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3d場景美術

發布時間: 2020-11-25 12:34:06

A. 游戲美術,做原畫好還是做3d好

無論是游戲原畫還是3D建模都是需要良好的繪畫基礎。

關於繪畫方面的知識點,輕微課平台有較多的相關資料和素材,學習繪畫的可以在上面找到很多學習資料和素材。

下面我們講講游戲原畫和3d建模這兩個崗位:

游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計

3D建模氛圍4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。

根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的)

從美術基礎的角度來看:

  • 1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想像力和創造力,學原畫;

  • 2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想像到未來,選擇原畫;

  • 3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;

  • 3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。

    從就業上來看:

    如果你希望更快更好地就業,選3D建模:

    根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;

    原畫比較難就業的原因:游戲公司原畫人數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。

    從以後職業生涯發展的角度來看:

    做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成leaer,主管和美術經理。

    但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

    從薪水漲幅來看:

    以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

    行業裡面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬於原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。

B. 3d場景 要學美術嗎

建模結構之類的是要有一點美術功底,但美術不需學得很深,主要理解結構就行
如果到時候打燈、換質感、換顏色,稍微要一點色彩功底,這些都是小兒科,只要
堅持學多、看多很快就會,祝你順利

C. 從事3DMAX場景建模方面,沒有美術功底。游戲、室內外建築、室內設計、虛擬現實哪方面就業發展前景好

你所說的這些技術目前在一般的電腦學校都是學不到的,因為這些技術都是當下比較熱門的技術,被一些大公司壟斷,如果真想學,主要有兩個渠道,一時到相關的公司就業,在工作中學習到,還有個就是到那些大公司得公司內部培訓學校去學習相關的技術,不過學費是不便宜的,合肥,到目前為止還沒有能教這種技術的學校,做這種項目的公司倒是有的,也就那寥寥幾家家,而且技術都不是很成熟,你可以到相關的招聘網上試試運氣了。

D. 學3d游戲美術場景,是用3dmax還是maya

3D MAYA都一樣,外國MAYA比較多,MAYA建模比3D要快很多。

E. 3D角色場景美術師原畫師特效師可以自學么

想要自學的話,要先了解並能熟練應用各種3D開發製作工具,比如常用的:3D圖形製作軟體 Quick 3D Cover, 3DCrafter(3D Canvas), 3D游戲角色動畫製作3dsmax等。如果利用這些軟體,你自己能製作一些小的完整的3D動畫場景的話,那麼你就很有希望了。
其次,你還要多看一些3D製作的電影,這些很多歐美大片中有,自己多模仿別人的製作流程做一些案例。
最後,成功=10%的天賦+80%的努力+10%的正確的選擇
祝你成功!1

F. 完美世界校園招聘考試3D場景美術設計師一般都是考什麼求指點

哈哈,樓主,我在這里的世界和世界II我已經打了兩場比賽,
堪稱世界之最外面的世界早,網易說是收購天的夏季奧運會或世界II
格雷斯世界和世界II兩場比賽,武術套路仙魔
可以說是世界上的國家武俠網游鼻祖(他們認為)
然而,世界人民要發揮後多有趣的,你可以問下游戲論壇好
現在好了,有很多人不知道這個游戲在2000年,他們可以看到這個游戲可以想像。 。 。
我認為的世界游戲力學和許多游戲相比有很大的優點在
但最近很少玩游戲,你說,恆景,我當然不知道我

G. 3dmax做游戲場景需要美術基礎嗎

游戲場景我認為美術功底不大,但是我高中學過幾個月美術,我了解一些,所以覺得問題不大,我不知道完全不會美術應該是個什麼情況

我認為游戲公司這種靠技術吃飯的畢業證對工作幫不上什麼忙,但是面試肯定有加分的,專業對口更好
美術我認為到後期素描不是最重要的,色彩的感覺最重要

我4月去北京火星時代學習建築表現與動畫,

H. 學3d游戲場景美術有前途嗎

樓主,學3d游戲場景美術。如果學好的話將來的發展前景是不錯的。
3d方面最大頭的兩塊一個是場景一個是角色。
場景是指房子建築樹木等。角色是指人動物等。你要是玩過游戲就知道,對一般游戲而言,場景的製作數量比角色要多得多。所以3d場景在游戲公司需要的人是最多的。如果你能做的不錯的話很容易脫穎而出擔任組長。而在將來的發展方向上,由於場景比角色更加具有全局觀,成為美術經理的可能性也更大一些。
當然,並不是說學角色就不好。角色通常都是玩家關注的焦點。而且學習角色需要你對人體結構與比例非常熟悉。但角色的設計本身是萬變不離其宗的。不像場景那樣賦予變化,需要看很多的資料和參考。
場景或者角色發展前途都是不錯的,如果你能學好的話。
如果您還有什麼不清楚的,可以登錄GA游戲教育的網站由在線咨詢老師為您解答。

I. 3d游戲美術的工作是什麼

剛剛看到下面這個問題,解答已經很全面了,跟你分享一下~

http://..com/question/175442673.html

J. 什麼是次世代游戲美術,和3D建模有什麼關系

「次世代游戲」指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。次回世代」是由日語原字答「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」游戲。和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型變為高模;
2、PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
3、新的游戲引擎技術的發展。
簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質更高、特效品質更高、動作和場景更逼真的新一代游戲。即「更爽更刺激,子彈貼臉飛」。
其實到2019年了,已經沒有什麼次世代了,就是現時代的游戲美術製作的技術。現在很多游戲次世代已經成了標配,除非個別風格化的游戲。

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