美術設計繪畫
按繪畫載體來分,主要有以下幾種:
1、在牆上繪畫,就是手繪牆、牆體手繪、壁畫,叫法有很多,主要用於室內外裝飾場景中;
2、在手繪板和電腦上繪畫,就是手繪插畫,主要用於包裝、宣傳、游戲、漫畫等場景中;
3、在紙上和布上繪畫,就是大家俗稱的畫畫,藝術家和畫家多在紙上畫,跟市場結合的產物是手繪裝飾畫,主要用於定製場景中。
⑵ 美術設計專業學什麼
美術設計專業專業方向
美術設計主要包括:平面設計,環藝,工業設計,服裝設計,廣告設計,戲劇美術設計,建築設計(這7類基本包括了所有設計行業)
美術設計專業課程
(平面方向)
平面構成設計構成概述與發展
平面構成中的的基本要素與實際應用
平面構成的形態要素
平面構成與圖形設計
透視的種類與法規
色彩構成:
色彩的本質與屬性
色彩的混合
設計應用中的色彩對比與面積、形狀位置、肌理的關系
實用設計與色彩心理
實用裝飾色彩的配色與設計
(環藝方向)
設計繪畫、設計藝術透視學、建築初步、工程制圖、設計表現、建築空間概論、中外建築史、建築技術與材料學、計算機輔助設計、室內設計原理及其專題設計、園林景觀設計、室內環境與設備、傢俱與陳設、多媒體技術與運用、環境藝術設計原理及藝術設計實踐
(產品方向)
造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;
設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。
專業基礎:平面、立體、色彩構成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計; 專業技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產品造型設計、設計程序與方法,產品設計、企業形象設計,環境設施設計、設計管理。
(動畫方向)
動漫產業概論、動漫美術基礎一(人物線描)(實踐)、動漫美術基礎二(平面與色彩構成)(實踐)、動畫編導基礎、角色設定和場景設定(實踐)、Flash動畫設計(實踐)、數碼矢量圖形設計(實踐)、Photoshop(實踐)、Painter(實踐)、動畫運動規律(實踐)、3DS MAX 軟體(實踐)、MAYA軟體(實踐)、Softimage xsi 軟體(實踐)、After effect (實踐)、Combustion(實踐)、動畫製作(實踐)。
⑶ 美術分為那幾個畫種
美術分為四大種
在美術史上以「塞尚」為界。
塞尚之前的繪畫是以描繪客觀對象為主,,因此重視繪畫的真實性與客觀性,重視比例
透視
解剖結構等,我們統稱為傳統繪畫。傳統繪畫中有很多流派,如浪漫主義,寫實主義,古典主義等。歷史上幾次掀起復興古希臘的藝術,因而有了古典藝術,新古典藝術等,其特點是:構圖穩重,重視素描關系。
塞尚之後的繪畫重點在於畫家自身精神思想的表達。主要的藝術流派有:野獸派
立體派
超現實主義
波普藝術等等。
印象派是因為當時物理學上光譜的發現,使得藝術家的表現方式從色彩調和發展到了視覺調和——不用原色作畫,注重光與色的表達。雖然印象派與傳統繪畫有點不一樣,但畫家還是注重物體的真實性,所以印象派還是歸類於傳統繪畫。塞尚是後印象主義畫家中第一個用繪畫表現情感與精神的畫家。
⑷ 簡述藝術設計與純(繪畫)藝術的區別
藝術的定義是通過塑造形象。具體反應社會生活,表現作者思想感情的一種是會藝術形態。
藝術設計局限與市場它是為市場的需要而去設計的,它與純藝術上的創作有本質上的不同的。而藝術(繪畫藝術)是將事物、想像物經過主觀處理表現出來的的行為。
表象的是作者的感受,並能讓觀者感受的東西。
藝術設計也是將事務、想像物經過主管處理表現出來的行為但它不是表述作者的感情而是出動觀者的感情,有目的性。
藝術(繪畫藝術)是由主觀而產生,內容全由作者的當時的主觀意識決定的。藝術設計適應客觀而產生的,它需要滿足市場對它的要求。
從某種意義上他們是性質是一樣的。但是他們所面向的社會而使他們本質上產生巨大差異。本質的區別藝術是充滿感性的,設計是理性的,有嚴格邏輯的
生存意義上的區別真正的藝術只服從於創作者的個人,以滿足創作者、取悅創作者而為其誕生的唯一目的。而設計恰恰反過來,設計服從市場,服從整體市場營銷策略,是一個整體營銷策略中的一環。
藝術強調的是藝術創造者個人風格的發揮,它是個人風格的展現,而藝術設計它有依附性,它必須服從市場,服從市場營銷策略。它的目的是強調商品,讓人們更容易被吸引從而創造利潤。
設計與繪畫最大的區別在於其對商品的依附性上。設計得成功與否在於它能否通過美化產品而最終實現促銷的目的
從藝術設計者而言:藝術設計注重的是「商品」,繪畫藝術注重的是「設計者本身」;即是客觀和主觀的比重問題。一個好的藝術設計肯定是受大眾歡迎的,但一個好的繪畫作品卻不一定受大眾的歡迎。
在美術專業中有「視覺」一詞,商業中有「知名度」一詞,在人體腦部構成學中有「眼睛」一詞,簡單的說商業設計就是:將其商品進行藝術的加工來豐富人們眼睛對事物的觀感,以此來增強商品在人們心目中意識,從而擴大該商品生產商的知名度
⑸ 繪畫包括哪些專業
平面設計專業
即視覺傳達,主要學習廣告戰略、廣告表現、書籍設計、插圖設計、攝影藝術與技術、新媒體創作與應用等課程。畢業生就職於各企事業單位,從事企業形象策劃設計、逆向設計、展示設計等工作。當然,如果你有一顆渴望創造的心,創建一個屬於自己的設計工作室是最佳選擇。
數碼藝術設計
數碼藝術設計於20世紀70年代出現,中國正式普及並廣泛推廣是在20世紀90年代左右。一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。其替代傳統繪畫手法前景光明,在建築、影視、動畫、廣告、游戲行業得以大力發揮,在我國發展潛力巨大,勢不可擋。
舞台美術
舞台美術是戲劇和其他舞台演出的一個重要組成部分,包括布景、燈光、化妝、服裝、效果、道具等。它們的綜合設計稱為舞台設計。其任務是根據劇本的內容和演出要求,在統一的藝術構思中運用多種造型藝術手段,創造出劇中環境和角色的外部形象,渲染舞台氣氛。
美術學(美術教育學)
美術學專業為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
中國畫
國畫一詞起源於漢代,漢朝人認為中國是居天地之中者,所以稱為中國,將中國的繪畫稱為「中國畫」,簡稱「國畫」。主要指的是畫在絹、宣紙、帛上並加以裝裱的卷軸畫。國畫是中國的傳統繪畫形式,是用毛筆蘸水、墨、彩作畫於絹或紙上。工具和材料有毛筆、墨、國畫顏料、宣紙、絹等,題材可分人物、山水、花鳥等,技法可分具象和寫意。中國畫在內容和藝術創作上,體現了古人對自然、社會及與之相關聯的政治、哲學、宗教、道德、文藝等方面的認知。
紡織品藝術設計
培養德、智、體全面發展,具有紡織品藝術設計與創作,教學和研究等方面的知識和實踐能力,具有紡織品藝術設計專業理論知識和創造思維能力、具備較強的產品設計能力和相關的產品開發研究能力,能夠熟練從事紡織圖案設計、織物設計、紡織產品功能設計、室內紡織品整套設計、品牌設計與策劃的高級應用型人才。本科畢業並符合規定條件者授予文學學士學位。
廣告學專業
本專業培養具備廣告學理論與技能、寬廣的文化與科學知識,能在新聞媒介廣告部門、廣告公司、市場調查及信息咨詢行業以及企事業單位從事廣告經營管理、廣告策劃創意和設計製作、市場營銷策劃及市場調查分析工作的廣告學高級專門人才。
本專業學生主要學習馬克思主義基本原理、廣告學的基本理論與基本知識,受到廣告策劃、市場營銷和實施能力等基本訓練,掌握廣告實施與經營管理的基本知識和技能。
戲劇影視美術設計專業
本專業培養具有一定的馬克思主義基本理論素養,並具備戲劇、戲曲、影視和其他舞台演出的美術設計(含燈光設計、服裝與化妝設計、布景繪制)等方面的能力,能在劇院(團)、電影廠、電視台、電視劇製作中心從事美術設計的高級專門人才。
⑹ 美術繪畫類出來後能幹什麼
學美術設計類可以當導演,影視設計師,服裝設計師,工業設計師,動漫、游戲、建築、環藝、室內、教師等等,設計方面就業前景不錯的是:建築,工業,環藝,動漫
學純藝術類(如油畫等),以後可以當雕刻師,畫家,大學教授,插畫家等等。
⑺ 藝術設計好還是繪畫專業,,哪個將來更實用
繪畫專業相當於純藝
工業設計數學分數有限制,這個專業挺好
美術學大學幾本相當於美術教育,師范類的,
不過女生一般家長都會比較贊同學美術學(師范類)千萬別學繪畫專業,除非專業很強去考美院,不然這個專業沒用
繪畫專業就是國畫,油畫等純藝術的專業,美術學就是主要搞理論的,工業設計是不錯,確實是涉及不少理科知識,像工程制圖什麼的,
⑻ 美術專業得繪畫專業和美術學有什麼區別
一、培養目標不同。
1、美術學的培養目標是為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
2、繪畫的培養目標是具有一定的馬克思主義基本理論素養,並具備繪畫藝術創作、教學、研究等方面的能力,能在文化藝術領域、教育、設計、研究、出版、管理單位從事教學、創作、研究、出版、管理等方面丁作的高級專門人才。
二、培養要求不同。
1、美術學的培養要求是教學以馬克思主義史學與文藝學原理作為指導思想,學生主要學習美術史論、美術教育等方面的基本理論、基礎知識和專業技能,以及與之相關的文史哲知識,培養學生史與論相結合,理論與實踐相結合的良好學風。
2、繪畫的培養要求是學生主要學習繪畫藝術方面的基本理論和基本知識,受到藝術思維與繪畫造型的基本訓練,具有繪畫創作的基本能力。
(8)美術設計繪畫擴展閱讀:
繪畫專業就業前景:
繪畫專業設有油畫、中國書畫、插圖三個專業方向,培養有志於振興中華藝術、有良好職業素質和獨立創作能力的繪畫專業人才。
該專業以「寬口徑」、「厚基礎」的教學理念組織教學。低年級主修繪畫基礎、繪畫專業基礎和專業理論課程。
高年級進入工作室,由相關工作室教授主持教學,引導學生進入專業領域,鍛煉和培養學生的實際工作能力和藝術創作能力。
繪畫專業在專業學科中屬於文學類中的藝術學類,其中藝術學類共27個專業,繪畫專業在藝術學類專業中排名第7,在整個文學大類中排名第17位。
在藝術學類專業中,就業前景比較好的專業有:美術學,動畫,攝影,藝術設計,藝術設計學,音樂學,繪畫,舞蹈學,表演等。
繪畫專業工資待遇:截止到2013年12月24日,36467位繪畫專業畢業生中應屆畢業生工資2000元,3-5年工資3529元,0-2年工資4030元。
⑼ 美術有幾種畫法
美術的畫法大致有:素描、中國畫、油畫、版畫、手繪、指畫、水粉畫、水彩畫、壁畫、漫畫、白描等。
1、素描
一種主要以單色線條和塊面來表現物象的繪畫形式,比較簡單,大多是用2H、2B等鉛筆繪制而成,著重結構和形式。素描是其他藝術的基礎,尤其是水彩,油畫,版畫,雕刻(浮雕),另外對平面設計,也是畫草圖的必要基礎。
2、中國畫
用毛筆、墨以及中國畫顏料,在特製的宣紙或絹素上作畫。十分重視筆墨,運用線條、墨色和輕重彩色,通過鉤皴點染,干濕濃淡並用,來表現客觀物象的形體結構,陰陽向背結合;並運用虛實疏密結合和「留白」等手法來取得巧妙的構圖效果。
3、油畫
一種將植物油與顏料樹脂進行混合,繪制與經過處理的畫布、木板、紙板以及建築牆面的繪畫。能充分發揮線條、形體、色彩、明暗調子以及質感、量感和空間感等因素的綜合表現力。准確、真實地表現特定時空環境中的事物,創造感人的視覺藝術形象。
4、水粉畫
用不透明的粉制顏料加水調和後畫出的圖畫。色彩鮮艷明快,顏料覆蓋力強便於修改。有一定覆蓋能力,干濕變化很大。因此,它的表現力介於油畫和水彩之間。它可以畫出和水彩畫一樣酣暢淋漓的效果,但它沒有水彩畫透明。
5、水彩畫
用水調和透明的粉制顏料作畫的一種繪畫方法,簡稱水彩。一層顏色覆蓋一層顏色會產生奇特的效果,但是顏色覆蓋過多,會顯得骯臟。水彩可用把握多少水的多少來展現酣暢淋漓的效果,色彩渲染性強。特點是顏色透明,通過深色對淺色的疊加來表現對象。
⑽ 動畫專業屬於美術繪畫類么 還美術設計類
屬於美術設計,我就是學動畫的,大一的時候先學基礎繪畫,到大二一會就開始設計動畫人物與場景了.