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3d游戲美術

發布時間: 2020-11-19 06:36:40

⑴ 3D游戲美術設計用哪些軟體

3D游戲策劃設計用的軟體是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。

3D游戲美術設計用的軟體是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。

3D游戲程序設計用的軟體是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
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⑵ 游戲美術,做原畫好還是做3d好

無論是游戲原畫還是3D建模都是需要良好的繪畫基礎。

關於繪畫方面的知識點,輕微課平台有較多的相關資料和素材,學習繪畫的可以在上面找到很多學習資料和素材。

下面我們講講游戲原畫和3d建模這兩個崗位:

游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計

3D建模氛圍4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。

根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的)

從美術基礎的角度來看:

  • 1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想像力和創造力,學原畫;

  • 2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想像到未來,選擇原畫;

  • 3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;

  • 3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。

    從就業上來看:

    如果你希望更快更好地就業,選3D建模:

    根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;

    原畫比較難就業的原因:游戲公司原畫人數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。

    從以後職業生涯發展的角度來看:

    做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成leaer,主管和美術經理。

    但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

    從薪水漲幅來看:

    以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

    行業裡面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬於原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。

⑶ 3D游戲建模需要美術基礎嗎

近幾年游戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。

一般游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪25萬+,游戲產品總監的工資能夠達到年薪50萬+。

游戲設計

建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。

而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。而且在游戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。



3D建模

就比如說3D游戲美術主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,所以給大家的建議是,有美術基礎學習3d建模當然更好。但是沒有美術基礎也不用擔心,貼圖繪制並不等於繪畫。

沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過努力,也能夠成為非常優秀的3D美術設計師的。

⑷ 3d游戲美術培訓的內容有哪些 游戲美術培訓

現在游戲的3D建模主流趨勢都是次世代建模了喲。。。

主要學習的內容:什麼是次世代及次世代發展前景:

次世代(英文:Next Generation),源自日本語,即下一個時代,未來的時代。

傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面數(ZBrush高模)和貼圖的數據量(PBR材質)並使用次世代游戲引擎(UE4/Unity)改善游戲的畫面效果。從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:

1、模型從低模變為高模;

2、PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;

3、新的游戲引擎技術的發展

⑸ 3d游戲美術培訓一般多少

游戲美術的方向很多,包括:原畫,UI,3D角色和場景,次世代角色和場景,游戲特效等等。

每個方向都是有專門的學習過程的,價錢也存在差距。

不知道你是想學習哪個方向,現在比較推薦你的是次世代方向,這個方向現在人才需求量很大,就業前景也很好。而且適合零基礎學習。

學習次世代一般需要6-9個月,價錢在一萬到幾萬不等,這個要考慮具體情況。我們這邊的價錢也是和市場一致的。你要選擇培訓的話,不能光看價格,要多方面對比。比較建議你從以下三個方面挑選:

第一:課程安排上

選擇一個機構,肯定要看他們的課程安排是否合理,是否和項目接軌。一個好的課程體系,直接決定了你能否學到真東西,能否達到就業要求。課程你可以參考一下:

課程體系

第二:教師團隊

你是去學習的,如果沒有一個項目經驗豐富、教學質量高的老師指導,那麼你的學習效果也不會很好,很多問題是要靠老師的經驗和指導你才能知道的。所以,你要特別注意每個機構的教師團隊的構成,看他們有無大型項目經驗,教學方式是否適合你。

師資力量

第三:就業保障上

現在都在說有就業保障,但是真假還是要你自行判斷。大型游戲公司下的人才培養基地,因為公司自己有人才需求,所以就業的話至少可以直接內部推薦。像我們的母公司也是西南地區大型的游戲美術外包公司,擁有400人的游戲美術設計師團隊。有這樣的公司作為依靠,畢業之後就業自然不是難題,只要你的作品夠好,就可以直接入職大公司。

⑹ 3dmax游戲建模對美術功底要求高嗎它要達到一個什麼程度請前輩指教下

第一 :學3d建模需要美術基礎,但是不代表現在就需要美術基礎。

很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3D建模了嘛?那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美術基礎有一定的關系,但是關系不是太大,所以你現在不會沒關系,可以一邊學習3D建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學的,現在他們都是很多游戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:這都不是事。

第二:沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。

有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什麼?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3D建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。

第三:作為人何為正確?把自己打造成一個3D建模實力派。

很多朋友想學好3D建模,也買了很多這方面的資料,網上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺對這個行業還是摸不著頭腦,感覺找不到學習的方向和重點,同時越學越覺得整個知識體系很混亂,好像什麼都會,但是又什麼都不會,讓做一個像樣的作品,憋半天也憋不出什麼頭緒,造成這種現象的原因就是,大家學習的資料不系統,老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術操作,但是還沒有從思維層面真正的理解,不知道背後到底有什麼樣的邏輯,所以無法做到靈活運用。

為了提升大家學習3D建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來聽一下我師父的3D建模免費直播課,他每天都在網上分享相關的知識,講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的課的朋友,可以到他的3D游戲建模教程資料裙:開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習是一種不斷借鑒的過程,吸收別人的精華,才能成就自己的強大。

⑺ 什麼是次世代游戲美術,和3D建模有什麼關系

「次世代游戲」指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。次回世代」是由日語原字答「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」游戲。和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型變為高模;
2、PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
3、新的游戲引擎技術的發展。
簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質更高、特效品質更高、動作和場景更逼真的新一代游戲。即「更爽更刺激,子彈貼臉飛」。
其實到2019年了,已經沒有什麼次世代了,就是現時代的游戲美術製作的技術。現在很多游戲次世代已經成了標配,除非個別風格化的游戲。

⑻ 3d游戲美術的工作是什麼

剛剛看到下面這個問題,解答已經很全面了,跟你分享一下~

http://..com/question/175442673.html

⑼ 3D游戲美術設計師工資高嗎

3D游戲是指使用立體計算技術實現操作的游戲,游戲中的基礎模型,包括游戲的人物、場景、地形等是使用立體模型,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程演算法實現的,都可以被稱為3D游戲。
3D游戲中的D就是維(Dimension)的縮寫,是相對於二維(2D)游戲而言的,因其採用了立體空間坐標的概念,所以顯得更真實,並且對空間的操作隨意性也較強,更容易吸引人。我目前所在的武漢插畫人學校就有很多人學習這個專業
3D游戲已經成為市場主流游戲,所以3D游戲公司也不差錢,再加上3D游戲美術設計人員緊缺,所以3D游戲公司也不得不開出高薪,以期能夠吸納人才並且留住人才。3D游戲美術設計是CG的一個分支,包括3D游戲原畫設計、3D游戲UI設計、3D游戲場景設計、3D游戲角色設計、3D游戲特效設計、3D游戲動畫設計,由於分工不同,所以薪資也有所差別。
一般3D游戲原畫設計師入行的工資能夠達到年薪10萬+,3D游戲原畫主美年薪能夠達到18萬+,3D游戲產品經理的年薪能夠達到30萬+。

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