游戲美術優化
CG藝術的一個分支:游戲美術。游戲美術是游戲製作的重要部分的,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
⑵ 游戲美術資源優化的方法有哪些內容
美術資源(包括角色,場景模型資源,貼圖,動作,UI),程序(包括圖形,聲音,物理,AI,UI等)還有音樂資源(包含游戲中音樂和音效),大部分文件都是壓縮加密的,為了防止被盜用。
⑶ 怎麼樣對游戲進行畫質優化啊啊
如果顯卡比較好的話可以在設置裡面選擇抗鋸齒和紋理過濾有助游戲有更好的顯示質量的 要是配置不夠就沒必要開很容易卡頓的
⑷ 為什麼國內游戲的美工和優化都做的那麼差
策劃跟美工的工作合作關系:策劃是需求方,美工是製作方,出現矛盾往往是因為美工作品無法滿足策劃的需求,或者策劃沒有清晰的需求,導致美工做大量無用功
⑸ 如何提高游戲美術這塊的審美
這個其實很簡單的,多看看那些畫風比較好的游戲插畫或是游戲人物場景,會有一些觸動的;只要自己會綜合的利用,所有的藝術作品都可以借鑒。
比較喜歡看小說的人,設計的場景很有意境(純屬個人看法)
⑹ 游戲美術主要用什麼軟體
首先你來提出這樣的問題我就看出來你自應該多上網看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術設計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分為 平面設計 和 3D設計
平面設計主要是宣傳海報、游戲宣傳、網頁設計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做的組合,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行
3D設計是主要的,這就分為游戲模型場景製作、游戲動作設計等,游戲模型製作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設計就相當於影視里的動畫師,是設計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,後者注重動畫設計,畢竟3D的學習周期不可能低於半年,學習起來難些,也不可能面面俱到
最後還是建議你多網路、Google下,我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
⑺ 最近幾年游戲美術的現狀
國內近幾年美術行業缺口挺大的,所以你懂得!薪資的話,剛入行4000+,有一兩年經驗6800+不成問題,當然,假如你的技術很好,上萬都是小問題,如果你是要學這個的話,可以去卡拉維德看看的。
⑻ 怎麼對游戲優化畫質優化
國內的話,可以試一下游戲加加這款軟體,有游戲優化以及畫質功能,游戲優化和畫質功能設置起來都很簡單,都是一鍵式操作,效果也不錯,目前軟體以及功能都是免費的,我經常在玩吃雞的時候用這款軟體,還不錯。
⑼ 游戲皮膚美術優化翻新很難嗎,怎麼一個皮膚要優化一年還沒結果,專業人士解答一下吧
美術組:以前的皮膚完成度太低,不是隨意修改。(簡單來說就是原來的丑,現在的好看吧)
式神的立繪已經改了大半,美術組新皮膚一拖再拖,不考慮建模優化,自從大天狗皮膚重做之後,現在又把原來陰陽師的畫風全部重做。這游戲有多少人是因為原來的畫風才選擇這個游戲的。姑且不論有幸被改好看的哪個式神,原來的畫風有什麼不好,貌似也沒見人噴過啊,現在這樣進游戲,每個式神的畫風幾乎都是不同的風格,,,曾經歷史上有哪個游戲是這樣的,,
⑽ 請問游戲的優化是什麼意思就是一款游戲優化的好壞,大概流程是怎麼優化的呢是程序員來做優化 還是美
有很多種的游戲優化類型,就比如說其中一種吧,游戲的優化就是指,一個回做出來的答游戲,是大體上的一個可以運作的游戲,但是還是會存在一些各種各樣的bug,這個時候就需要操作完對游戲進行調試和優化。你可以簡單的想一下,一個雕刻,刻出來是怎麼樣一個情況,是不是總是需要精打細磨才可以完成,這個游戲有話也就是一樣的。需要開放商對他進行各種調試,也就是進行參數上面修改。游戲在哪個機子哪個機子運作的效果不好,不理想,要換方法進行調試很麻煩。假如游戲運行的不順暢,就需要換一種演算法,換一種方式進行運作根據主機結構進行相應調試。你可以想一下,游戲是一堆數字代碼組成起來的,我在里出現了一個bug,我就是肯定要不停的研究那一段的代碼和各種地方的效果,程序員來優化,美工主要是構造這個場景和各種形象。純手打,還不給分?