卡通美術畫
Ⅰ 卡通漫畫算是美術的繪畫色彩類嗎
當然算!
Ⅱ 美術分為哪幾種畫法,哪種可以畫漫畫呢
只要可以,都可以用來畫漫畫用
小蝌蚪找媽媽不是用的國畫么
現在漫畫上色都是在電腦裡面上色的,很多用的是彩色墨水,水彩,水粉比叫多
只要你想得到就做的到
井上雄諺還用拖把做過畫呢
Ⅲ 繪畫卡通如何才能畫得更好
看連環畫,或者看日本漫畫
Ⅳ 求創意卡通動漫形象圖案作品,重重有賞。
有好作品和你聯系吧
Ⅳ 找既簡單又好畫的卡通動畫
^_^ 推薦LZ用寵物小精靈吧~
種類繁多且還是挺好畫的
http://image..com/i?ct=201326592&cl=2&lm=-1&tn=image&pv=&word=%B3%E8%CE%EF%D0%A1%BE%AB%C1%E9&z=0
Ⅵ 卡通圖是怎麼畫出來的
我學過這個,大致是以下幾步吧:
1、繪畫基礎:這個就是你至少要接觸過比較專業的繪畫技法,任何一種技法都可以,大多數人是素描,此外水彩、水分、國畫、油彩都可以,甚至是年畫這種民間美術也算。
2、透視理論、明暗理論、色彩理論:如果你是經過專門培訓的,那麼這一條跟上一條應該是一起學習的,如果你是自學繪畫,那麼這些應該補一下課,不算復雜,大多數美術教材開篇都是這個。
3、人體結構:這個是很專門的分類,推薦的書籍有《藝用人體解剖》《伯里曼人體結構》之類
4、角色設計:現在市面上的動漫教材主要是這個階段的,所以說他們不適合新手,而是適合會畫畫想換路子的人。
5、背景、場景、靜物、道具:這些是比較零星的東西,可能在練習過程中就學會了,也可能要專門訓練,或者乾脆就是作者本身的個人愛好。
6、繪畫軟體與數碼繪:說起來你只要會畫畫,數碼繪上手非常簡單,功能和手段是對應需求的,只要有畫面表現的需求,功能上手自然而然的。推薦的軟體包括Photoshop、SAI、Painter等等。
繪畫過程也就幾條:
1、人物設定:俗稱人設,確定你要畫的人物的基本資料,包括身材、服裝的款式、發型結構、手持道具等,新手很容易一上手就開始畫,但是腦袋裡根本沒有人物的整體形象,畫到哪裡算哪裡很容易卡住湖或者出現BUG。
2、構圖、草稿:如果是連載的話,還要有分鏡這一步,單幅就不需要。構圖和草稿來確定畫面的重心,人物的基本動態,背景的景深等。
3、初稿:如果草稿打得好,這一步可以跳過,細化草稿裡面的內容,這一步應該把除了紋樣以外的所有細節畫上去。
4、線稿:把草稿重畫成單線稿,最好保證封閉,方便上色。關於部分細節和紋樣,可以後期再處理。
5、上色:內容很多,細說特別麻煩,大致就是底色、明暗、高光、後期之類。
6、其他細節:包括一些紋樣、背景細節、光線效果等等
Ⅶ 求美術畫,稍微簡單點的卡通或者動漫畫
我空間里有兩三張我認為簡單的 你可以去看看。。。
Ⅷ 求美術畫,稍微簡單點的卡通或者動漫畫
1.
http://www.cartoonsky.com/news/2007/0208/1109.html
2.
http://www.tucoo.com/card/index.htm---
這個網站不抄錯的,裡面有很多種類的插畫,卡通的也有,看了下,應該算是可以應付的,希望幫到你
Ⅸ 怎麼畫卡通的繪畫
「動漫是美術的一種,所以學習畫動漫和學習繪畫一樣都需要先從畫畫的基礎開始練習。先做一些比較簡單的線條訓練,先畫好直線,再畫好曲線。在練習直線的時候可以畫一些立體的直線條靜物,比如桌子、沙發、床、書架等,在畫直線的時候注意力度和速度
Ⅹ 卡通素描畫,初學者該怎麼畫呢
可以先繪畫一些簡單的物品開始。
工具:白紙、鉛筆、橡皮擦。版
1、中線是描述對權稱事物時最關鍵的參考線,所以在描述圓柱形事物時,通常先畫中線,再畫兩邊的線,定位寬度,再畫寬度。
11、最後,細化,使檸檬和泥土的顏色變甜。