游戲美術基礎
A. 游戲美術設計基礎
那你就每天堅持畫速寫吧,人物、風景的速寫,多多的練習,鍛煉自己的造型能力,再就是了解一下人體結構,會對你的人物設定,場景設定有幫助的~~~加油~~~
B. 學游戲設計專業一定需要有美術基礎嗎
你好!游戲設計專業
(這里列舉偏美術方向的,一個游戲需要的職業還有其他更多的工種):
游戲程序設計;
游戲原畫繪制;
游戲UI設計製作;
游戲3D建模、燈光、動作IK、場景渲染等等。
你要學的只是其中一種,如果不編程的話,只有後面3種。
其中原畫必須要美術基礎,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。
UI部分和3D部分,相對要求美術基礎較弱。要求審美和軟體技巧更高一些。
不過這一切都是在美術基礎上的體現,美術基礎越高,審美體現越容易。
不過好在美術是人類共性,都是可以通過學習與培訓獲得的。建議先學習美術基礎2年,然後再期間交叉漸進學習游戲開發的知識。
C. 游戲美術經驗分享:零基礎想轉行做游戲美術難嗎
完全來得及。
如果美術基礎較弱,可以先打一下基礎。基礎不夠是很難走下去的。
然後買塊數位板,練習板繪。可以先臨摹一些簡單的圖,找找手感。
然後在網上尋找視頻教程和公開課,騰訊課堂和上面有很多。如果希望進度快點,建議報班學習。
有了一些板繪基礎,再學習三大構成,在此基礎上學習游戲美術設計。
總的下來一兩年時間,就可以入職了。
也有那種四個月零基礎保就業的實體班,不過都不太靠譜,需要你自行判斷。
D. 3D游戲建模需要美術基礎嗎
近幾年游戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。
一般游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪25萬+,游戲產品總監的工資能夠達到年薪50萬+。
游戲設計
建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。
而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。而且在游戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。
3D建模
就比如說3D游戲美術主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,所以給大家的建議是,有美術基礎學習3d建模當然更好。但是沒有美術基礎也不用擔心,貼圖繪制並不等於繪畫。
沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過努力,也能夠成為非常優秀的3D美術設計師的。
E. 零基礎適合學游戲美術嗎
所有人都是零基礎開始學的啦,只不過開始學習的年齡有大有小而已嘛。如果你只想學習者玩玩的話就自己備好數位板到CGWang吧、手繪吧、數碼繪 吧、SAI吧看看咯,應該到不了專業的高度,充其量就是畫得不醜,自我滿足一下。如果想做這個工作的話,專業的知識還是要系統的去學更好。
F. 游戲美術設計專業都學什麼內容
游戲美術設計,需要掌握的基礎技能包括:
原畫師需要學習:
手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術基礎:包括PS基礎,原畫商業案例賞析。
原畫人物設定:包括寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。
動物角色設定:包括動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。
場景設定:包括中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。
游戲UI設計師需要學習:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計軟體應用。
GUI設計基礎:Photoshop軟體應用,Illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。
網頁UI設計:網頁的設計布局和配色、門戶網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計
軟體UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。
游戲UI設計:游戲UI概述,游戲按鈕設計,游戲圖標設計,游戲logo、icon設計,游戲框架、界面設計,移動端游戲UI設計。
游戲場景設計師需要學習:
CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。
游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的製作方法、游戲模型的製作過程。
中式場景製作:認識建築,了解建築構成基本法則,了解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景製作。
西式場景製作:了解西方建築簡史,掌握西式建築場景製作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環境營造和組合場景:製作植物、石頭等物品,製作地形地貌,製作環境球天空。
Q版場景製作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型製作,學習Q版游戲貼圖製作。
游戲角色設計師需要學習:
CG藝術基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀乾的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,了解肌肉的分布與運動的關系,從主要軀乾的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、皮膚的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。
游戲道具:道具盾牌的製作:Maya軟體的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型製作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的製作方法、游戲道具的製作過程。
四足動物製作:卡通動物的低模的創建:UV拆分插件UVLayout的軟體應用,寫實動物的製作方法:Bodypaint軟體的基本知識以及繪制貼圖的方法。
游戲角色製作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:網游角色商業案例臨摹,學會Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色製作:根據怪獸的身體特徵創建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質的疊加表現角色的質感,經典模型商業案例臨摹。
游戲特效設計師需要學習:
3Ds max游戲特效製作案例講解:3Ds max游戲特效製作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟體應用:游戲特效介紹與illusion軟體應用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。
max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲引擎特效實例講解:游戲引擎特效實例講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲動畫設計師需要學習:
運動規律:包括動畫基礎、運動規律、Character studio介紹、骨骼架設、模型蒙皮綁定。
人物角色特性規律:包括卡通角色待機、戰斗待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡動畫,卡通角色跑步、走路動畫,男主角攻擊動畫,男主角跑步、走路動畫,男主角武器收起動畫,男主角待機、戰斗待機動畫。
四足特性規律:包括四足攻擊、被攻擊動畫,四足待機、戰斗待機動畫,四足跑步、走路動畫。
怪物NPC動作特性規律:怪物攻擊、被攻擊動畫,怪物死亡動畫,怪物跑步、走路動畫,怪物待機、戰斗待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動畫,雙頭怪死亡動畫,雙頭怪跑步、走路、動畫。
布料動畫特性規律:包括游戲布料動畫,服飾擺動效果。
場景動畫特性規律:包括游戲場景建築動畫,科幻類游戲場景動畫。
G. 游戲美術的具體內容
具體內容還是美術:也是傳統美術在游戲領域的運用
游戲原畫,概念畫
游戲原畫的的話就是根據策劃給的方案設計出遊戲需要的場景、道具、角色 ,然後把圖給建模的去做成三維的東西
概念畫一般是用來宣傳用的
建模(畫貼圖),次世代雕刻,sp調貼圖。你看到的游戲里的場景,道具,角色,前幾年的游戲是手繪風格的手,是在白模上畫出他的所有紋理。高光陰影這些效果。現在都是次世代主流,貼圖也不用畫了用SP調,他的紋理,色彩,銹跡都是可以調出來的,光影都是實時的了。
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H. 游戲建模師的美術功底要求高不高 只會做貼圖夠不夠
游戲建模師的美術功底要求挺高的,既要懂的就是3D,游戲建模師就是3d游戲美術,細分為3D游戲角色與3D游戲場景。
只會做貼圖不夠的,還要學會建模。
I. 游戲原畫基礎
素描,包括線條練習,空間構成,明暗對比。
速寫,培養造型能力。
色彩,包括色論,冷暖。
另外就是理論,空間感,結構,死記硬背的東西。
數位板需要練習一段時間,用軟體繪圖可直接鋪大色塊。
網站推薦原畫人聯盟。