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美術課堂游戲

發布時間: 2020-11-19 07:42:21

1. 求初中美術課的課堂游戲

一個挺有新意的畫畫游戲。先給你看一幅圖,然後給你少量圖釘做標記,再把圖片「默寫」出來。畫得像才能過關,大小朋友都適合玩。

2. 如何提高小學美術課堂學生學習的興趣點

興趣是孩子最好的老師,愛美是孩子的天性,因此在小學美術教育中應加強對學生興趣的培養。興趣是人們認識某事物或參與某種活動的積極傾向,是進行美術創作的動力。學生的學習興趣是學生學習的內在動機,也是推動學生探求獲得能力的一種強烈慾望。在美術教學中,有效地激發學生的學習興趣是完成審美情操培養的任務,是培養創造能力,提高教學效果的有效手段。激發趣味於調動學生學習美術的積極性和主動性起著無可替代的作用。
首先,激趣是提高美術教學效果的有效手段。許多實踐證明,決定學生學習態度的因素有兩種:一是認識,二是興趣。興趣支配著學生的注意力,使學生在學習活動中注意力集中而穩定。教育學家斯特金認為:「教學效果基本上取決於學生的學習態度。」學生的興趣又調節著情感,濃厚的學習興趣使學生表現出巨大的熱情,從而提高學習效率。因此,要提高教學效果,要提高學生的學習積極性和主動性,就必須激發和提高學生的學習興趣。在這一點上,美術課顯得更為重要。如果學生沒興趣學,只是為學而學。這樣,就不能牢固掌握一些美術基礎知識,也不能提高創造能力和審美能力。
其次,激趣是增強美術課吸引里的有效途徑。前蘇聯著名教育家、心理學家西·孛洛維契克曾說:「只要有興趣,好分數自然會來到。」小學生富於創造性的想像力,用語言是無法表達的,只能通過繪畫,所以大部分學生都喜愛畫畫。但由於很多老師講課枯燥,學生聽來索然無味,有「難熬」之感。改變這種狀況的有效途徑是激趣,即採用新鮮活潑的教學方法去激發學生的學習興趣,增強美術課的吸引力。興趣是引發學生內在動機的引信,是求知的前提。
那麼,如何有效地激發學生學習興趣,使小學美術教育突破封閉的靜態結構,我認為可以採用以下幾種途徑。
一、創設情景,激發興趣。
學生的認識過程和情感過程是有機的整體。在教學中,依據教學內容,藉助幻燈、錄音、錄像等現代化教學手段,運用音樂、影視、圖片等藝術資料,創造一個寬松、和諧、活躍的課堂氣氛。不僅可以豐富、映證和深化教學內容,而且可以調動學生的情緒,引發學生積極主動探求知識的興趣。
如講《我愛國旗》一課時,我走進課堂一言不發,打開錄音機,播放國歌。起初學生都莫名其妙。過了一會,學生不由自主隨著雄壯的樂曲唱了起來。然後,我指著課室中懸掛的國旗問學生:「國旗上的五星和紅色各代表什麼?」學生很快就答上來 。接著,我又問學生:「當我聽到奏國歌和聽到五星紅旗升的時候,你會怎麼做?」意境的創設使學生一下子活躍起來,各抒已見。在這種良好的情境中,我因勢利導地引入了新課。實踐證明,創設一定的情境,不僅可以激發學生學習興趣,而且可以達到「曲徑通幽」之效。
二、巧妙設疑,激發興趣。
古語雲:「學貴有疑,小疑小進,大疑則大進。」設置疑問,是調動學生學習興趣的重要手段,也是啟發式教學的核心。在美術課中,巧妙設置疑問,才能激發學生認識上的沖突,造成強烈的求知慾望,點燃思維的火花,也才能使學生形成探索的目標,從而推動教學目的與任務的實現。 比如我在教《怎麼畫雞》一課時提出讓學生「考老師」,請學生隨意說出一種形狀,只要老師動幾筆,就能畫出一隻可愛的雞來。學生被這句「考老師」的言語所激勵,引起他們極大的興趣,都想以自己的絕招來難倒老師。於是學生就紛紛舉手說各種形狀,但都被我一一添上了雞的眼、嘴、冠、尾、翅、腿、爪,使這些圖形巧妙地變成了「方形的雞」、「圓形的雞」、「窄長的雞」等等。學生感到非常有趣。通過學生和老師的共同活動,加強了師生間的情感交流,使課堂的教學氣氛寬松和諧,學生的興趣被激發了,人人投入,並學會了抓住雞的形象特徵來作畫的方法。
三、教具演示,激發興趣。
教具的運用,雖然是教學過程中起輔助作用,但設計巧妙,用得恰當,可大大地調動學生學習的興趣。比如在教學《對稱式紋樣設計》時,我先出示了一張對折已剪好的剪紙,在未打開前,用幻燈投影出來,讓學生猜:打開來的時候可能是什麼?這時,學生的注意力都集中在投影上,氣氛一下活躍起來,紛紛舉手況猜,很快就有同學猜對。學生對此產生了興趣。接著,利用這一剪紙,讓學生總結對稱的規律,學生因為在況猜中注意到圖案的形狀,所以很快就把對稱的規律總結出來。這種教具的運用,就起到強化學生參與教學的作用。同時也給課堂增添了一種情趣,活躍了氣氛,使課堂常規教學在愉快的游戲娛樂之中得到實施。
四、組織討論,激發興趣。
圍繞某一問題,組織學生討論、爭辯,讓他們各抒已見,互相啟發補充,使問題獲得完美的解決,提高他們的學問積極性,使他們對這一問題產生濃厚的興趣,並萌芽了解決此問題的慾望。比如我在講《傢具模型設計》時,要求學生自由合成4人一組,完成一套傢具模型。先讓各組討論所做傢具的種類,數量及款式。學生一下子討論開去了,課堂氣氛一下熱鬧起來,學生之間各抒已見,提出自己的不同看法,然後組內討論得出結果。這樣一來學生的興趣更濃了,積極性也提高了,同時也給了學生有互相交流的機會。討論提高學生的參與程度,活躍了課堂氣氛,提高了學生學習的興趣。
五、採用游戲,激發興趣。
游戲是兒童的天堂。做游戲可以滿足他們愛動好玩的心理,使注意力不但能持久、穩定,而注意的緊張程度也較高。在美術教學中,把教學內容教學內容滲透在游戲中,使學生愉快的氣氛中對教學內容產生興趣。比如在講《捏一隻小動物》時,我准備了各種動物的布娃娃。首先向全班宣布:「我們先來做一個游戲好嗎?」學生一聽到做游戲,干勁就上來了。接著我請了5位同學到講台來,先把眼睛用布朦上,然後每人發一個而娃娃讓他們摸 ,要他們比賽猜出自己拿的布娃娃是什麼動物,有什麼特點。這時課堂一下活躍起來。很快,學生就摸出了是什麼動物,特點也講得很完整。這樣一來,學生對此產生濃厚的興趣,同時也解決了這一節課的教學內容的一部分。
六、充分利用表揚來激發學生學習美術的興趣和信心。
蓋傑和伯令納在《教育心理學》中指出:「表揚是一種最廉價,最易於使用的最有效也最容易被人忽視的激發學習興趣的方法。」尊重學生的學習成果,多表揚,少批評,可以增強學生的自信心,激發學生學習的興趣。 絕大多數學生都想得到老師的表揚,因此教師對學生作業的評價,必須做到恰如其分。因為教師是學生學習的指揮者又是其作品的欣賞者,他們的畫都是一筆一畫努力的結果,是他們經過自己的構思、設計而畫出來的,一幅作品就是一個自我的世界,在展示內新世界的同時保留了對大自然的初始感覺,凝結著他們的興趣與天真的一面。所以學生的作品不管是好是壞,教師在評價作品時,要看到學生繪畫能力的差異,對不同層次的學生以不同的要求運用不同的評價方式去評價。在學生作品中找到它的閃光點,進一步喚醒學生的求知慾和創造意識,樹立自信心。所以對於每位同學的作業,我們老師都要認真批改,打上分數,寫上評語,並在上課的時候進行評價,讓學生知道自己的優點。對有進步的學生要加以肯定和鼓勵,對其作業的缺點,盡可能巧妙的表揚其有進步,使他覺得老師肯定了他的成績,這樣他以後的作業會做的更認真,而且效果越來越好。
孩子的作品總是獨特心靈的表現,讓孩子來解說、他們自己的作品,你會驚訝他們的想像力,佩服他們的創造力。使其樹立繪畫的信心,表達自己的情感,逐步提高繪畫水平。
結語 「教學藝術的本質不單在於傳授,而在於激勵,喚醒和鼓舞」。興趣不是天生的,學生的學習興趣是在一定條件下變化發展的。教師不僅要充分調動學生的學習興趣,更要隨時注意學生學習興趣的發展趨勢,採取合理措施,使他們的興趣長久地發展下去,一切學習活動具有強大的興趣作基礎,就有了不竭的動力。
總之,培養學生美術學習的興趣,是一項艱苦持久的工作,還需要我們在實踐中進一步的摸索和探討。我們要進一步挖掘激發培養小學生學習美術的興趣,使美術教學真正發揮它美術教育的特有價值,使他真正成為傳遞文化和促進人的全面發展的學科

3. 哪裡有美術課堂適合的小游戲!

抽象游戲
目的鍛煉學生的想像力。想像力是卡通畫繪畫要具有的,只有豐富的想像力才能畫出更加可愛生動的卡通形象
幾個學生,或者相互之間都可以,在紙上或者黑板上,隨便畫一些線條(簡言之就是亂畫一些東西)非具象的。讓後再讓另一部分同學,根據自己的想像添加線條或其他的東西,把他變成具象的(可以看出是什麼的東西)
同一個非具象的東西不同的人會畫出不同的結果,所以,作為老師也可以自己畫出一個非具象的東西讓大家共同把他變得具象,看誰畫的好也是很有意思的。但是我覺得讓學生自己畫會更好,更鍛煉~
這是我初中上美術課的時候玩過的游戲~希望幫到你了~

4. 游戲在美術課堂教學中有什麼作用

游戲是孩子抄的天性,在幼兒園的各項活動中,游戲占據舉足輕重的地位。游戲的有趣性吸引著幼兒參與,並且以豐富的形式不斷給予幼兒不同的感受。美術活動是操作教育,在創造美、感受美、欣賞美中滲透基本素質教育。美術和游戲的結合,旨在運用不同的形式,更好地服務於活動,使幼兒迸發出無窮的創造力和想像力,達到相應的效果。

5. 求美術課上的小游戲

可以玩你畫我猜

6. 有哪些適合美術課堂的游戲

抽象游戲

目的鍛煉學生的想像力。想像力是卡通畫繪畫要具有的,只有豐回富的想像力才能畫出答更加可愛生動的卡通形象

幾個學生,或者相互之間都可以,在紙上或者黑板上,隨便畫一些線條(簡言之就是亂畫一些東西)非具象的。讓後再讓另一部分同學,根據自己的想像添加線條或其他的東西,把他變成具象的(可以看出是什麼的東西)

同一個非具象的東西不同的人會畫出不同的結果,所以,作為老師也可以自己畫出一個非具象的東西讓大家共同把他變得具象,看誰畫的好 也是很有意思的。但是我覺得讓學生自己畫會更好,更鍛煉~

這是我初中上美術課的時候玩過的游戲~希望幫到你了~

7. 如何讓「游戲」恰到好處地融入美術課堂

游戲與教學二者是各自獨立的,在本質上是不同的。教學有明顯的外在目標,強調的是「結果」。而游戲盡管目前還無統一的定義,但教育界一般認同:游戲是兒童自發自願、不受外力約束的自主活動,強調「過程」與「表現」,追求的是其本體價值――愉悅、享樂的功能,用兒童自己的話說即是「好玩」。然而,游戲和教學又有一定的聯系,其聯系主要表現在游戲在兒童享受樂趣,享受天性,自由歡暢的同時也自發地促進了兒童身體、認知、情感和社會性等方面的發展。藝術的可貴之處也就在於它的獨創性和探索性,過多地限制會阻塞孩子的思維。所以在美術課的創意課堂上,即使是對幼稚的、甚至是很荒唐和不可思議的想法,也不可以批評,要鼓勵孩子大膽想像,形成和諧自由開放的課堂氛圍,在課堂中平等、尊重、賞識學生並用游戲引導學生,讓他們從生活的點滴感受美,潛移默化地接受美、變得美。

8. 淺談如何有效地開展小學美術課堂教學活動

小學美術課堂是素質教育的重要陣地,也是美術教師展示個人風採的主要舞台。傳統的美術教育是一種「灌輸式」和「填鴨式」的教學活動,它早已不能適應時代發展的需要。那麼,在以培養適應時代需要的健全合格人才為目的,大力倡行素質教育的今天,我們的美術教育工作者該如何擺脫以技法傳授、技能訓練為主線的傳統美術教學模式,有效地開展小學美術課堂教學活動,提高小學美術課堂教學魅力,從而更好地促進學生的發展
呢?對新課程理念的學習和探討及多年的教育實踐給我提供了如下一些粗淺的觀點和看法:
一、寓教於樂,在游戲中學
在倡行素質教育的今天,單一枯燥的教學模式已不能適應時代的發展需要和學生的心理需求。小學生具有好動、貪玩、好奇心強等心理特徵,「游戲」是他們喜歡的活動,恰巧能滿足他們貪玩好動的心理需求。「游戲」教學順應兒童身心發展規律,可以很好地激發學生的興趣,促進其個性與能力的發展。譬如在教《化裝舞會》這一課時,我先在幕後給幾個同學戴上做好的面具,並在服飾、發型、道具等方面都進行了相應的搭配,然後請他們「登台表演」,將一台「化裝舞會」的盛宴呈現在他們面前,表演結束,同學們個個興奮不已。我再問他們:是否想自己動手,舉行一場化裝舞會?大家齊聲回答:想。參與意識和參與熱情空前高漲。爾後,我再指導他們自己動手,人人參與,舉行了一場趣味盎然的「化裝舞會」。所以,我認為,在游戲中學習,能充分調動小學生的積極性,擴散學生思維,豐富學生想像力,且寓教於樂,最大程度地愉悅師生的身心,促進學生的發展。
二、比較分析,在發現中提高
對比觀察——比較異同——導出發現是美術教學中觀察及欣賞和表現時常用的手段,通過多角度的比較分析,能提高學生的
認識和理解能力,欣賞和概括能力,思維與表現能力,有利於調動學生的參與意識與積極性,也有利於調動學生學習興趣,使其產生對事物的深刻印象。譬如在石膏幾何體的教學中,我們必須要引導學生多觀察、多比較,多分析,將物體本身的各部分的大小、比例等,及不同物體的形狀、大小、高矮、前後位置等,反復觀察,比較分析,然後努力去表現其最本質的特徵。再如,在教《大人國與小人國》一課時,我也是通過引導學生欣賞,通過「大」與「小」的比較與分析:和摩天大樓比肩的「衣夾」;搭著梯子才能爬上去吃的冰激淋;能馱著幾個孩子爬行的蟲子;可以在裡面游泳的水杯??通過比較,讓孩子們分析事物的「大」與「小」,了解其本質,提高其參與意識。所以,我認為,美術教學中運用比較分析的方法,有利於釋疑解難,有利於調動學生學習的積極性,有利於提高學生的分析思維與審美能力。
三、討論交流,在思考中成長
《美術課程標准》按學生美術學習活動方式劃分了四個學習領域:造型·表現、設計·應用、欣賞·評述、綜合·探索,強調綜合性學習與探究性學習,這就要求我們的課堂教學必須變換模式,要將討論式教學融入課堂。討論式教學以啟發式教學為基礎,以學生為中心,師生互動,生生互動,通過討論交流,讓孩子積極參與,體現了以學生為主體、教師為主導的新課程理念,有利於提高學生的綜合素質。在平時的教學中,我常常會用到討
論式教學方法。譬如我在教《會響的玩具》一課時,提出下列問題供學生討論:你知道哪些會響的玩具?它們為什麼會響?請你思考一下如何製作會響的玩具?通過孩子們的討論交流,分析思考,教師稍作總結點評,一堂課的問題便解決了一半,剩下時間交由他們探究製作便可以了。所以,我認為,討論交流能讓學生學會思考,能培養學生的創新能力和實踐能力,幫助學生學會判斷與表達,讓學生在思考中成長。
四、多元評價,在評價中體驗
新一輪課程改革重視發展,淡化甄別與選拔,重視評價的激勵與改進功能;關注個體差異,實現了評價指標的多樣化;定性與定量相結合,實現了評價方法的多樣化;參與與互動、自評與他評相結合,實現了評價主體的多元化;綜結性評價與形成性評相結合,實現了評價重心的轉移。新的評價方法有利於培養學生積極的學習態度、創新意識和實踐能力及健康的身心品質等多方面的綜合發展,利於學生真正意義上的成長。我認為,作為教師,我們應以真誠和善良的心態善待每一位學生,尊重學生個性,關注學生差異,了解學生生活,走進學生心靈,評價時不要以某一個高度為標准,尊重每個學生的感知和表達方式的不同,尊重其生命成長的歷程,發現其閃光點,真正實現多元評價。在平時的教學中,我也很注意多元評價的使用。譬如在一堂課的最後,往往會有一個作品評價的環節,我通常採用的是「師評、自評、他
評」相結合的方式,在平等、民主的互動中關注被評價者發展的需要,在溝通與協商中增進了解,在多元評價中反思與體驗,有效促進學生真正意義上的發展。
總之,教無定法,藝無止境,以上觀點和看法也只是我個人在教學實踐中一些粗淺的思考而已。現今社會,新事物層出不窮,美術課堂呼喚具有創新性的有效教學活動,這就迫

9. 美術課堂中的互動游戲有哪些

  1. 《彩墨游戲》。

  2. 畫自己的好朋友,再讓別人猜是誰。

  3. 自己畫面具,戴在頭上扮家家。回

10. 跪求兒童美術課堂上的互動小游戲

既然是兒童美術,就要從兒童的角度出發,比較建議的是讓他們自己拿筆在紙上畫,然後在根據畫的內容講述故事,再填色,讓他們喜歡上美術就好,然後可以做一些他們愛玩的游戲,讓他們畫下來

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