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應用美術系

發布時間: 2020-11-25 11:21:05

❶ 數字媒體技術專業和移動互聯網應用專業,大專讀哪個好啊沒學過美術我。

數字媒體技術專業和移動互聯網應用專業
這兩個專業所涉及的美術課程比較少,這兩個專業主要都是運用到電腦操作技術,所以沒學過美術的讀這個專業影響不大。
讀大專的話,建議你選移動互聯網出來比較好找工作,移動互聯網社會需求量比數字媒體技術大,待遇也相對高些。

❷ 上海哪所大學的應用美術系好啊

上大美院.或者東華服裝設計學院.再下來點上師大美院.或者應用技術學院的藝術系.這些有藝術類學校的藝術類專業都是上海的老牌子了.
不像一些學校開著藝術類是賺錢第一位的.
現在藝術類專業都不好找工作.報紙上不是也登出來了么~國美畢業實際就業率也就3成,不過找工作看的是自己的本事.不是比學校的好壞.

❸ 上海應用技術大學和上海應用技術學院的美術專業哪個好

沒有上海應用技術大學…也沒有工程技術大學……這兩個都叫學院……下面再設二級學院…都是二本……工程技術學院在上海好一點……不過二本看專業……我是應用技術學院的……不坑你的……你的那個應用技術大學……大概也是應用技術學院……我能乘車都是說到應技大的……

❹ 有關美術的各種專業

看了你的補充,對於你的困惑我想不單單只是選擇學什麼專業的問題吧,也許還涉及到你自己對自己人生發展方向的思考。你因為不了解這么多的藝術專業具體是干什麼的,不了解自己的愛好和哪個專業更相近,所以你有些害怕選擇,因為害怕所以才彷徨。
其實你大可不必這么煩惱,感覺的出來你對畫畫的熱情,因為具體不知道你是畫的什麼所以給不了什麼具體規劃和建議。不過就拿我來說吧,我從小也喜歡畫畫,是畫漫畫。對於什麼美術專業一竅不通,只知道看動畫片然後照著裡面內容畫。在考大學以前都沒接受過正統的美術培訓(就是美術三大基礎:素描、色彩、速寫)。後來高三學了半年美術基礎考了大學選擇了動畫專業,這慢慢才接觸到了動畫製作的流程和需要掌握的動畫軟體等等。但是我在高中期間一直都喜歡收集別人的平面設計和插畫,反正只要喜歡的就看。後來讀了幾年動畫對這個行業和自己的興趣有了更深刻的認識,我研究生准備選擇「插圖與平面設計」專業。

從我的選擇你可以看的出,其實我一直在「糾正」自己的目標。我不知道自己可以到達一個什麼樣的高度,也不知道選擇其他熱門的專業能獲得多大成功,但我一直都在選擇自己感興趣的東西!這樣人才會快樂!
你現在需要的是學習和積累,多看別人的畫,多畫自己的畫,多閱讀自己喜歡的書。在增加閱歷的基礎上你才會慢慢了解自己喜歡的是什麼,朝哪個具體的專業發展是好的。才高一的你可以先去學習美術基礎,這個是美術的基礎中的基礎,也是考大學必考。對於現在的你就要選擇具體專業未免時之過早也很痛苦。
你現在要明白的是自己該怎麼做,而不是怎選,因為你的能力還沒能讓你准備好選擇!

順帶說下,藝術專業沒有哪一個是絕對牛逼、絕對可以日進斗金,牛逼的只有人的想法,藝術之外的閱讀和思考是有好處的,許多學藝術的人不很注意這點。
PS:學習不可以拉下,考大學美術再牛逼也要要求分數達標。

就寫這么多了,再寫就沒完沒了··= =b
(本文絕對鄙人手工打造,非復制粘貼)

祝你早日能找到自己的方向和愛好...good luck! :)

❺ 美術特效在電影中的應用

你是問特效製作軟體嗎?
看看是否是你需要的。
常用專業特效軟體有:
1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno*系統
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

另外還有很多,每個軟體負責的部分都很小,分工很細,不是一個軟體可以完成的。

❻ 那些屬於生活中的純美術那些屬於生活中的應用美術分別舉例

個人理解,純美術,即一種純欣賞性的美術,如油畫、國畫、版畫等

應用美術,比如家裡貼的牆紙

補充,非純美術,把美術與其它元素結合,還有實用美術、工藝美術、工業設計等

❼ 斐波那契數列在美術專業的應用

首先要知道菲波那齊數列又是黃金律在實際應用中的簡化形式。(1∶2∶3∶5∶8∶13∶21∶34∶55∶89∶……比值接近於0.618∶0.382。另外3∶4也是常用的近似值之一,特別在以「七」為總數的分割中如七言詩、七音階等。)又要特別注意其重復性。在藝術實踐中應用的黃金比有一個寬容度較大的區域 1:2----3:4

接下來講體系黃金律形式美法則的應用。(黃金律兩點重要內容:1、典型的美的比例;2、由多次分割同一比值造成的重復的節奏。有比例的重復,這是對藝術形式規律最本質的概況。)

「根號2矩形」,紙的長寬比例,如果寬邊為1,則長邊為根號2,這個矩形使得整開紙以任何對開裁法,都能保持同一比例,大大方便了作為文化載體的紙的利用。相似的還有三合板600乘以900cm的比例,以及相關傢具、建築材料、構件具有的相似的比例。

書法中一筆三轉、一波三折等要訣,三橫三點、三豎的互相聯系——形狀、距離、長短、方向角度等的處理。書法中「二」字一長一短,「十」字豎筆被分為2∶3的兩段,「口」、「田」則上寬下窄,「呂」、「炎」、「林」、「羽」則將本身是等大的兩半部分分成一大一小,「品」、「森」則將本是等大的三部分寫成三種大小,以上規律在行書中更為清晰。中國書法美學的規律是與黃金比原則一致的。

西文中「S」、「B」等字母及阿拉伯「3」、「8」的上下兩半比例適度。拉丁文26個字母中,下行的是5個,上行8個,中行13個,所以連寫數行,參差錯落,比例適中,再加上大小寫的比例差別,在視覺上也具有書法藝術的整體美感。

音樂與詩(略)

油畫中的「三色法」,在一個有固定主調的色彩背景中配置三色(或三個筆觸),一色是相對暖色,一色相對冷,第三色則是中性色,這個中性色絕不該是絕對值的「中間」色。中性色稍有偏向,就拉近了或拉大了對兩色的色距,對兩個色距比例的選擇,就是色彩的優選法。

素描的虛實、明暗程度、色塊面積、復線排列的交叉穿插角度等,都可發現數的比值規律的運用,不詳細講。

中國畫,畫面都是「自一至萬,自萬法以治一」(石濤《畫語錄》),由「一條線」開始,以後的許多線都是這第一條線的相反相成的鋪陳,以至完成全畫。

「一筆」中的粗細、曲直、方圓、濃淡、干濕、虛實……

美的線條:「蛇形曲線或稱波狀曲線」、「S形線」。(解析略,可自己感受)

…… …… ……
(無所不在、說不盡的生活奧妙)

【相關問題探討:】

黃金律是「中庸美」或稱「優美」的典範,它居於對稱比例的「崇高美」與偏側比例的「偏激美」(或稱浪漫美)中間,雖因它自身的局限性,不能概括各種美的全部形態,卻是最具有「代表性的美」的法則。是學習掌握一切藝術形式美規律入門的起點。

「偏心渦狀線」——形式美學典型圖式,既體現了黃金律的比例之美,又體現了黃金律的重復與節奏之美;既體現了對立統一律,又體現了量變質變與「否定之否定」律。

全部藝術形式的變化規律,包括藝術諸種形式要素(如視覺藝術的點線面、黑白、色彩,聽覺藝術的音的高低、長短、輕重、和聲等)的和諧與對比以及由此而造成的藝術形式的美感等等,並不像人們過去認識的那樣好像黃金律只和長短比例有關,事實上它的適用范圍在藝術中無所不在,它具有普遍的價值。

辯證法告訴我們,宇宙的基本規律是對立統一規律,一事物內部包含著兩個方面,它們既矛盾對立,又和諧統一。太偏,失去統一與和諧,太正,又會失去變化與對比。不過偏,不太正,恰恰是一個事物的常態,是事物存在的普遍形式,是辨證的對立統一。人類自身的機體與心理觀念也如此,審美的法則正是這種變化規律的反映。

人類自古以來何嘗不是以自己心中的「黃金尺」來選擇、觀賞自然美?大自然不會都是美的,都是天然的藝術品。有些典型的、外露的自然美會被大眾發現並欣賞,但很多隱秘的自然美法則潛藏於平凡的表象之後,只有靠藝術家去揭示才能為大眾所欣賞到,這就轉化為藝術美(如跟自然美最為接近的攝影)。

❽ 輔仁大學應用美術系是不是一定是藝術生才能進呢

各個專業都沒有限制一般生跟藝術生都可以進。
簡介:
天主教輔仁大學(Fu Jen Catholic University, FJU),簡稱輔大,是位於台灣省新北市新莊區的一所著名私立大學,普遍被視為台灣最頂尖的私立綜合大學。根據2015年中國兩岸四地大學排行榜,輔仁大學名列5星級「中國高水平大學」,是台灣島內獲此殊榮的兩所私立大學之一。
輔大的前身是1925年成立於中國大陸北京市的「北京公教大學附屬輔仁社」,乃取《論語》中「以文會友,以友輔仁」之意,後更名為「天主教輔仁大學」。曾長期與北大、清華、燕京並稱北平四大名校,馳名於中華民國高等教育界。1952年在中國高校調整過程中被撤銷,校區劃歸北京師范大學,人員與系所編制則並入北京大學、北京師范大學、中國人民大學、中國政法大學、中央財經大學等。
1960年,經由羅馬教廷和台灣地區教育部門核准,輔仁大學正式在台灣復校,現已發展成為擁有11個學院和25000餘名在校生的北台灣第一私立大學,與淡江大學和東海大學並列為台灣僅有的曾入選「世界大學500強」的私立大學,備受業界青睞。

❾ 什麼是應用美術

工藝美術又叫應用美術,

工藝美術就是美化生活用品和生活環境的美術。中國目前有各種與它混用的相關概念。例如,最早採用的實用美術或應用美術一詞,含義過於廣泛;圖案或設計一詞只是指意匠而言,未能體現工藝製作;工業設計是指現代材料、現代技術的大工業生產的美術;特種工藝則是指材料貴重、加工復雜的傳統手工藝而言。

特徵 工藝美術從用途分,有生活日用品和裝飾欣賞品;從製作分,有手工製作和機器生產,包括現代電子生產;從材料分,有陶瓷、金工、木工、漆器、染織等;從時代分,則有傳統工藝和現代工藝。
工藝美術既是一種物質生產,也是一種精神生產,具有物質的和精神的雙重屬性,並直接為人們的生活服務。這是它在藝術領域中區別其他藝術的根本點。工藝美術創作,包括設計和製作兩個過程;即它不只是紙面上的美的圖案,而且要通過工藝材料,製成具體的物質成品。正是對於生活用品和生活環境的美術加工,所以它的物質功能是第一的,基本的;美觀則是第二的,從屬的。在歷史發展中,有的工藝美術品種已漸漸脫離實用而成為純粹欣賞品,按其藝術本質說,它已脫離工藝美術范疇而成為純藝術。
工藝美術是一種邊緣學科。它和以下諸學科有密切聯系:①功能學,從人的生理和心理的范疇研究人與物在使用過程中的各種關系,以更高效能的解決實用性問題;②美學,研究工藝美術的造型美、色彩美、裝飾美、材料美、結構美等;③工藝學,主要指工藝材料和工藝技術,通過一定物質材料和製作技巧以充分體現其設計意匠;④心理學,研究物品及環境在生活使用中的心理反映,特別是研究流行心理;⑤經濟學,研究有關工藝美術成本、價值,以及動力、包裝、運輸等;⑥信息學,研究歷史信息、現狀信息以及預測信息,為設計和製作提供科學資料。

內容和形式 工藝美術的內容包括兩個方面:由生活實用所規范的功能條件,由審美要求所體現的美的內容。工藝美術側重表現美好的、積極的和肯定的題材。工藝美術主要是通過把握人們的精神世界,以表現出特定的情趣、格調等生活趣味和精神面貌。
工藝美術的形式,也同樣具有兩個方面:符合生活使用的功能要求的基本型,表現審美要求的外在形式。這種外在形式受功能要求制約,通常是以造型、色彩、裝飾三因素來體現。造型是以基本型為基礎的外在形式,一切工藝美術種類,造型是最主要的;色彩是以工藝材料
或附加材料來體現,色彩具有重要的精神影響和藝術表現力,但是沒有造型,也就沒有色彩;裝飾是為了加強藝術效果的一種手段,優秀的裝飾不是附加物,而工藝美術的美,也並不完全取決於裝飾的有無。
工藝美術的表現手法,由於要服從實用的要求,受功能條件的局限,所以,一般不宜採用對客觀物象的描寫,而以表現為主。通常是充分運用形式感,體現其特定的審美意識、情趣和藝術格調。而這種體現往往是比較含混的,非具象的。因而,工藝美術不只經常採用表
號、象徵、比擬、寓意、聯想等多種手法,而且要利用人們在生活中對於形式的體驗、積漸形成的審美心理和情感反映。

創作原則 實用、經濟、美觀是工藝美術的創作原則。①實用,研究人與物的關系,研究人使用物品時在生理和心理方面的關系和反映,以及在行動中的效果和變化。例如:手在持物時的方便、省力、安全等,物品對人的清潔、冷熱、軟硬感等,坐、卧、行走時所產生的
各種效果等。②經濟,不只涉及成本、價值、能源、運輸等,積極方面更在於效能和流行。③美觀,指在創作中所表現的造型美、色彩美、裝飾美,以及材料美、工巧美等,所有這些又必須體現在時代美和民族美之中。
在工藝美術創作中,設計意匠還必須不斷開拓和深化,以適應時代發展和生活需要。表現在工藝美術意象中需要具有關於空間、時間、系統的概念。空間的概念包括物體空間、行動空間和環境空間等:物體空間指物品自體的內空間和外空間,如瓶的造型,內空間即瓶體,外空間即瓶型;行動空間即使用時所體現的空間變化,物品使用時的升降、開合、展折等效果;環境空間是表示物與物之間、物與環境之間的空間關系。時間的概念包括物品在使用過程中時間上的變化,以及流行心理在審美上的變化。系統的概念要求在設計意象中表現出總體性、聯系性和規律性。這是現代設計中最佳設計的高要求。

地位和作用 工藝美術是通過人們的衣食住行等生活用品和生活環境,對人們的思想意識和審美情趣產生著作用,它具有其他藝術無可比擬的經常性、廣泛性和深入性。人們在孩提時期,工藝美術就以玩具、服飾等形式對其產生影響;不論是在城市或鄉村,工藝美術都
以生活用品和生活環境的方式美化著生活,美化著人們;工藝美術以其生活用品和生活環境的方式無時無刻的在影響著人們。工藝美術對人們生活和思想的影響是潛移默化的,它不如繪畫那樣具象和確定,而是烘托出一種寬泛的藝術格調和審美情趣。在建設物質文明和精神文明的工作中,起著極為重要的作用。過去,有人把工藝美術稱為羈絆藝術,也有人稱它為次要藝術,都沒有把握到它的藝術實質,或者是出於一種歷史的偏見

❿ 美術學專業和美術專業有什麼區別

一、兩者的學制不同:

1、美術學專業的學制:4年。

2、美術專業的學制:3年。

二、兩者的培養目標不同:

1、美術學專業的培養目標:該專業為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。

2、美術專業的培養目標:本專業教學以馬克思主義史學與文藝學原理作為指導思想,學生主要學習美術史論、美術教育等方面的基本理論、基礎知識和專業技能,以及與之相關的文史哲知識,培養學生史與論相結合,理論與實踐相結合的良好學風。

三、兩者的培養要求不同:

1、美術學專業的培養要求:學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理等方面的工作。

2、美術專業的培養要求:美術學專業主要培養掌握美術學基本理論、基本知識和基本技能,能夠在高等、中等學校進行美術教學和教學研究的教師、教學研究人員和其他教育工作者。

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