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美術設計專業

發布時間: 2020-11-18 18:09:39

1. 美術設計類專業就業前景排名

近幾年選擇美術專業的人越來越多,而且有些小孩從小就考試學美術,那麼美術就業前景如何呢?學美術的就業方向是什麼?以下整理的關於美術就業前景和方向的內容,供參考。

美術生的就業方向是什麼 就業前景怎麼

1美術生就業方向分析

美術生應該分為三類:設計美術,美術繪畫,美術學,設計美術從事的行業就是環境藝術設計專業是一個綜合藝術系統工程,是一個跨學科的綜合性專業,涉及美術、雕塑、裝飾文化、建築基礎知識、園林藝術、環境景觀、人體工程學、設計流派、材料學、心理學等多個領域,無論在專業理論的廣度,還是在專業技能的多樣化上,都具有一定的代表性,就業方向:就業市場一直很廣闊,只要涉及到環境藝術類都可勝任,建築裝飾設計,室內外效果圖設計,園林景觀設計,環境工程改造等而且待遇非常高。

純藝術類專業

首先來說,美術生選擇純藝術類專業的話,就對學生的學生專業要求比較高,不僅僅是學生的繪畫功力,還有各方面的專業要求。而且美術生學習純藝術類專業的話需要很大的金錢成本和毅力,如果說美術生學習純藝術類專業,學習的還不是很精的話,大學畢業之後的就業就相對比較困難,收入也不會很理想。

設計類專業

再說是美術生上大學之後學習設計類專業,這是很多美術生考生上大學之後會選擇的一條路。相對比較其他兩類的專業來說,設計類專業的商業化結合比較廣泛,所以說工作會更加好找一些。最簡單的,設計類專業的美術生可以選擇去做一個設計師,比如說室內設計、服裝設計等。美術生學習設計類專業的就業面還是很廣泛的,就業前景也不錯,比較好找工作,做的好的話薪資待遇也是不低的。

美術學

美術生上大學之後選擇學習理論類專業的話,就業方向就比較明顯了。比如說美術學、設計藝術學專業這些專業都是美術生可以選擇的比較偏理論類的專業了,這些專業畢業之後一般來說,都是想要去考研或者當教師的。需要美術生不僅有很好的專業水平,還要對於本專業有很強的理論水平。但是美術生選擇這一類專業的話,就業面就比較窄。

2美術生就業前景深度分析

第一,重視美術課學習可以拓寬就業渠道

美術(造型和設計)大學生畢業就業機會遠遠優於文理科畢業生,學習美術具有更廣闊的就業前景。有的家長聽別人講:「學習美術將來只會畫畫,其他什麼都幹不了」。這是10年前的片面理解。具體分析如下:

據統計,僅北京市近幾年每年就消化掉15萬美術類大學生,而且就業方向非常好,包括影視、建築、裝修、服裝、印刷、雜志社、電視台、報社、廣告策劃、動漫、網路設計行業、拍賣行業和各大企事業單位等,都需要大量的美術人才。最近幾年,韓國和日本的動畫和游戲設計行業紛紛向中國的大學預定畢業生,年薪基本都在10萬元以上。生活中接觸的很多事物都和美術專業密切相關,建築、裝修、產品廣告、服裝、影視、傢具、展覽、報紙、雜志、網路、動畫及國畫、油畫、雕塑、壁畫等。學美術從事的職業:除了做教師,也可以做裝飾設計師、服裝設計師、3d動畫設計師等等。這些是畫畫專業就業率較高的工作。所謂前途,第一取決於大趨勢、大環境。

第二,選擇任何職業的成功與否,主要在於自身的諸多因素,主觀方面起著決定性的作用。

就目前來講,職業工資雖然有標准,但地域差別也很大。一般教師月薪應在6000元左右,裝飾設計師月薪約在8000元左右,網頁、動畫設計師月薪約在1.2萬元左右。自由職業的工資靈活浮動性強,做好也許會收入更高一些。

小編推薦:美術生可以考什麼大學

學習造型的學生很多在大二就開始賣畫,並且價格頗高,完全能夠解決大學的費用問題;學習設計的學生大二開始不斷的接到設計的項目,做到了邊學習邊工作,也很好的解決了費用問題,並且為畢業後的工作奠定了良好的基礎。

美術是實踐性學科,學校提倡走出去,不會影響學習,而是利於學習。特別是可以憑後來的勤學苦練得以成功。

預期與現實會存在相當的距離。很多時候當面對人生重要抉擇的關鍵時刻,要對自己從愛好、素質、能力(包括社交應變能力)等全面進行綜合評估、優選,才可以找到正確的答案。因此,重視美術學習,能夠使每個學生及早掌握一項技能,及早發現自己的美術天賦,及早挖掘自己各方面的潛能,發揮自己的特長,幫助我們在高考中發揮多種優勢,在就業和創業中拓寬發展空間,豐富我們的精神世界,提高精神品位,提升個人的價值。另外,不論選折何種職業方向,都要做好就業前的必需條件的充分准備,特別是扎實優秀的專業知識和技能的掌握尤其重要。要記住:機會總是垂青有準備的人。

2. 藝術類包括哪些專業

所有藝術類專業均屬於藝術學這一學科,藝術學門類下設專業類5個,33個本科專業:

1.藝術學理論類:藝術史論

2.音樂與舞蹈學類:音樂學、音樂表演、作曲與作曲技術理論、舞蹈學、舞蹈表演、舞蹈編導

3.戲劇與影視學類:播音與主持藝術、廣播電視編導、戲劇影視文學、戲劇學、電影學、戲劇影視導演、表演、錄音藝術、影視攝影與製作(特設專業)、戲劇影視美術設計、動畫

4.美術學類:美術學、繪畫、雕塑、攝影、中國畫(特設專業)、書法學(特設專業)

5.設計學類:視覺傳達設計、環境設計、產品設計、服裝與服飾設計、數字媒體藝術、公共藝術、工藝美術、藝術設計學、藝術與科技(特設專業)

(2)美術設計專業擴展閱讀:

藝術類院校,目標是培養具備各專業知識,能從事各專業門類教育和實踐的人才。藝術院校專業課的考試都是由各個高校自主命題的,部分學校有一定的考前培訓輔導班。其招生工作是由各個學校在教育部的指導下自主進行的,考試內容和時間是由學校自主決定的。截至2016年,有本科藝術類院校48餘所,並且在各類師范類院校、綜合類大學中多設置音樂、美術、傳媒等學院(系、科)。

3. 美術設計與製作具體干什麼

就業方向

本專業畢業生主要面向廣告形象傳播、視頻與平面媒體、多媒體設計製作公司、會展企業等現代傳媒單位,從事視覺傳達、圖文設計、多媒體產品的設計、製作、視覺傳達、美術影視與動畫、服裝設計製作工作。

主幹課程

一、室內設計

1.素描、色彩、平面、立體構成

2.室內設計基礎、原理、裝飾制圖、手繪效果圖、圖像處理

3.裝飾材料、施工工藝、住宅空間設計

4.室內、建築及展廳效果圖設計

5.上機軟體操作制圖

二、服裝設計與製作

1.素描、色彩、平面、立體構成

2.服裝色彩與圖案、服裝材料學、服裝設計基礎

3.立體裁剪、形象與化妝、服裝工藝、服裝CAD

4.手繪款式圖、人體、著裝效果圖、軟體服裝應用

5.基礎、高級服裝工藝製作,服裝設計、工藝單製作等

美術設計與美術製作是同一個專業的。

(3)美術設計專業擴展閱讀:

特點

美術設計涵蓋面很廣,主要包括:平面設計,環藝,工業設計,服裝設計,廣告設計,戲劇美術設計,建築設計(這7類基本包括了所有設計行業)

平面設計主要包括:封面設計,包裝設計,壁飾,插圖設計,招貼海報,標志設計,文字設計,陶藝設計(只要是平面都是平面設計)

環藝主要包括:室內設計,公共場所設計,展示設計(只要是規劃一個區域的具體樣子的都是環境藝術設計,如公園,室內,地鐵站等)

工業設計主要包括:產品造型設計,(物體的外觀造型及功能設計,如珠寶,手機,汽車等)

戲劇美術設計主要包括:舞台燈光,舞台設計,影視美術設計等

服裝設計主要包括:服裝設計,人物化裝,發型設計

大學一般開設有 :平面設計系,環藝設計系,工業設計系,服裝設計系,廣告設計系,建築系,戲劇美術設計系也有一些大學開有單一的設計,它只在培養單方面人才,而不是一名設計師(如景德鎮陶瓷學院的陶藝專業)

但需要注意的是,網頁設計,音效設計不是美術設計。在中國,建築設計是工科類的,而在國外,建築設計是屬於美術設計的。

4. 藝術設計專業是指什麼

藝術設計專業是大學一門獨立的藝術學科。


1、藝術設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類。同時藝術設計也是一門綜合性極強的學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標准也隨著這諸多因素的變化而改變。藝術設計,實際上是設計者自身綜合素質(如表現能力、感知能力、想像能力)的體現。


2、藝術設計專業:包括平面設計專業、環境藝術設計專業、電腦藝術設計專業、裝潢藝術設計專業、工業設計(藝術類)、動畫專業 服裝設計,展示設計等。


3、主幹課程


設計素描、設計表達技法、平面構成與設計、色彩構成與設計、立體構成與設計、工業設計導論、工業設計史、模型製作、工程制圖、工程力學、機械設計基礎、機械製造基礎;平面設計、產品形態設計、多媒體設計表達、技術美學;產品設計程序與方法、產品計劃與價值分析、產品創新設計、計算機輔助產品設計、計算機輔助工業設計、產品設計原理等。


4、課程設置


主幹學科:藝術學、歷史學、哲學


主要課程:藝術設計概論、藝術設計美學、中國藝術設計史、外國藝術設計史、中國工藝美術史、外國工藝美術史、藝術考古學、藝術設計基礎等


5、專業要求


藝術設計專科的基本要求:具有從事藝術設計相關工作的職業道德修養,掌握藝術設計的基本理論、基礎知識和基本技能;具有一定的運用專業知識實際操作的能力。同時,根據高等教育自學考試的特點,強調實用性,強調考生實際能力的培訓,注重考生對基本理論,基本知識和基本技能的掌握,培養考生運用所學知識分析問題、解決問題和實際操作的能力。

5. 美術生大學都可以學什麼專業

美術生大學可以學的專業有:戲劇影視美術設計、美術教育專業、服裝與服飾設計專業、廣告設計專業、動漫設計專業、裝潢藝術設計專業、戲劇美術設計專業、園林設計專業等。

一、戲劇影視美術設計

戲劇影視美術設計是隸屬於戲劇學的二級學科,在教學體系和行業習慣中曾被稱作「舞台美術」,在國外類似的專業被稱做「演出空間設計」,其下有多個專業方向,包括舞台設計、戲劇影視服裝設計、電視舞美、舞台繪景、影視美術等。

盡管在學術中,國內的舞美的正式名字已經被官方定義為「戲劇影視美術設計」,但由於行業習慣,「舞美」的叫法被保留至今。

二、美術教育專業

美術教育專業以培養德、智、體、美全面發展,較系統地掌握美術基本理論、基本知識和美術教師必備的職業道德,職業技能,能夠較好地適應民族教育改革發展,勝任小學美術教育教學工作為宗旨,兼顧培養從事與美術專業相關工作的實用性、應用性人才。

美術基礎理論、基礎素描、色彩寫生、色彩構成、教育學、教育心理學、中小學音樂教材教法、中小學音樂教學研究、現代教育技術、社會調查、教學實習、畢業實習等,以及各校的主要特色課程和實踐環節。

三、服裝與服飾設計專業

培養具備服裝設計、服裝結構工藝及服裝經營管理理論知識和實踐能力,能在服裝生產和銷售企業、服裝研究單位、服裝行業管理部門及新聞出版機構等從事服裝產品開發、市場營銷、經營管理、服裝理論研究及宣傳評論等方面工作的高級專門人才。

四、廣告設計專業

廣告設計專業是一門學科,具體有求企事業單位廣告公司的營銷策劃及美工設計人員,在平面廣告設計上有很好的創業設計能力,在平面動態廣告、影視廣告、網路廣告等相關行業能獨立完成設計方案。

學生通過廣告學基本理論和基本技能的學習及訓練,不僅有較扎實的從事文案、策劃、廣告設計、製作的能力,而且特別注重電腦廣告設計能力、活動策劃能力的培養。

五、動漫設計專業

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

參考資料來源:

網路—戲劇影視美術設計

網路—美術教育專業

網路—服裝與服飾設計專業

網路—廣告設計專業

網路—動漫設計專業

6. 美術專業有哪些

與美術有關的專業有美術學、藝術設計學、 戲劇學、播音與主持藝術、數字媒體藝術等專業。

一、美術學

美術學專業為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。

二、藝術設計學

藝術設計學培養具備藝術設計學教學和研究等方面的知識和能力,能在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作的專門人才。

三、戲劇學

廣義的戲劇學還包括戲劇史、戲劇美學、戲劇人類學、戲劇社會學、戲劇哲學、戲劇心理學、戲劇形態學、戲劇文獻學、戲劇教育學等。

四、播音與主持藝術

播音與主持藝術培養目標是培養具備廣播電視新聞傳播、語言文學等能力,能在廣播電台、電視台及其他單位從事廣播電視播音與節目主持工作的復合型應用語言學高級專門人才。

五、數字媒體藝術

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。

(6)美術設計專業擴展閱讀:

美術專業的培養目標:

1、全面理解和掌握美術學的專業基本理論和基本知識。

2、運用辯證唯物主義和歷史唯物主義的基本方法去闡述美術發展的規律。

3、具有較好的藝術鑒賞能力、邏輯思辯能力、綜合分析研究能力、理論表達能力。

4、了解和關注美術學的理論動向及前沿課題。

5、掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法、具有-定的科學研究能力和實際工作能力。

7. 美術類專業都包括哪些專業

美術類專業都包括的專業有:

1、美術學專業:為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。

2、美術教育:美術教育專業,顧名思義,就是學習一些關於美術的知識以及技能,以用來在未來教導學生。

3、中國畫專業:屬於文學大類,藝術學類。中國美術學院、中央美術學院等高等院校都開設中國畫專業。學生修完規定課程可獲得藝術學學士學位

4、繪畫專業:繪畫專業設有油畫、中國書畫、插圖三個專業方向;培養具有藝術思維和創作能力的人才,該專業以「寬口徑」、「厚基礎」的教學理念組織教學。

5、藝術設計專業:培養具備藝術設計學教學和研究等方面的知識和能力,能在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作的專門人才。

8. 藝術設計專業分為幾類

藝術設計
——是感性與理性相結合的創造性活動
藝術設計是美術與科技、技術、科學、審美、造型、色彩、設計融匯的一門藝術。進行的是一種綜合的設計,比如對生活日用品的外觀設計,以水杯為例,除進行純美觀的設計以外,還要符合人體工學的適合度,如要研究什麼樣的把手握起來舒服,什麼樣的杯口便於人們飲用等方面的問題,所以藝術設計不僅僅是感性的,還需要分析論證,做大量的實驗。另外,藝術設計與單純的進行藝術創作不同的是,不僅要考慮創作者的喜好,更要考慮消費者的需要以及生產成本,創作速度要快。同時,需要學習很多理科的知識。
授課的內容
——思考與動手同樣重要
學習的內容主要有:藝術概論、工藝美術史、材料學、人體工程學、廣告設計、工業造型、傢具設計、環境藝術、攝影。基礎課包括素描、色彩、圖案等。此外還要動手,如用石膏製作自己設計的汽車模型,用玻璃鋼製作簡易的城市雕塑,用木頭和鋼鐵加工各種不同形式的生活用品。有時還可以把石膏糊在臉上用膠模製道具,十分有趣。學習中還會做一些市場調研,進行藝術設計、采風等。
畢業後干什麼
——從事與美術設計相關的工作

時裝模具設計師——即設計模特衣服架,起薪一般在2000~4000元/月。

工業產品設計師——日用品的造型設計,起薪一般在2000~4000元/月。

工藝美術師——用實用的美裝點生活,起薪一般在2000~5000元/月。

設計師(平面、三維)——圖書、生活用品的外包裝,動畫影視,展覽展示,
環境建築設計等,起薪一般在2000~5000元/月。

教師——教書育人,起薪一般在1500~3000元/月。
報考什麼樣的學校
——根據專業學習側重點的不同選擇學校
國內設置了藝術設計專業的高校很多,有130多所。現在各大美院學科分類都很全,可以報考八大美術院校:中央美術學院、清華大學美術學院、天津美術學院、中國美術學院、魯迅美術學院、四川美術學院、廣州美術學院、西安美術學院。除美院外全國各綜合大學也都有美術系,均可報考。特種工藝如漆藝、陶瓷、染織等在各大學院及地方大學藝術系也都設有本專業。
相關專業找一找

有關聯的專業:美學、文學、史學、哲學、廣告學、建築學、材料學、藝術設
計學。
專家提醒

進行藝術創作的人知識面要廣,也需要具備較強的藝術創造能力,同時,對多
種學科都要感興趣。

9. 美術都有些什麼專業

美術專業類型如下 :

  1. 服裝設計、平面設計、景觀設計、室內設計、裝潢藝術設計、染織設計、珠寶首飾設計、鞋靴設計、玩具設計、現代手工藝設計、工業設計、印刷包裝設計、網路多媒體設計、陶瓷藝術設計、會展設計、戲劇舞台設計、建築設計環境藝術設計、視覺傳達設計、傢具產品設計等。

  2. 傳媒類,廣播電視編導(影視廣告)、數字媒體藝術、錄音藝術(影視錄音)、攝影(影視攝影)、影視動畫、廣告學(廣告策劃)、戲劇影視美術、網路游戲藝術等。

  3. 其他類:比如書法、篆刻、攝影這些。

  4. 美術專業最熱門的從事職業:平面設計、裝潢設計,動畫設計,廣告設計,工業設計,商業攝影,建築設計,服裝設計最好就業的:平面設計、裝潢設計,動畫設計,廣告設計等等。

拓展資料:

美術:泛指創作佔有一定平面或空間,且具有可視性的藝術,就叫作美術。它的劃分有多種,一般地包括四大門類:雕塑、繪畫、設計、建築。現代有些學者也把其它的歸納入主要門類里,eg:書法、攝影等。

「美術」這一名詞始見於歐洲17世紀,也有人認為正式出現於18世紀中葉。近代日本以漢字意譯,五四運動前後傳入中國,開始普遍應用。理念:讓藝術融入生活,融入思維,融入靈魂,活在當下。

10. 美術設計專業學什麼

美術設計專業專業方向
美術設計主要包括:平面設計,環藝,工業設計,服裝設計,廣告設計,戲劇美術設計,建築設計(這7類基本包括了所有設計行業)

美術設計專業課程
(平面方向)
平面構成設計構成概述與發展
平面構成中的的基本要素與實際應用
平面構成的形態要素
平面構成與圖形設計
透視的種類與法規
色彩構成:
色彩的本質與屬性
色彩的混合
設計應用中的色彩對比與面積、形狀位置、肌理的關系
實用設計與色彩心理
實用裝飾色彩的配色與設計
(環藝方向)
設計繪畫、設計藝術透視學、建築初步、工程制圖、設計表現、建築空間概論、中外建築史、建築技術與材料學、計算機輔助設計、室內設計原理及其專題設計、園林景觀設計、室內環境與設備、傢俱與陳設、多媒體技術與運用、環境藝術設計原理及藝術設計實踐
(產品方向)
造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;
設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。
專業基礎:平面、立體、色彩構成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計; 專業技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產品造型設計、設計程序與方法,產品設計、企業形象設計,環境設施設計、設計管理。
(動畫方向)
動漫產業概論、動漫美術基礎一(人物線描)(實踐)、動漫美術基礎二(平面與色彩構成)(實踐)、動畫編導基礎、角色設定和場景設定(實踐)、Flash動畫設計(實踐)、數碼矢量圖形設計(實踐)、Photoshop(實踐)、Painter(實踐)、動畫運動規律(實踐)、3DS MAX 軟體(實踐)、MAYA軟體(實踐)、Softimage xsi 軟體(實踐)、After effect (實踐)、Combustion(實踐)、動畫製作(實踐)。

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