游戲美術設計師
游戲美術設計專業,是通過對游戲的概念、角色造型、場景設計、貼圖製作、動作設計、UI設計等環節,對游戲製作的美工、特效、造型等進行設計。設計師是美術功底需要最強的一批人,他們根據策劃對整個游戲的設定,畫出符合游戲設定的人物或者怪物。
『貳』 成為游戲美術設計師需要學什麼
技術要求:基本的美術功底+相關軟體的使用(ps、ai、3dmax、maya)
統籌能力、溝通能力,責任心等
『叄』 游戲美術設計師需要什麼學歷背景主要做什麼
游戲美工不需要學歷,更多的時候需要扎實的美術基礎,摸爬滾打的經驗。
看你有意向那個方向發展了,原畫、場景、人物等。次世代游戲有3D建模、貼圖繪制。
目前比較流行的軟體是3D
MAX
和MAYA。
『肆』 游戲美術設計師前途怎樣
由於我們所存在的空間是3D空間,所以3D游戲的空間感更強,更真實,操作隨意性也較強,也就更吸引人,現在市面上主流游戲,多是3D游戲。
近兩年游戲行業發展的順風順水,3D游戲更是如此,但是市場火爆的同時,也引發了3D游戲研發人才緊缺的危機,尤其是游戲美術設計人員更是緊缺的重災區,但是事物都有兩面性,對3D游戲行業來說可能是危機,但對於廣大求職者來說卻是很好的機遇,3D游戲美術設計師是非常有發展前景的職位,前途不可限量。
如果考慮從事游戲美術行業的話。可以到中關村的匯眾系統的學習一下
『伍』 游戲美術設計師是做什麼的游戲美術設計師就業前景如何
游戲美術設計師的具體工作可能有多種,最主要的一種是對游戲進行概念設內定,利用三維動畫容技術進行游戲場景創建、游戲角色創建、道具設計。
游戲美術設計師的就業前景還是很不錯的。中國已經成為了世界上最有活力且最獨特的一大游戲市場。游戲行業在中國發展非常快,2011年中國網路游戲用戶付費市場規模為413.8億元,環比增長17.5%。
游戲美術在游戲製作方面分為游戲角色設計和游戲場景設計,准備在這個行業發展的話建議你去紅兔子看看,目前在我國游戲行業的人才是很吃香的
游戲美術設計中常用軟體有3dmax、maya、photoshop、bodypaint、zbrush等等。首先由於游戲行業的高薪、年輕、活力,很少有從事游戲行業後轉別的行業的。如果實在要跳,通常影視、廣告類行業皆可,此類軟體也被廣泛應用。
『陸』 游戲美術設計師的職責是
很多正在游戲美術路上前行的新手小夥伴們都有兩個疑問:現階段自己達到了怎樣的水品,以及學到怎樣的程度才能進入公司勝任崗位。下面來整理一下身為游戲美術師,你必須達到的高度。看看你走到哪一步了?
1、原畫師
需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。
作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。
能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫
能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
2、UI設計師
能夠對游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等做出系統的設計。主要是有平面基礎,職位並不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等設計軟體。
3、3D場景美術師
場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟體就行了。
能夠逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的製作方法、材質處理技法,能根據原畫製作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲製作要求。
另外場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
4、3D角色美術師
角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟體製作出遊戲人物。
需要掌握的內容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術等。
5、游戲特效師
用到的軟體除了常見的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想像力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。
特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。
6、游戲動畫師
當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。
游戲動畫師需要了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的製作。表情動畫的製作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。
掌握掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作製作、表情動畫製作、游戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
『柒』 游戲美術設計師需要考什麼證
不需要去考任何證。
任何機構跟你說需要考什麼什麼證,記住那都是在忽悠你。
不管國內還是外資游戲公司,不管是研發單位還是外包單位,都只看中你的技能水平和對美術方面的掌握、眼光和思維,除了入職時候象徵性的要一下你的學歷證明,其他任何證都不能夠用來證明你的實際水平。
如果需要這個方向的發展,請對我上述的那些條件一
一充實。
我是工作了8年的游戲美術師,不會騙你。
『捌』 游戲美術設計師的收入來源有哪些
美術設計涵蓋面很廣,主要包括:平面設計,環藝,工業設計,服裝設計,廣告設計,戲劇美術設計,建築設計(這7類基本包括了所有設計行業)[1]
平面設計主要包括:封面設計,包裝設計,壁飾,插圖設計,招貼海報,標志設計,文字設計,陶藝設計(只要是平面都是平面設計)
環藝主要包括:室內設計,公共場所設計,展示設計(只要是規劃一個區域的具體樣子的都是環境藝術設計,如公園,室內,地鐵站等)
『玖』 游戲美術設計師工資一般是多少
游戲美術設計是CG藝術的分支,游戲美術設計師包括游戲原畫設計師、游戲UI設計師、游戲場景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。一般都有6K~8K左右,按分工不同,所以工資也有所區別,有些能力強有經驗的就有1W左右,學習游戲美術設計就要慢慢學,腳踏實地的學,去繪學霸上看看別人的作品還有視頻教程對你幫助會很大的。
『拾』 游戲美術設計師是什麼怎麼成為一名游戲美術設計師
藝術的一個分支:游戲美術。而游戲美術師,則是游戲美術的專業人才,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。成為美術設計師你需要去學習一下,現在武漢雲創動力就做的不錯