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美術設計外包

發布時間: 2024-08-27 18:52:13

⑴ 九成消失!成都的游戲美術外包商,你們還好嗎


然而,記者此前認識和了解的部分成都美術外包團隊,大多數已經倒閉。當然有一些做得好的擴大了規模,但大多數15年前後成立的美術外包團隊已經煙消雲散, 游戲 美術外包江湖真是冰火兩重天啊!


9成消失,中小團隊難存活


2020年9月17日,有5年從業經歷的劉麗去一家做 游戲 美術外包的公司應聘原畫師職位,對於這家不算知名的美術外包公司,劉麗知之甚少,只知道這家公司叫靈繪,應該是成都 游戲 業剩下來為數不多的,發展得還可以的上規模 游戲 美術外包公司。


面試是由她原來同事李小君給內推過來的,雖然說成都的中小型 游戲 美術外包公司倒閉者眾,但在招聘市場上,一名合格的 游戲 美術設計師,還是各家美術外包公司和研發商爭相邀約入職的對象。


2020年也是手機 游戲 市場記憶深刻的一年,如果說疫情使線上 游戲 業增長迅速的同時, 游戲 美術外包市場總體需求規模在放大,並經歷著跨越和變局的一年。隨著 游戲 變得越來越精緻, 游戲 大廠對 游戲 美術外包的要求也越來越高。


李小君告訴記者 :「象靈繪這樣的 游戲 美術外包品牌,包括業內很多人都知之不多,其實說起來也是外包行業的老兵了,以前在成都是以工作室形式亮相。」



「我知道前期還是虧了兩三年多,不過老闆虧得起,這才熬過來了。」2012年至2015年,大眾媒體聚焦成都榮登手游第四城之時, 游戲 圈內媒體卻大量標題寫的是:



這種唱衰之聲一直持續到去年初,好在終於停下來了,在媒體看來,可能都死得差不多了吧,但也有一些媒體認為:活下來的,有的已經茁壯成長成大樹了,至少,不那麼容易死亡了。


大潮褪去,自然泥沙俱下,而給 游戲 研發商們打工的 游戲 民工- 游戲 美術外包商們,生存情況又如何呢?從幾家做 游戲 行業廠商庫和通訊錄的來源處,記者查詢到:截止到2020年9月,原來以 游戲 美術外包為主營的企業,十之八九已經消失。


成都剩下的上規模的美術外包商,數量已經縮減到20家以內。


「屈指可數。」從潮起到潮落,一直置身成都 游戲 圈的從業者,可以說目睹了整個市場的全過程,從事小 游戲 開發的謝經理告訴記者:「大的就那麼幾家,夏爾、靈繪、天縱、墨羽......,哦不,准確說算得上大中型以上,有3、500人團隊規模,或者說500人以上的就只有兩家,夏爾和靈繪。」


消失的原因


消失的原因,不外乎接不到外包訂單,那些沒單子的早在幾年前就死了,沒死的也轉行了,而剩下來的,要麼做大了比如夏爾和靈繪上500人團隊規模,要麼在拚命上規模的路上!


通過翻看一大把名片、搜索和詢問 游戲 業的朋友,以成都2017年鼎盛之時相比,那些以 游戲 美術外包為主營的公司們,變化最大的是官網都不在了,官網變成了這樣:



三年前這個時候,成都本土 游戲 媒體曾報道過一篇《 游戲 美術外包現狀:中小外包商增長迅速 無底線接單亂象不少》:


文中提到的義美游副總裁劉譯文說:「在成都,幾乎每個月都能聽說,又有七八家美術外包公司開業了。」目前做美術外包的公司多達150多家。


講話中的義美游從招聘網查詢的信息來看,



不僅沒做美術外包了,連公司名稱都變了,公司官網也變樣了。


「這其中也有為避稅原因注銷原來公司名稱新建名頭的小公司,還在繼續做著 游戲 美術外包。」劉麗原來的同事,李軍告訴記者:「一家從維塔士出來的股東,帶著幾個手下,做了一家20多人左右的外包團隊,技術上可以說也有過人之處,甚至能接到網易的一些外包單,這幾年公司雖然從幾個人蝸居小區居民熬到搬到天府三街寫字樓上,但幾個股東卻常常憂慮,有種害怕吃了上頓沒下頓的擔心。」能接到網易 游戲 的美術外包訂單,這已經勝過8成美術外包商了,這不也算很好的出路嗎?還擔憂什麼呢?


李軍笑了笑:「這你就不知道了吧?」環球中心沒有找到茶樓,我們坐在快餐店的座位上各叫了杯咖啡。「 游戲 美術外包之所以中小型公司沒法生存,主要還是接不到訂單。因為國內要把美術拿出來外包的 游戲 研發商,大多是頭部的大廠們,大廠不是財大氣粗,而是更有利於控製成本、有利於控制製作品質和有利於控制進度。如果他們想把訂單給誰,一要看乙方技術實力品牌和規模,二也是是要看人脈關系的。」


有時候,大廠負責管理供應商的負責人換個人,都會導致美術外包商們的一陣混亂。


原來如此,經李軍詳加解釋,才知道,如果一家美術外包公司做不上規模,自然也接不到大單,但是做上規模,風險也是很大的,因為如果管理運營能力跟不上,是很容易跨的,很簡單,你組成一兩百人的團隊,接單項目一有閃失,跟不上,別的不說,發工資的資金鏈你能支撐幾個月呢?


而原來媒體講的以低價搶單,甚至態度卑微打出「我們致力於給客戶提供超高性價比的美術設計服務,低於市場均價,做出精品美術。」這樣廣告語的外包商們,大廠敢不敢放單給他們呢?


游戲 美術外包變局已現


正說著,劉麗也面試出來,過來環球中心和我們一起聊起來,她順利通過面試,靈繪的HR很滿意她的資歷,並希望盡快到崗。劉麗邊謝謝李小君的內部推薦,邊說:「說是他們馬上要擴充人馬到千人級別。還要到上海、廈門去開分公司,我就喜歡這樣蒸蒸日上的企業,就是一名普通員工,干著也很有成就感的。」


從騰訊、網易、莉莉絲、盛趣、西山居等 游戲 頭部企業來看,把美術外包已經成為主流選擇,至少是三七開,一部分象黑悟空這樣精雕細琢的項目,才把 游戲 美術一直攥在手裡,但從楊奇的自述來看,場景、角色、道具也是有外包出去的。


從前年起,隨著整個 游戲 業的更新迭代,中型以上的 游戲 投入,單單美術部分已經是千萬級別,類似大型 游戲 的美術部分投入2千萬起步也是不在少數。


從而推動 游戲 美術外包行業的發展也水漲船高。「這個水漲船高,並不是說價格漲了多少。」成都 游戲 圈「老戲骨」李小君告訴記者:「只是說外包市場金額規模越來越大,我知道的有的大廠,僅2020年拿出來的招標金額,就接近10億。」


蛋糕是大了,問題是麵粉不夠用了。熟悉各大美術外包企業的李小君說:「我曉得的是現在 游戲 美術企業HR招人都招瘋了,因為招人越來越困難了,甲方的品質要求必然要上升,各個友商之間互挖設計師的事,也是不少見。這沒辦法。」


游戲 圈一線員工口口相傳有一句話:中國的 游戲 公司擁有一流的美術、二流的程序、三流的策劃和四流的老闆。這句話褒貶都有,見仁見智,但不可否認的是 游戲 業這十來年潮起潮落中,把中國 游戲 美術的底子夯得不錯,加上規模製作還是有優勢的。


這讓我想起了富士康,製造大國的不僅僅顯示在傳統製造業吧,從另一方面說,數字文創產業又何嘗不是另一規模巨大的製造業?這也是全球 游戲 美術外包大多數在國內尋找合作商的原因之一吧!


對於業內最近傳說某大廠入股成都某 游戲 美術外包企業,和該企業要建立5000人以上的規模團隊的消息看來是真的。


「這個消息還是有些震動成都 游戲 圈的。」老 游戲 人李小君告訴記者:「很多做研發的沒想到一個做 游戲 的民工的也有逆襲之時。」


是好是壞,孰是孰非,關於 游戲 外包、 游戲 美術外包行業的市場報導,本號將隨時跟蹤和報道,敬請關注!


經受訪者要求,文中人名做了化名,而受訪者發言也並未完全證實,僅為一家之言,不代表本號立場,請讀者明鑒。

⑵ 關於游戲美術外包問題

關於游戲美術外包設計公司,維方面的話,可以找【吉米壇動漫】這是一家挺不錯的游戲動漫設計公司,其在游戲美術設計方面比較專業的,美術團隊的實力在游戲原畫、場景、人設、UI道具設計都挺不錯的,看過了他們的作品案例,質量很高,原創性十分強,在國內應該算是不錯的了。
或者你可以搜搜一下【吉米壇動漫】到其官方網站看看,裡面有其過往合作過的大部分項目作品案例,除了游戲美術外,其在兒童繪本,卡通形象、漫畫封面、動漫衍生產品設計及包裝方面都非常專業,特別是兒童繪本,案例非常多,且很精美,各種風格類型都有,團隊實力在國內來說屬於比較頂尖的!平時也在「站酷」這個國內最大的集藝術平面插畫設計平台上看到他們發布的大量游戲兒插畫方面的作品圖,瀏覽量很高,很受業界人士歡迎!
★跟據過往的經驗,大概整理了一下美術外包服務的一般合作流程,大家可以參考以下!
美術外包合作主要分為三大類,分別是:《游戲類》《動漫類》《品牌類》
大致合作流程如下:
1.客戶提出項目製作要求,服務方提供適合的參考案例
2.客戶預算報價
3.雙方就價格定案
4.服務方繪制一幅樣稿
5.客戶確定合作
6.服務方提供電子合同(合同有明細,有疑問可雙方協商修改)
7.服務方簽名蓋章寄出合同,客戶方需收到合同簽名回寄一份。
8.客戶預付30%項目款
9.服務方做出一系列的草圖線稿方案,通過後上色統一給出72DPI的整套方案圖
10.通過後發送原製作文件(發送方式:網路傳送QQ,郵箱,刻錄盤郵寄等)
11.客戶必須在合同規定時間內結其餘款費
12.合作完成(項目整體修改次數一般不超過3次,多出修改數次需另計費用)
以上是美術外包合作大致的流程,很多情況下還需要合作雙方私底下洽談,僅供參考!
★在三大類的美術外包服務當中,【吉米壇動漫】主要項目類型是:
①游戲類:(游戲原畫、場景、角色設定、游戲道具及UI)
②動漫類:(卡通品牌形象、兒童插畫、日漫插畫、APP電子圖書)
③品牌類:(動漫品牌開發、動漫周邊產品設計及包裝服務)
平時經常關注這方面的信息,還算是比較了解的,基本上每天都看我收藏的幾個插畫設計平台網站,好的案例有很多,但大部分都是個人完成的,而一個項目的合作,更穩妥的必須有團隊或公司來完成!
★下面分享一張他們的游戲美術項目作品圖,可以參考一下:

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