美術生設計專業有哪些
美術專業將來的可以從事的行業有:中國畫,油畫,版畫,壁畫,平面設計,裝潢設計,動畫設計,廣告設計,工業設計,攝影,建築設計,服裝設計、舞美設計等。
最熱門的:平面設計、裝潢設計,動畫設計,廣告設計,工業設計,商業攝影,建築設計,服裝設計。
最好就業的:平面設計、裝潢設計,動畫設計,廣告設計。
B. 藝術類包括哪些專業
所有藝術類專業均屬於藝術學這一學科,藝術學門類下設專業類5個,33個本科專業:
1.藝術學理論類:藝術史論
2.音樂與舞蹈學類:音樂學、音樂表演、作曲與作曲技術理論、舞蹈學、舞蹈表演、舞蹈編導
3.戲劇與影視學類:播音與主持藝術、廣播電視編導、戲劇影視文學、戲劇學、電影學、戲劇影視導演、表演、錄音藝術、影視攝影與製作(特設專業)、戲劇影視美術設計、動畫
4.美術學類:美術學、繪畫、雕塑、攝影、中國畫(特設專業)、書法學(特設專業)
5.設計學類:視覺傳達設計、環境設計、產品設計、服裝與服飾設計、數字媒體藝術、公共藝術、工藝美術、藝術設計學、藝術與科技(特設專業)
(2)美術生設計專業有哪些擴展閱讀:
藝術類院校,目標是培養具備各專業知識,能從事各專業門類教育和實踐的人才。藝術院校專業課的考試都是由各個高校自主命題的,部分學校有一定的考前培訓輔導班。其招生工作是由各個學校在教育部的指導下自主進行的,考試內容和時間是由學校自主決定的。截至2016年,有本科藝術類院校48餘所,並且在各類師范類院校、綜合類大學中多設置音樂、美術、傳媒等學院(系、科)。
C. 美術生報造型和設計就業有哪些專業
造型就是那些純藝術:雕塑,國畫,油畫,水彩,版畫,書法,工藝美術,美術學,壁畫等
設計類很多:視覺傳達設計,廣告設計,包裝設計,環藝設計,景觀設計,產品設計,形象設計,舞台美術設計,多媒體設計,數碼設計,皮革設計,服裝設計,珠寶設計,動畫設計,數字媒體藝術,公共藝術,景觀設計,珠寶設計等都能報
D. 美術生都可以報哪些專業
既然是美術特長生,那麼報考的專業最好和這個有關。可以報考美術學類(美術學、繪回畫、雕塑),設計學類答(藝術設計學、視覺傳達設計、環境設計、產品設計、服裝與服飾設計、公共藝術、工藝美術、數字媒體藝術)。
ps:美術學類和設計學類,這兩個專業類,都在今年新增的學科門類——藝術學下,只要在那找到後填寫變好就好。
全國共有12所專業美術學院,國家教育部31所藝術院校,招收美術專業的高等院校更是多了。上面所說的都是在高考志願上能找的到的,你可以報考的。
你的特長未來發展的方向還有很多,如:繪畫(書法、國畫、油畫、版畫、雕塑、壁畫)、雕塑、服裝設計、裝飾設計(時裝設計、染織設計、時尚設計)、視覺傳達(平面設計)、環境藝術設計(室內設計、景觀設計)、工業設計(產品設計、珠寶首飾設計)、交互設計、建築、公共藝術設計、數碼媒體、動畫游戲、攝影、美術教育、美術史等。
E. 美術生有哪些專業
1:藝術設計,等到大二以後學校會再從中分出環境藝術設計,平面設計,數字多媒體設計。到時候你可根據自己的情況進行選擇
2:美術學,等到大二以後學校會從中分出油畫,雕塑,國畫等。我們學校的美術學畢業後大都去當了老師,理論學得較多。
3:動漫,進入學校以後還會細分為二維動漫,三維動漫等,但現在不是每所大學都有動漫專業,之前還要打聽好這所學校的動漫開設了幾個年頭了,師資怎樣等
4:建築學,5年的,本科
畢業以後的出路,大致有兩種。一種是固定工作,包括成為雜志社、出版社的美編,裝飾公司、廣告公司、設計公司、軟體公司以及城市規劃研究院等政府機構的設計師和在一些學校當老師,收入情況因單位而異。另一種是自由職業,開設工作室、與畫廊、經濟公司簽約,這種工作沒有固定的工作時間和收入,好壞視個人情況而定。通常第二條路只適合那種真正的天才,有志向也有能力當一名職業藝術家的人。如果想讀個文憑,找份工作,就不適合了。如果要走第一條路,在選擇學校的時候最好選擇設計類的專業,比如:室內設計、環境藝術設計;像國畫、油畫、雕塑、版畫等純造型專業就不要選了。目前來說,做室內設計的出路最好,其次是環境藝術專業。
F. 美術生可以報什麼專業
美術生可以報考的專業類別
1、美術生純藝類專業
美術生純藝類專業包括中國畫,油畫,版畫,壁畫,漆畫,雕塑,書法,裝飾畫,陶藝,漫畫,插畫。純藝術類分美術生恐怕真是繪畫狂熱者的最佳選擇了。
2、美術生設計類專業
美術生設計類專業包括視覺傳達,數碼媒體,工業設計,攝影藝術,時裝設計,首飾設計,建築設計,室內設計,景觀設計,動畫,實驗電影,出版設計,媒體設計等專業。設計類的美術生還是比較適合腦子活,時尚,好奇心強,喜歡追求新鮮事物的考生選擇了。
3、美術生理論類專業
美術生理論類專業包括美術史與美術理論,美術批評,藝術管理(藝術行政、藝術經紀),美術文物鑒定與修復,美術考古學,文化遺產學等專業。
G. 藝術生、都是有哪些專業、(美術)
主要是1藝術設計2工業設計3動畫4繪畫5美術學6攝影
1藝術設計又分了很多主要包括
視覺傳達藝術(也就是裝潢和平面設計)和廣告設計
還有一些園林建築的設計
服裝設計
書刊設計
2工業設計主要是
產品設計
工業生產有關的(如
汽車
飛機
等等)
2動畫分
2維3維
游戲軟體開發
影視動畫設計
動漫
和電影藝術
4繪畫
包括油畫,國畫,壁畫,雕塑等等
5美術學
這個主要是師范類的
6攝影
我就是學美術的,我感覺現在學動畫和工業設計比較好
考試時是不分專業的,專業一般是等到大二時才分,不過也有一些學校考試時分開,一般也就分成兩三個主要是分成設計和動畫(如我考過的大連民族學院和中南財經政法大學)或者是設計和攝影(遼寧大學和安徽師范大學),也有一些理工類的大學分成藝術設計和工業設計(長春理工大學)
括弧里只是部分我考過的其實還有很多大學分專業不過也就只佔少數,大部分都不分,還有動畫專業的學校一般都考速寫。
希望回答能給你帶來幫助。
H. 美術專業有哪些
與美術有關的專業有美術學、藝術設計學、 戲劇學、播音與主持藝術、數字媒體藝術等專業。
一、美術學
美術學專業為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
二、藝術設計學
藝術設計學培養具備藝術設計學教學和研究等方面的知識和能力,能在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作的專門人才。
三、戲劇學
廣義的戲劇學還包括戲劇史、戲劇美學、戲劇人類學、戲劇社會學、戲劇哲學、戲劇心理學、戲劇形態學、戲劇文獻學、戲劇教育學等。
四、播音與主持藝術
播音與主持藝術培養目標是培養具備廣播電視新聞傳播、語言文學等能力,能在廣播電台、電視台及其他單位從事廣播電視播音與節目主持工作的復合型應用語言學高級專門人才。
五、數字媒體藝術
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。
(8)美術生設計專業有哪些擴展閱讀:
美術專業的培養目標:
1、全面理解和掌握美術學的專業基本理論和基本知識。
2、運用辯證唯物主義和歷史唯物主義的基本方法去闡述美術發展的規律。
3、具有較好的藝術鑒賞能力、邏輯思辯能力、綜合分析研究能力、理論表達能力。
4、了解和關注美術學的理論動向及前沿課題。
5、掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法、具有-定的科學研究能力和實際工作能力。
I. 美術生有哪些選擇專業
美術走到最後無非就是純藝術和設計創作 這兩方面
純藝術專業 我就不多說了 相信你也知道
設計也沒有冷門熱門的,完全是個技術行業,根據自己的愛好和感覺
1。產品造型設計專業:
先看下所要學的課程,你就能了解下以後的就業方向:造型基礎、構成訓練、設計軟體、人體工學、塑造、產品模型技術、工程制圖、CAD制圖、展示設計、產品設計效果圖、工業設計史、材料與工藝、CIS設計、容器造型、傢具設計、產品設計。
2。環境藝術專業
這的確是個好專業,大家都知道的,所以競爭不會小,還是靠技術吃飯
環境藝術設計理論、工程預算、專業制圖、室內設計、裝修構造設計、傢具設計、園林景觀設計、3DMAX、autoCAD等
3.動漫設計與製作專業
鄙人的專業,不能否認它的熱度,動畫的發展在國內一直都是這樣的慢悠悠,國家的扶持,前景會很好的,技術!技術!
本專業培養動畫影視製作、游戲製作、電視、電影後期製作人才;動畫設計師、剪輯師、燈光師及編程人員;使學生具備藝術與技術兩方面素質,並具有較強的動手製作能力,可直接進入動畫產業的相應崗位。
美術基礎(素描、色彩、卡通三維塑造等)、設計基礎(三大構成、設計理論等)、動畫運動規律、動畫造型、動畫技法、三維動畫設計製作、表演、影視廣告、攝影、特效、後期編輯、軟體學習(MAYA6.0、Photoshop、AE、Shake等)。
4.視覺傳達設計專業
市場的主流,永遠的王者,就業范圍廣。
業電腦課程:
造型基礎、專業設計基礎、設計思維與方法、廣告設計、包裝設計、標志設計、書籍裝幀設計、網頁設計、企業形象設計等
5. 電腦藝術設計專業
主要專業課程:
設計概論、表現技法、圖像處理、圖文混排軟體應用、網頁設計製作、展示設計課件訓練、視覺傳達課題訓練、電腦創意
一個很好混並且立足的專業~
6。雕塑藝術設計專業
專業性很強,造型能力要求很高,就業路很狹隘,但工資。。。嘿嘿那美得說,不會少。
造型基礎、泥塑人像(體)、泥塑動物、古代雕塑臨摹、圓雕、浮雕、構成練習、專業實踐陶藝、翻制工藝、命題創作等
J. 美術生將來可以走哪些專業
美術生就業前景深度分析:
第一,重視美術課學習可以拓寬就業渠道。
美術(造型和設計)大學生畢業就業機會遠遠優於大多數文理科畢業生,學習美術具有更廣闊的就業前景。有的家長偏信:「學習美術將來只會畫畫,其他什麼都幹不了」。這已是 上個世紀極其片面的理解,如今時代早已不同,社會對美術生有著大量的需求。具體分析如下:
據統計,僅北京市近幾年每年就消化掉15萬美術類大學生,而且就業方向非常明朗,影視、建築、裝修、服裝、印刷、雜志社、電視台、報社、廣告策劃、動漫、網路設計行業、拍賣行業和各大企事業單位等,都需要大量的美術人才。最近幾年,韓國和日本的動畫和游戲設計行業紛紛向中國的大學預定畢業生,年薪十分可觀。學美術從事的職業:除了做教師、畫家,也可以做裝飾設計師、服裝設計師、3D動畫設計師等等。這些是美術專業就業率較高的工作。所謂前途,首先取決於大趨勢、大環境,而如今的大環境,正是美術生的春天。
第二,選擇任何職業的成功與否,主要在於自身的諸多因素,主觀方面起著決定性的作用。
就目前來講,職業工資雖然有標准,但地域差別也很大。一般教師月薪應在6000元左右,裝飾設計師月薪約在8000元以上,網頁、動畫設計師月薪約在1.2萬元以上。自由職業的工資靈活浮動性要更強一些,尤其藝術行業的自由職業者,收入根據其個人能力呈現上不封頂的狀態。
據相關調查結果顯示,許多學習造型的學生在大學時期便開始作畫賣畫,並且價格頗高,不僅能夠解決大學的費用問題,還能夠獲得足夠的收入對品質生活進行規劃;許多學習設計的學生大二便開始不斷的接到設計的項目,做到了邊學習邊工作,也很好的解決了費用問題,並且為畢業後的工作奠定了良好的實踐基礎。
美術是實踐性學科,避免了許多科目「學好用不好」的狀況,在現代社會,受到越來越多學生和家長的青睞。
預期與現實會由於具體情況的不同而存在一定的差距。很多時候當面對人生重要抉擇的關鍵時刻,要對自己從愛好、素質、能力(包括社交應變能力)等全面進行綜合評估、優選,才可以找到正確的答案。因此,重視美術學習,能夠使每個學生及早掌握一項技能,及早發現自己的美術天賦,及早挖掘自己各方面的潛能,發揮自己的特長,幫助我們在高考中發揮多種優勢,在就業和創業中拓寬發展空間,豐富我們的精神世界,提高精神品位,提升個人的價值。另外,不論選擇何種職業方向,都要做好就業前必需條件的充分准備,特別是扎實優秀的專業知識和技能的掌握尤其重要。要記住:機會總是垂青有準備的人。
一起看看各專業的就業去向
1、中國畫專業分三個畫科
(1) 人物畫科:研究寫意、工筆人物發展歷史、現狀、藝術成就、風格、技法等。在學習優秀傳統人物畫的經驗同時,也努力吸收現代人物畫創作經驗的優秀成果,形成時代生活、個人審美、創作技法相融洽的教學體系。
(2)山水畫科:在學習吸收古代山水畫創作理論和技法的同時,著重探索現代畫派的風格特點,形成既有傳統又有現實生活的畫科教學體系。
(3)花鳥畫科:主要研究傳統花鳥畫的創作理論和繪畫技巧,深入生活,對景寫生、感受動植物的生命活動,形成具有北方特色的花鳥教學與創作體系。
就業去向:本專業學生畢業後可以到文化藝術創作單位、設計部門、出版、高等院校及科研機構等從事創作、研究和教學工作。也可以進一步攻讀相關專業的碩士學位。
2、油畫
在我們認為油畫和素描以及水彩水粉等都是一樣的,用來表現事物的方法,所以同樣一般意義上的油畫分為三類:人物,風景和靜物畫
就業去向:美術創作部門從事油畫、壁畫、宣傳畫創作工作,在各級美術院校從事教學工作,在各級藝術館、展覽館、文化館(站)從事美術創作和輔導工作,在出版社、報刊雜志社從事美術編輯工作,也可以在有關部門、廠礦企業從事有關宣傳工作。
3、版畫
版畫是以「版」作為媒介來製作的一種繪畫藝術。只要藝術家運用刀、筆或其他工具,在金屬、石板、木板、紙板、塑料板等不同板材上,進行繪制、雕刻、腐蝕等方法的製版過程,再通過印刷而完成的藝術作品均被認為是版畫。
就業去向:進入各種文化藝術領域宣傳教育設計研究出版管理單位從事美術教學創作研究出版管理等方面工作及策劃製作的高級專門人才也可以繼續攻讀碩士學位。
4、壁畫
壁畫是以繪制、雕塑或其他造型手段在天然或人工壁面上製作的畫。作為建築物的附屬部分,它的裝飾和美化功能使它成為環境藝術的一個重要方面。
就業去向:在城建、園林、藝術創作部門從事壁畫的設計、創作工作,在各級美術院校從事本專業的教學工作,藝術館、展覽館、文化館(站)的美術創作、宣傳和輔導工作,也可在其他部門、單位從事有關宣傳工作。
5、雕塑
本專業要求學生系統掌握雕塑藝術創作、城市雕塑設計原理等方面的基本造型知識,通過東西方古典雕塑技法及現代雕塑材料的基本訓練,培養學生對雕刻藝術理性與感性的認識為先導,通過對優秀雕塑作品的模仿、寫生和創意塑造等教學內容的實施,使學生對雕塑藝術的立體空間、立體結構、材料質地以及體感量感等有一個全方位的把握,使學生獲得能塑造有較高藝術價值雕塑作品的能力。
就業去向:雕塑專業畢業生適合在建築公司、裝飾公司、設計公司、雕塑設計院及其他企、事業單位從事雕塑設計、裝飾品設計及相關的教育、管理等工作。
6、美術學
本專業為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
就業去向:畢業後主要從事設計工作或者任教,考研的也不少。學國畫和油畫的學生可以向實用美術方面發展,從事平面設計等方面的工作,因此也有比較廣闊的就業前景。
7、美術教育(師范)
本專業以培養德、智、體、美全面發展,較系統地掌握美術基本理論、基本知識和美術教師必備的職業道德,職業技能,能夠較好地適應民族教育改革發展,勝任小學美術教育教學工作為宗旨,兼顧培養從事與美術專業相關工作的實用性、應用性人才。
就業去向:畢業生可從事普通中學、中等專業學校以及高校的美術教學工作和工礦、企業、專業團體美術組織的創作和設計工作。
8、藝術設計學
藝術設計理論思維能力、造型藝術基礎及設計原理與方法的基本訓練,具備了解藝術設計的歷史、現狀和進行理論研究的基本素質
就業去向:廣告策劃與設計企業、印刷包裝企業設計部門、出版社與媒體設計部門從事藝術設計或策劃工作。
9、書法
(1) 書法篆刻方向
培養目標:全面系統地掌握書法、書論以及相關的文學和文字知識,具有應用五種書體進行創作的能力和書法理論研究能力,及書法教學能力。
(2)書法教育方向
培養目標:本專業培養具備書法學及漢語言文學的基本理論、基本知識和基本技能,能夠全面繼承中華書法傳統文化的優秀成果,在書法、篆刻等方面進行教學、研究和創作的中、高級專門人才。
(3)書法藝術方向
培養目標:培養德、智、體、美全面發展的書法藝術人才,要能夠全面、系統地了解中國書法文化知識和熟練掌握書法基本技巧,並能初步進行書法創作與理論研究。
10、環境藝術設計
環境藝術是一個新興的、綜合藝術系統工程,是一個跨學科的綜合性專業,涉及美術、雕塑、裝飾文化、建築基礎知識、園林藝術、環境景觀、人體工程學、設計流派、材料學、心理學等多個領域,無論在專業理論的廣度,還是在專業技能的多樣化上,都具有很強的代表性。
就業去向:畢業生適宜在民用建築設計部門、建築科學研究部門、傢具研究或設計部門從事設計和研究工作,在傢具工廠、工藝美術設計公司、展覽設計公司、室內設計、裝飾、裝修公司從事設計和研究工作,在民用船舶、飛機裝飾研究、設計部門、環境、園林研究、設計部門從事設計和研究工作,在各級美術院校從事本專業的教學和研究工作。
11、裝潢藝術設計
本專業分為四個部分
(1)空間形象
(2)室內裝修
(3)室內物理環境
(4)室內陳設等設計方面。
就業去向:室內設計師
12、平面設計
本專業的定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
就業去向:工業設計類(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、企業形象策劃設計、逆向設計、展示設計等)、產品研發、大型生產企業,以及獨立開設設計事務所從事相關設計、研究和管理工作。
13、動畫設計
動畫設計專業,是培養動畫設計人才的專業。動畫設計是新興的設計。動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。
就業去向:動畫設計人員可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
14、珠寶首飾設計
本專業通過四年的學習,學生可掌握藝術設計的基本理論和基本知識;首飾設計的各項專業技能來設計各類珠寶首飾。
就業方向:本專業的學生適合於專業設計公司、全國各大珠寶公司、首飾加工製作廠、珠寶首飾專賣店、相關專業的學校以及服裝服飾公司、廣告公司藝術設計,能在珠寶首飾及藝術設計領域的教育、研究、生產和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面工作。
15、服裝設計與染織設計
服裝設計專業要求自學者學習服裝學科的基本理論和基本知識,進行服裝設計方法、服裝結構、服裝生產紙樣和成衣生產工藝、服裝營銷等方面的基本訓練,成為具有服裝設計、生產管理和營銷等方面專業技能的、能夠到服裝企業生產第一線從事服裝生產技術與管理崗位工作的高級應用型人才。
染織設計專業方向是以紡織印染面料的形象及實用創新設計為目的,以生活需求、藝術形式和技術工藝相結合為內涵的創新型設計專業
就業去向:畢業生適宜在輕工、紡織、商業、外貿等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。
16、舞台美術設計
舞台美術設計簡稱舞美設計,是舞台演出的一個重要組成部分,分為布景、燈光、化妝、服裝、效果、道具等的綜合設計
就業方向:各級電視台、電視廣告製作公司、音像製作機構、影視製作機構、影視廣告公司、門戶網站、音像出版部門、網路媒體、事業單位宣傳部門、動畫公司、游戲公司、電視數位元組目製作、新聞攝像、紀實攝像、電視節目攝像、動漫製作及游戲策劃、設計、製作等工作。
17、燈光設計
舞台燈光設計從分析光的物理性能入手,遵循技術與藝術和諧統一的舞台燈光設計原則,逐層深入地闡述了設備、光位、布光、表現手法、藝術效果等各方面的知識
就業去向:畢業生適宜到戲劇院團、電視台、電影廠、文化宮(館)、大、中企業(賓館)擔任燈光、音響設計工作,也可以到各級藝術院校和藝術研究機構從事專業教學和研究工作。
18、工業造型設計
工業造型設計是一門工程技術與美學藝術密切結合的新興的邊緣學科,它以工業產品造型、外觀質量及人機協調系統為主要研究內容,是現代工業產品設計理論的重要組成部分。
就業去向:就業方向較為廣泛,包括:汽車、飛機、工程機械、傢具、廣告、服裝、傳媒等行業。
19、陶瓷藝術設計
陶瓷藝術設計是工業設計的一個分支;本專業注重設計師除了要有工業設計師的基本技能,同時要有對陶瓷材料運用的充分了解。
就業去向:畢業生適宜在陶瓷、工藝美術研究部門、陶瓷工廠從事設計和研究工作,在各級藝術院校從事本專業教學工作。
20、建築設計
建築學是一門藝術學科,因為它涉及到許多對美學的培養和熏陶,可以稱得上是一門建築藝術。所以建築設計要學的東西有很多,不光要學習現代建築的發展,還要將它同其他許多學科互相滲透,這樣才能成為大師。只有在這方面了解的多了,掌握的專業知識多了,才能在建築行業有自己的獨特見解。涉及到建築力學,空間學等專業學科,強調以實踐的精神展開對建築現象的深度思考與設計創新實踐。
就業去向:建築設計單位、企業從事建築裝飾設計工作;建築裝飾公司從事裝飾設計、裝修施工技術與管理等工作;建築公司、房地產企業從事設計咨詢、技術與管理工作;勝任室內外建築設計師、建築工程制圖、虛擬現實製作、建模模型製作等崗位。
21、展示設計
展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。
就業去向:主要是從事企事業單位會展與展覽的策劃、設計與製作、從事室內設計、廣告設計、會展經營與管理等工作。
22、游戲設計
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
就業去向:目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
23、攝影專業
本專業培養具備廣泛的科學文化和藝術理論知識,具備電影、電視、廣告、圖片攝影攝像能力.能在電影廠、電視製作部門、廣告宣傳部門、音像出版部門從事攝影藝術創作、教學和研究工作的高級專門人才。
就業去向:畢業生適合於廣告公司、影視劇製作公司、新聞媒體、報社雜志期刊社、出版社,婚紗影樓、文化宣傳部門和其他有關事業單位,從事攝影攝像、影視製作、計算機平面設計、廣告策劃與製作、文化宣傳、社會教育、商業攝影等工作。