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美術人體

發布時間: 2020-11-19 09:26:59

㈠ 學美術怎麼記人體結構

1.畫速寫。首先比例要對。這個得靠多畫,沒有捷徑。
2,總結人體肌肉 細碎的肌肉組織可以只用肌群組織來概括
比如,頭部以下開始胸鎖乳突肌,鎖骨,斜方肌,三角肌,肱二頭肌肱三頭肌,肱橈肌,指伸肌,胸大肌,前據肌,背闊肌,腹肌群組,腹外斜肌,胯骨,股四頭肌,縫匠肌,膝蓋,小腿上的肌肉群等等
一邊畫一邊思考這塊肌肉在人體身上的功能來記,這些東西估計1個星期就能吃透

㈡ 求美術用人體比例剖析,例如上臂是幾個頭長、下臂等………

小孩:
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。 成年人: 人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人:

由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。人體性別基本特徵:
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。漫畫中的人體比例及表現:
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。

男性: 由於男性沒有女性那麼明顯的胸部,很容易畫成平板的體型,因此,在畫男性時,要想最大限度地突出男性的特徵,就要把肩膀畫得又寬又厚,如果再畫出鎖骨,人就會顯得很魁梧。此外,還應注意男性關節的起伏感,手、胳膊與腿要粗壯些,手腕處要比女性的手腕部位畫得要偏下(就是把手臂畫長一些)。畫男性的側身像時,鎖骨和肩頭的線條應是連在一起的,胸部、後背不要畫成直線,要表現出肌肉的起伏,從頸部到後背的線條要畫得稍有曲線,這樣,可以表現出男性身體的厚度。

女性: 女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。人體透視:
正前方: 首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。
俯視: 從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。
斜上方: 斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。
仰視: 下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。人體運動的基本規律: 頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。 無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。 以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。頭部的基本結構: 一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。三、位置: 因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.
正面像: 眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。四分之三側面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。 正側面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長

㈢ 人體美術的介紹

人體藝術最初是在古希臘、基督教神話或西亞國家宮廷情調的作品中出現並設置時空距離而加以表現的。直到19世紀末,人體藝術才真正出現在攝影人體作品及畫家的畫室中,逐漸被廣泛用於作品的創作之中。巴黎藝術家將人體攝影作品第一次印成明信片大量發行在當時是具有劃時代意義的,它標志著20世紀嶄新裸體藝術的形成和誕生。人體的生命力、美感、自然永恆的美,也得到了人們廣泛的贊賞。

㈣ 人體動態美術參考圖庫的內容簡介

本書包羅了男女人體處於站、坐、卧三種情狀下的多種多樣的動內作姿態,而且每一動作姿態容又由同一模特兒作多種(最多為8種)不同拍攝角度的充分展示,堪稱面面俱到,蔚為大觀。對於難以直接面對真人模特兒作人體動態寫生的美術愛好者,這本圖譜以它的豐富性與彩色攝影記錄的逼真性,遠遠超過以往各類單色手繪人體動態圖譜所具有的實用參考價值。圖譜中每一位展示其姿態的模特兒就這樣通過走入這本書中而走到了我們每一位讀者的眼前。

㈤ 人體美術的起源發展

人體美術起源於古希臘的競技比賽,最初的形式是為獲勝的裸體運動員塑像,即雕塑。後來涉及到了美術的諸多領域,如繪畫、工藝設計等,上個世紀初西方美術傳入我國,也包括令當時人們尷尬的人體繪畫和雕塑。 「人體」是指人的自然肢體,屬於自然界中生物的一部分,與其他生物處於並列的位置,不帶有主觀色彩傾向且客觀存在的人的軀體。
「裸體」指人的身體中有男女性別特徵明顯的部位,不著衣物或不加以遮掩,屬於社會意義范疇,在特定時空內帶有道德傾向或人文色彩。
(摘自《人體美在哪裡》 吳玉陽 文) 美有自然的美和社會的美,人體美屬於自然美的范疇。人體與自然界中的萬物一樣,都是凝聚靈性的美。花草樹木有它們的美,鳥獸魚蟲有它們的美,山川河流有它們的美,自然而然也就有他(她)的美了。天地間萬物的自然美是通過毫無遮掩的本真顯示出來的。如果給它們人為地加上包裝,這種美就會大打折扣的。人與自然界中的萬物一樣,人體美也是這種本真的美。
人與自然界中的動物是有區別的,不同之處就是人類有文明。人不同於動物,也不同於其他的一切,人是自然界中最偉大的一族。人體的自然美與色情有本質區別的,人體美展現的是人自然之軀的形體美,而色情展現的是動物性的本能。人體與裸體也有共同點:都被用作創作者的模特,在一定程度上,人們不應該鄙視裸體,戴著有色的眼光去看它。
(摘自《人體美在哪裡》 吳玉陽 文)

㈥ 為什麼學美術的要畫人體裸體

這個問題也值得問嗎?很簡單,我們要了解人體構造啊,你連比例都畫不對,你穿著衣服的畫有人看嗎?只怕你自己午夜時分的時候看到自己畫成的牛鬼人頭也會害怕吧。


為什麼要畫人體裸體,說到底就是為了藝術獻身啊,模特獻身我們也獻身,我們要突破自己審美來畫畫,為了有更好的藝術修養,就是這么簡單!

㈦ 人體繪畫,繪畫問題。

畫人體,無論是動態還是靜態,可以從概括能力,人體結構方面去畫去練習。下面具體來講講:

這邊也給大家推薦下「輕微課」,這個網站上非常多的繪畫教程、繪畫素材,也有專業的繪畫課程,學繪畫的小夥伴可以去上面找到很多有用的繪畫學習資源哦!

第一步:修煉概況能力

概況就是畫畫的人在思考理解之後應該畫的東西。甚至可以說沒有概況的畫不是一副好畫。

最後來總結本期內容的重點:

前提:認識透視

1、把人體概況成體塊

2、對個人各個部位結構逐個攻破

3、結合素材(手辦)多多練習

繪畫學習是一個環環相扣,循序漸進的過程,對於基礎比較薄弱的同學,如果單靠網路自學過於碎片化,如果想要突破自己畫技出好看的作品途中少不了練習和參考,基礎對每個畫師來說不僅僅是入門而且還會伴隨你整個繪畫生涯,所以基礎是非常關鍵的。

㈧ 人體藝術在繪畫中的審美作用到底有多大

人體藝術在繪畫界的審美作用這個問題是一個宏觀的問,我們只能淺談。人是世界的精靈,是自然界最美的形體。人類形象是隨著時代的變遷,而隨之變化的,不同的的時期,不同的背景人類就會呈現出不同的身體形態,展現不同的面貌。

相對於人體藝術仁者見仁,智者見智,雖然有很多人對人體抱有偏見,但是事物存在就由其存在的價值,我們應該以正當的眼光來看待這類事物。對於繪畫藝術來說,人體藝術在其中的作用是非常巨大的,簡單的來說就是,如果沒有人體藝術的存在,人們對於20世紀出現的抽象派繪畫是難以理解的,甚至可以說,抽象藝術很有可能就不能生存下去。這是因為人們對於任何藝術的欣賞都是站在人性的角度去審美的。所以說人體藝術的作用是相當重要的。

㈨ 美術中正常人體有幾個頭身,分別是哪兒

正常人分為七個頭,肩膀占兩個頭的寬度,上身佔三個頭的長度,下身佔四個頭的長度。

㈩ 上美術課的時候畫人體。。第一次。。模特還是個女的挺漂亮的。。下課後哥幾個很激動。。

解釋解釋就好了 男人的通病 沒辦法的事情 只要你們是真心相愛的
而且關鍵在於你回 只是過過嘴癮 沒有什麼別答的 想法
我談戀愛 只要有女朋友 再看別的女人都是欣賞了
而且經常會在跟女朋友逛街的時候去點評美女
最後說一句 談戀愛是兩個人的事情 不要去故意迴避自己的缺點
也不要故意去展露你的優點 在我認為 談戀愛要的是正式 不管優點多還是缺點多
如果只展露自己優點而迴避缺點的話 當TA發現的時候 結局往往都是悲劇

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