣,是一款非常的不錯的手機游戲!
10、迷你世界
迷你世界是一款超好玩的休閑類3D沙盒游戲,迷你世界和我的世界玩法非常的相似,這是一款國產沙盒游戲。游戲以創造、冒險、生存為主題,游戲中你可以隨心所欲的破壞和天馬行空的創造,做迷你世界的創世神!方塊無限,創意無限,創造模式想玩就玩,是一款非常不錯的手游沙盒游戲。
㈧ 手游美工需要什麼
LZ自己都說了,象素美工嘛,基本工作當然就是用Photoshop點象素畫啦,還會涉及原畫、游戲動畫製作。有的地方甚至會讓美工做地圖什麼的。基本工資跨度很大2K-10K+,看個人能力。像LZ這樣沒經驗的,拿不到太多工資,讓你去就不錯了。PS:我不是美工,以上僅供參考
開發手機游戲的話,美工需要用到的軟體為Photoshop合成軟體以及Illustrator 矢量軟體。
大多數游戲為了適應手機屏幕,多半採用了矢量圖。
如果游戲開場做一些視頻的話,那麼就需要用到Flash以及3ds Max之類的視頻製作軟體了。
望採納
希望可以幫到你!還有就是你可以到DFPK手游攻略專區看一下,也許就會找到喜歡的好玩的手機游戲 安卓。
㈨ 資深游戲美術大師 淺析S級手游美術如何達成
一. 明確美術風格抓住目標玩家(不同美術風格給人不同的暗示,上乘美術讓人產生共鳴給玩家帶入感。)
1. 怎樣才是合適的美術風格呢?
其一符合目標玩家的審美,其二匹配游戲的題材、玩法。我們可以抓住一個規律:
可見每種美術風格都有自己的語言,日韓風格相對輕松、休閑、時尚,歐美風格相對厚重、酷炫、魔幻,中國風格則狹義、仙風。根據它們的屬性結合游戲的ip就能得出屬於我們游戲的風格。
2. 在大同的風格上如何做到有差異、有亮點?
主流的美術風格大致如此游戲題材又不盡相同,如何讓美術風格脫衣而出需:
a.風格的突破升華,設計亮點的統一。如「天天酷跑」用韓式Q版的造型風格融入了日系Q版的塊色技法加彩色漸變描線獨創出自己的Q版特色,各個角色包括寵物都統一保持Q萌臉部表情,形成高親和力高識別度的設計。
b.無瑕疵設計,細節考慮合理。無瑕疵可以理解為繪畫本身的高品質和設計對策劃、整體游戲背景故事的詮釋,畫面上要體現我們的故事,細節設計既符合邏輯又需要有不同於其他游戲的亮點和特色,如「爐石傳說」一個屬於艾澤拉斯世界的卡牌游戲,不管是牌桌的特有風格還是桌角上的裝飾都給予玩家完美詮釋。
二. UI的設計是游戲易上手的關鍵之一(好的UI需具備三要素簡潔明了、層次分明、易於操作。)
1. 如何讓設計更簡潔明了
案例:廁所圖標設計
兩款設計都表達出了廁所在此男左女右的題目,但a顯得凌亂b更為簡單明確。故在有限的手機屏上我們的ui按鈕設計需要更加概括,滿足兩點原則1.顏色統一、字體統一、形態概括;2.符合玩家常規圖形識別習慣,用最直接的符號語言表達出按鍵的功能用途。
2. 締造UI設計層次感
當同一界面出現多個操作按鈕為避免視覺的凌亂感和操作的混亂,可通過形態、大小、顏色、材質、特效形成UI按鈕層級關系並構成統一視覺效果。
如表由強轉弱可形成不同視覺等級差異的UI層級關系
3. 易於操作
如果你的游戲很棒但太難控制會成為手遊玩家的一大門檻,所以我們必須做到:
a.所有按鈕放置在單手操作時大拇指能方便點選區域,按鈕間隔不低於單指最小移動距離;
b.「返回、關閉、回城」等高頻率使用按鈕保證高辨識度;
c.「任務、活動、獲得」等給予必要的圖形、特效提示
三.設計有遞進,讓人有購買、提升欲(好的等級效果在鼓勵玩家消費上必是一劑良葯)
1. 不同等級、屬性的角色、裝備、武器等需具備強烈的視覺對比形成升級概念,只變數值不變視效的做法給人刺激不夠,變了視效但未抓住設計要點也等於白費功夫。
以角色裝備為例我們可以從4點入手:
2.注意關卡氛圍營造,普通關卡和總部以及開始的地圖和後續等級的地圖美術可以通過色彩形態變化經營更加緊張、刺激的效果,讓玩家更為投入情節有沖關的暢快刺激。
四. 化零為整,協調提升(通過平面構成布局讓美術素材在畫面中有更好表現)
案例:
a.素材疊加使用形成更強的打擊力
b.放大製造更強烈效果
c.疊加層次形成更好的空間感
d.復用素材有效節約了成本
從美術風格、設計實用性、視覺心理到高超的美術技法綜合商業藝術練就上層手游美術,作為從業者對精品追求是不斷努力的目標,感謝閱讀共同學習進步。
作者介紹:
姓名:周俊
筆名網名:飛碟
簡歷:國際動畫協會會員,從業12年。2002年至2003年為自由作者,為廣州、上海、北京等漫畫雜志供稿。2004年至2005年就職動漫工作室擔任主美。2006年至今就職於重慶漫想族文化傳播有限公司擔任動畫導演、項目監督、美術外包負責人工作。協助解決騰訊、網易等多個美術外包項目。
㈩ AAA級手游有哪些謝謝
《聚爆》次三a級手游,gta系列三a級的