美術手法
⑴ 弗魯貝爾有著怎樣的繪畫手法
弗魯貝爾(1856年—1910年)的藝術反映了不同的藝術傾向。他的創作是一個比較復雜的藝術現象。弗魯貝爾在美術學院學習時,曾是契斯恰柯夫指導下的優秀生。1884年經學校推薦,他到基里洛夫斯基教堂參加壁畫的修復工作,從此以後,他再沒有返回學院,他被修復壁畫所吸引,為此專門赴義大利去研究紀念碑壁畫。他在教堂完成了150塊破損壁畫的修復工作,證明他是一位有才能的紀念碑畫家。
弗魯貝爾的創作活動多少顯示了對現實生活的脫離,他在莎士比亞《哈姆雷特》、歌德的《浮士德》和萊蒙托夫的《天魔》等文學作品中尋覓創作題材。他的架上繪畫有《西班牙》、《天鵝公主》、《天魔》等等。
弗魯貝爾有著獨特的繪畫手法,這種手法的進一步發展就是現代派。弗魯貝爾以自己獨特的藝術手法開啟了俄國現代派藝術之門。
⑵ 有什麼美術手法
手法 :素描 :寫意 寫實 兩種色彩:塊面 畫法 就是擺顏色 還有點彩速寫: 白描 寫實 基本就這些 希望能夠幫到你你
⑶ 抽象的表現手法是什麼 寫實的呢(美術)
我認為復要理解什麼制是抽象的的表現手法可以先理解什麼是具象藝術?其實它們都是用了共同的視覺藝術語言來表現的如點、線、面等,但具象藝術(寫實)是對事物描繪的非常具體,如同真實的事物一樣,但抽象藝術則剛好相反!
⑷ 美術有哪些表現手法
雕塑、繪畫、建築、攝影、工藝品設計、園林設計等等
⑸ 正面率和填塞法是什麼的繪畫手法
古埃及的浮雕和墓室壁畫有著共同的程式:1、「正面律」表現人物頭部為正側面,眼為正面,肩為正面,腰部以下為正側面;2、橫帶狀排列結構,用水平線劃分畫面;3、根據人物尊卑安排比例大小和構圖位置;4、填塞法,畫面充實,不留空白;5、固定的色彩程式:男子皮膚多為褐色,女子為淺褐色或淡黃色,頭發為藍黑色,眼圈為黑色。
盡管埃及雕像按照「正面律」塑造,然而人物的容貌卻十分寫實,這種在同一作品中復合兩種不同的表現方法的做法,正是埃及美術的重要特徵。這種寫實造型當然也源於埃及人的一種信仰,容貌具有某個人物生前的肖像特徵,也是便於靈魂找到可棲的所在。不過這種肖像性又非流露情感的生動表情,而是這個人永不變化的穩定表情,因此形象給人以冷漠感。埃及雕塑作品的形式多樣,有石板、木板浮雕、彩陶塑、著色石雕人像、著色肖像雕刻等。
人頭部的正側面輪廓一般比較清晰明確,高高隆起的鼻子和凸凹的起伏的下巴、脖子、眉弓、額頭,最能完整地體現人的面部輪廓;眼睛為正面,是因為正面的眼睛最形象、最典型,能更多的佔取畫面中面部的空間,也更加醒目和完美;而人的肩膀則是正面最為典型,古埃及繪畫用正面的肩膀表現人物,使人物形成身體輕轉的動態效果,從而使人物形象更富於變化,同時也能使雙臂的動作更清晰和完整;腰部以下轉為側面,使形象再次產生優美的體態轉動;腳為側面可以表現完整而典型的腳部特徵。以上固定的表現手法,是古埃及繪畫正面律的總體特徵。這種特徵在歷時幾千年的古埃及繪畫中代代相傳,沒有大的變化。
⑹ 千與千尋的故事情節,繪畫風格,製作手法
10歲的小女孩荻野千尋在與父母搬家的過程中,誤闖了人類的禁地——神隱世界。街邊的美食吸引著千尋的爸媽,她只好獨自來到小橋。突然,一名陌生的男孩兒呵斥她往河川那頭走。這時,她才發現,父母因貪吃變成了豬,她也在漸漸變透明。就在千尋無助時,那名男孩兒幫助了她,告訴她怎樣救出爸媽,並告訴千尋他的名字——白龍。就這樣,千尋在湯屋開始了工作,名字也改為了千。在這期間,鍋爐爺爺、小玲一直幫助她;白龍(白先生)還帶她去看爸媽,安慰她;並在這期間結識了無臉男。一天,千尋發現了受傷了白龍,在得知只有到錢婆婆那裡才有機會救白龍,她義無反顧地踏上了拯救白龍的路。錢婆婆、無臉男、寶寶為千尋織了一根頭繩(護身符)。就在這時,白龍化作龍身來接千尋,在回去的路上,千尋幫白龍找回了真實的名字——賑早見琥珀主。在離開神隱世界之前,白龍和千尋許下了一個承諾——以後一定再相見。最終,千尋和爸媽回到了人類世界。這一次「呻吟之旅「讓千尋懂得了愛,讓她徹底的蛻變了。
《千與千尋》的色彩對比不那麼強烈,甚至有所削弱。比如千尋的上衣的綠色條紋和紅色的褲子,都把純度調得較低,降低對比(學過美術的都知道,紅色和綠色,尤其二者相配時,必須降低純度)。其他的如森林草地,街道,油屋內外和工人服裝,都沒有刻意追求色彩奪目。這種淡雅的用色風格使畫面更顯唯美柔和,。該片是宮崎電影色彩運用最成功的作品之一。
此外在日文版中,該片還使用了濾色處理,使畫面微微泛出暖黃,有一種老舊的感覺。這一處理使色彩更好地切合了故事。筆者曾看過沒有經過該處理的英文版本,由於顏色過於偏冷,使開篇是氣氛沒有得到很好的營造,也削弱了畫面的感染力。所以這一處理是神來之筆。
整篇作品採用電腦數字技術來製作畫面,
一開始的場景畫面採用原先的手工描繪,之後再將完成的圖稿掃描至電腦中將背景給呈現出立體感,或在一些有人物快速移動的橋段中使用軟體演算法來做出有由遠拉近的效果。
色彩方面有使用IMAGICA所開發的「Color Management System」,增加畫面製作上的可用色數。
⑺ 書寫美術字,必須釆用什麼手法
數學美術四必須採用書學法和採取美術字學習的,採用手法去寫美術字。
⑻ 美術作品創作手法是指什麼
先列出繪畫種類 再在種類中分手法:
繪畫基本類型:油畫 版畫 國畫 漫畫 工藝畫 等等
基本種類:素描 速寫 水粉 水彩 油畫 (壁畫 菜畫) 版畫 ( 插畫 雕刻畫) 國畫 :(工筆畫 寫意畫 )
漫畫 工藝畫(布貼等等)炳稀畫也就是說你用什麼方法來創作美術作品 比如 一個靜物 我用油畫的創作手法來繪畫
⑼ 如何使用美術中漸變的手法
先找到所有一個系列的顏色 然後 從深到淺 淺到深的畫 中間處理好過渡 如果不是一個 色系的 控制好用筆的力度 也是很好的漸變的手法
⑽ 美術 表現手法有什麼
美術的表現手法分別有以下幾種:
1、內畫:內畫,是我國一種特有的傳統工藝,它的產生起源於畫鼻煙壺。內畫的畫法是以特製的變形細筆,在玻璃、水晶、琥珀等材質的壺坯內。
2、版畫:版畫(print)是視覺藝術的一個重要門類。廣義的版畫可以包括在印刷工業化以前所印製的圖形普遍具有版畫性質。
3、中國畫:漢族傳統繪畫形式是用毛筆蘸水、墨、彩作畫於絹或紙上,這種畫被稱為中國畫,又稱國畫。
8、指畫:指頭畫又稱指畫,一般不用或極少用毛筆。史書上記載得比較明確的創始人是清初康熙年間的高其佩。
9、工藝美術:對物質材料進行藝術性的改造與加工,使之具有實用價值和審美價值的一種造型藝術。
10、油畫:油畫是西洋畫的主要畫種。以易於油劑(亞麻仁油、罌粟油、核桃油等)調和顏料,在亞麻布,紙板或木板上進行製作的一個畫種。
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美術的含義
美術泛指創作佔有一定平面或空間,且具有可視性的藝術,就叫作美術。「美術」這一名詞始見於歐洲17世紀,也有人認為正式出現於18世紀中葉。近代日本以漢字意譯,五四運動前後傳入中國,開始普遍應用。它的劃分有多種,一般地包括四大門類:繪畫、雕塑、設計、建築。現代有些學者也把其它的歸納入主個門類里,例如:書法、攝影等。
參考資料來源:網路-美術