游戲美術
答:游戲美術是CG藝術的一個分支,游戲美術師就是游戲美術的專業人才,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成游戲相應部分製作,不同崗位的游戲美術師們配合,才能完成一部完整的游戲。
游戲美術設計師從技術上分為:游戲原畫師、游戲UI設計師、游戲場景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。
游戲美術設計師需要掌握的基礎技能包括:
原畫師需要學習:
手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術基礎:包括PS基礎,原畫商業案例賞析。
原畫人物設定:包括寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。
動物角色設定:包括動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。
場景設定:包括中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。
游戲UI設計師需要學習:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計軟體應用。
GUI設計基礎:Photoshop軟體應用,Illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。
網頁UI設計:網頁的設計布局和配色、門戶網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計
軟體UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。
游戲UI設計:游戲UI概述,游戲按鈕設計,游戲圖標設計,游戲logo、icon設計,游戲框架、界面設計,移動端游戲UI設計。
游戲場景設計師需要學習:
CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。
游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的製作方法、游戲模型的製作過程。
中式場景製作:認識建築,了解建築構成基本法則,了解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景製作。
西式場景製作:了解西方建築簡史,掌握西式建築場景製作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環境營造和組合場景:製作植物、石頭等物品,製作地形地貌,製作環境球天空。
Q版場景製作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型製作,學習Q版游戲貼圖製作。
游戲角色設計師需要學習:
CG藝術基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀乾的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,了解肌肉的分布與運動的關系,從主要軀乾的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、皮膚的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。
游戲道具:道具盾牌的製作:Maya軟體的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型製作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的製作方法、游戲道具的製作過程。
四足動物製作:卡通動物的低模的創建:UV拆分插件UVLayout的軟體應用,寫實動物的製作方法:Bodypaint軟體的基本知識以及繪制貼圖的方法。
游戲角色製作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:網游角色商業案例臨摹,學會Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色製作:根據怪獸的身體特徵創建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質的疊加表現角色的質感,經典模型商業案例臨摹。
❷ 游戲美術具體幹嘛的
游戲設計分為游戲策劃設計、游戲美術設計、游戲程序設計,需要這些分工不同的游戲設計師共同合作
。游戲美術是CG藝術的一個分支。
絲路解釋而游戲美術師,則是游戲美術的專業人才,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
游戲美術設計師是做什麼的?
從技術上分類又分為:原畫師、UI設計師、3D場景-美術設計師、3D角色-美術設計師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監。
游戲美術設計師應該掌握的軟體:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。
❸ 游戲美術設計一般需要哪些軟體
3d ps 這兩個肯定是要的。或者把3D換成maya。這個看個人了,
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1、首先下載3dmax2017壓縮包,運行「Setup.exe」進行安裝。
2、雙擊「Setup.exe」之後,軟體會將自動初始化。
3、初始化完成之後,點擊「install」進行安裝。
4、根據自己的實際情況選擇屬於自己的語言,然後勾選「next」進行下一步安裝。
5、勾選Autodesk 3ds max 2017,選擇你要防置路徑,一般默認路徑是「C:\program files\autodesk\」,沒什麼問題選擇「install」進行安裝。
6、安裝過程要換點時間,請耐心等待一下。
7、安裝完成點擊「finish」即可完成。
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❹ 游戲美術的具體內容
具體內容還是美術:也是傳統美術在游戲領域的運用
游戲原畫,概念畫
游戲原畫的的話就是根據策劃給的方案設計出遊戲需要的場景、道具、角色 ,然後把圖給建模的去做成三維的東西
概念畫一般是用來宣傳用的
建模(畫貼圖),次世代雕刻,sp調貼圖。你看到的游戲里的場景,道具,角色,前幾年的游戲是手繪風格的手,是在白模上畫出他的所有紋理。高光陰影這些效果。現在都是次世代主流,貼圖也不用畫了用SP調,他的紋理,色彩,銹跡都是可以調出來的,光影都是實時的了。
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❺ 游戲美術使用哪些軟體
游戲原畫:PS
3D手繪:3Dmax,PS,BP
次世代高模:ZBrush,Substance,3Dmax,UE4引擎
❻ 游戲美術主要用什麼軟體
首先你來提出這樣的問題我就看出來你自應該多上網看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術設計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分為 平面設計 和 3D設計
平面設計主要是宣傳海報、游戲宣傳、網頁設計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做的組合,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行
3D設計是主要的,這就分為游戲模型場景製作、游戲動作設計等,游戲模型製作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設計就相當於影視里的動畫師,是設計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,後者注重動畫設計,畢竟3D的學習周期不可能低於半年,學習起來難些,也不可能面面俱到
最後還是建議你多網路、Google下,我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
❼ 游戲美術中高模和低模的區別
高模就是分段很細的,有很多很多個面構成,上面有很多節點,這樣的模型專在操作時運行比較屬慢,但可以做得很精細;高模一般是用來製作過長動畫和法線貼圖的,現在的次世代游戲都採用這種方法,解釋起來比較困難請你仔細看(比如一個高模,有很多的面數,點數,普通電腦運行起來簡直是做夢,用法線貼圖就不一樣啦,他很像MAX里BUMP貼圖,就是產生一些置換的效果,其實是假的,可以把燈光,高光,陰影,凹凸,等等整合到裡面,很難分辨真假,即使是普通PC運行速度也很快,很流暢)
低模相反,但低模再法線貼圖或普通凹凸貼圖時也能顯示的比實際的精細得多,所以很多時候做大場景或特別精細的時候要用高模導出法線貼圖,貼到低模上去操作,這樣會大大提高效率。高模是高細節高精度的3D模型,高模看上去十分逼真細節非常豐富模型的面數也相當的高。低模是游戲里的說法,可以理解為游戲所使用的模型。高模有很多作用可以用於電影製作,廣告等等。在游戲里高模主要是為了烘焙NormalMap 並且運用在游戲低模型上使低模擁有近似於高模的細節效果。
簡而言之,高模比低模更豐富,更精緻,更清晰!
❽ 游戲美術這個職業怎麼樣
游戲行業的前景,游戲美術設計師的前景,用一個字來表示我的論點:版好。
下面這篇文章作為我的論權據,供你參考:
http://www.bosigame.com/article?aid=429&nid=12
學游戲最好還是去上海,這是中國這個產業最發達的城市。機會最多。
❾ 游戲美術主要是做哪些方面
CG藝術的一個分支:游戲美術。游戲美術是游戲製作的重要部分的,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。