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美術之路

發布時間: 2020-11-19 02:52:29

❶ 中國動畫如何走向民族美術電影探索之路

中國動畫很早就在走民族美術電影的路線了,由最早的萬氏兄弟帶頭在攝制於1941年的中國第一部長片動畫《鐵扇公主》就是已經溶入了民族美術,當然也是通過電影形式播映的。
以下是日本方面對這部動畫的評述
1975年,日本《電影月刊》登載小松尺甫的文章,他認為「奔放的畫面,淋漓盡致地描繪了光怪陸離的題材,同時加上日語配音的嘗試也是相當成功的。」1959年日本動畫大師手治蟲在《栩栩如生》一文指出:「抱著輕視的眼光去看中國第一部長動畫片的人們,看到這部電影如此有趣,如此豪華,驚得目瞪目呆。我也有機會弄到了一部電影拷貝,一看就能清楚地知道這是一個體現了反抗精神的作品,粗暴地蹂躪中國的日本軍遭到了中國人民齊心協力的痛擊,這部影片的意圖是一清二楚的。」

而眾所周知的中國動畫《大鬧天宮》,更是將民族文化,傳統美術等諸多中國獨有的文化元素給進行了完美的融合。
以下是資料
該影片背景畫面雄偉壯麗而又變幻神奇,充滿古代神秘的氣氛。影片中山、水、雲、龍宮和宮殿,都是在中國繪畫表現形式的基礎上,吸收了西洋水彩、水粉畫的技法,逼真而有詩意。由山想到簾洞和孫悟空;由水想到水晶宮和龍王;由雲想到錄霄寶殿和玉皇大帝等,使觀眾始終都沉浸在千變萬化、光怪陸離的神話氣氛中,產生了「境能奪人」的藝術魅力。影片中孫悟空及玉皇大帝、龍王、太白金星、哪吒、托塔李天王等形象造型,都具有強烈的民族特色。這是中國第一部彩色動畫長片,歷時4年繪制15萬4千多張畫面,全長3.140米,放映時間117分鍾,比當年美國動畫片《白雪公主》還長34分鍾。影片問世後,受到國內外觀眾的高度贊揚。英國《電影與攝影》雜志發表文章稱贊該片是「1978年在倫敦電影節上最轟動、最活潑的一部電影」。文章特別指出:「這部影片在西方映出是一大發現。」芬蘭報界評論該片「動畫技術在國際動畫界是第一流的,它把動畫技術最傑出的特點和傳統的東方繪畫風格結合在一起。」1983年6月,《大鬧天宮》在巴黎放映一個月,觀眾近10萬人次。法國《人道報》指出:「萬籟鳴導演的《大鬧天宮》是動畫片真正的傑作,簡直就象一組美妙的畫面交響樂。」《世界報》介紹說:「《大鬧天宮》不但是有一般美國迪斯尼作品的美感,而且造型藝術又是迪斯尼式藝術所做不到的,它完美地表達了中國的傳統藝術風格。」1963年該片獲第二屆《大眾電影》「百花獎」最佳美術片獎,1980年獲第二次全國少年兒童創作評獎委員會一等獎 1962年6月,在捷克第十三屆卡羅維·發利國際電影節上獲短片特別獎,1978年獲英國第二十二屆倫敦國際電影節最佳影片獎,1982年獲厄瓜多第四屆國際兒童電影節三等獎。

反觀現在隨著經濟球化的出現,網路的發展,中國社會思維的「腐化」。中國文化正在逐漸被外來文化所侵蝕與取代。由此而來的是中國動畫自我發展的迷失與停滯。使得現代中國動畫越來越缺少民族特點與人文精神,取之而來的是創新精神的徹底磨滅,山寨,抄襲,屢見不鮮!甚至連原來所擁有的獨特印記也在慢慢消逝!

因此只有重視文化,尊重文化,銘民族記文化,才能使的問題得到遏制與解決!而文化問題解決了,自然而然的中國動畫也自會重新踏上民族美術之路的。

今天剛剛看了二樓回答,前半部分還行,到了後半部分簡直就是文不對題!雖然你後面說的是動畫,但是與LZ提的問題完全有點不相及把。

而且還說
「還有,樓上大哥說的「既然是苦力那就不是願意偷懶多拿工資,你覺的那些苦力工資高嗎」,就是因為中國不做前期的動畫,外國動畫公司把後期拿來做,人家說讓做什麼他就做什麼,你覺得這樣有辦法創新么?」

我有說過這句話么?還是說你說這話純粹是為了下面的復制粘貼來鋪路?人家問的是如何走向民族美術之路,而不是問中國動畫為什麼差哎~~~~~~~!

既然你「反駁」了我的觀點,那我也來反駁反駁你吧。

首先「為什麼韓國動畫能發展起來,你說得很對,他們保護本土文化,還有政府的支持,但是中國呢?雖然國家從2004年就已經開始重視動漫產業的發展,最近兩年給了動漫產業一些政策上、資金上的支持,但由於目前國內動漫市場不太成熟及動漫產業需要比較大的投入等因素,制約了企業的融資規模。」

說起了韓國。。。。。。。LZ與我由於沒有提起這個關鍵詞,所以我就不說了。
但是對於融資規模,我想說的是,通過這幾年一些公司的投資,中國動漫產業的發展已經到了不是靠你復制粘貼,信手拈來,就可以說的程度!現在的企業化發展別說融資了,再像這樣下去就快走壟斷了懂?!不知道你可去看看《玩具商將斷送動畫產業未來?》這篇文章。

繼續看看你說的話
「在美國,由動畫產生製作而成的電子游戲、玩具等等,已經形成一個巨大的產業鏈,同時在經濟和文化上,帶動了社會的發展以及領引著流行時尚。」

「在漫畫產業上中國已經遠遠的落後於他們,只有香港漫畫還占據著自己的一方地盤。當年中國動畫影像的榮光已經不再。」

「中國動畫好像沒有多少人關注,正像沒有多少人知道5155工程一樣,沒有人出來承擔責任,也不能把責任推卸給任何個人與集體,把其原因強加在日本動畫身上更是一種無能的表現。」

你拿中國與美國比,比的有意思么?誠然可以找出中間的不足,但你不覺得這里的不足,已經不止要靠人與技術了嗎?!還需要更多的時間給中國動畫來發展。

漫畫產業的確是落後但是不代表是停滯不前的!沒有追趕的!你好好看看現在中國漫畫產業的發展,早已經拜託了被人鄙夷的時代,不論青少年還是兒童,都有其相對應漫畫刊物發行!

中國動畫沒有多少人關注。。。。。。。哈哈哈哈(笑)要真是沒多少人關注,還會有你我回答
題么,還會有問問題的人么?還會有人罵中國動畫么?!推卸責任?我說封鎖日本動畫不是沒有道理,至於道理我會在最後進行說明。

繼續繼續
「最根本的是,就是我國動畫低齡化的問題。」

「中國動畫缺少的是全社會的認同,大人們認為動畫只是給小孩子看的,「兒戲」的觀點根深蒂固,動畫選材大多數都集中在中國古代的歷史、典故、故事、神話故事、中華美德這幾方面,少有突破之作,導致中國動畫作品原創領域的狹隘幼稚。」

「兒戲」那隻是現在,你懂中國動畫開始賺錢的時候,社會就不會是以「兒戲」來看待了(典型就是網路游戲,你在看到現在網路系游戲賺錢之後是不是越來越多人投身其中了?!)。而現在「兒戲」這種觀念正在越來越被中國動畫所摒棄,因為中國動畫現在已經意識到光走低齡化是沒有出路的已經開始向高齡層開始邁進了,其中的作品,你可以看下《果寶特工》以及《超獸武裝》,真人特攝片《鎧甲勇士刑天》相對於以前的中國動畫,不論是在市場還是在受眾體上都取得長足的進步。

還有一點出了你說的「兒戲」觀以外你不覺得還有其他的因素么?!
國產的動畫一般都是給小孩看的
那是因為只有小孩願意在動畫上花費點銀子!別說中國了,就算是日本的動畫拿來給我們看。也不見得也能賺到我們中國的錢!「為什麼」?!因為我們現在都上網了,有幾個會去買個正版動畫碟去支持?!誰會去買正版漫畫去支持?!誰會買我們看的動畫周邊?!都上了網習慣了盜版時代下的免費還有誰會掏出自己腰包?!我不否認的確有人去買正版!但是又會有多少個?!遠的不說,說近的。我國的單機游戲不久是被我們這些喜歡免費的人給禍害的?!

再往下就不怎麼復制了,我就直接撿要點來說吧。
「中國動畫現存在的問題不外乎兩種因素,一就是體制而就是技術。"

技術是可以追趕但不是一蹴而就的!而體制一方面從根本與內部,一方面從外在,人民思想意識上的進步!必須兩者同時進行才能改變體制!(別沒事有事就那體制來說事,除了體制難道就沒有別的問題?)

相仿外國企業步伐已經在中國動畫中開始在邁進了,其中前兩年出現的動畫三國演義不就是中日合作的典範么?還有一個就是今年年初的真人特攝片《鎧甲勇士刑天》,這部片子的製作就是請了日本方面協助拍攝的,如動作指導,攝影等。與之帶來的就是片子相對於第一部來說,原創性更多了,抄襲部分更少了,也更有看頭了。

而在漫畫改動畫方面就是改了也沒有日本那樣的熟手經驗與技術,但是這方面的嘗試還是有的,就在今年4月份,中國首部美少女變身題材動畫《巴拉拉小魔仙彩虹心石》。就是根據國產同名漫畫改編而來的!雖然製作比起外國同類型題材動畫差距明顯,但是其製作的思想與嘗試算是這兩年難出其右的!

對於國際市場中國老早就在一直嘗試了(一直在一些國際的影視博覽會上與外國同行進行交流與學習),只是你沒注相關的新聞而已。

對於產銷分離,我給你說吧~中國玩具商已經就開始在這么做了,你沒踏入玩具行業所以你不知道在中國玩具行業與動漫現在的關系。以奧迪玩具為例,奧迪的玩具雖然在全國都有專櫃,但其實都是分銷到了各個地方的玩具代理商,然後再由各個地方的玩具商自行販賣,至於賣的好不好那都是地方玩具代理商,而不是奧迪玩具。但現在奧迪玩具現在就是打的動漫推廣玩具的營銷策略~!所以你懂的!

對於保護本體文化,只能說任重而道遠,這個不是一天兩天的事情。經過文化大革命之後的斷層+外國經濟文化娛樂的滲入,與社會所浮現出浮躁拜金氣氛彌漫,都不是簡簡單單能說個一兩句就能解決的。

然後對於那個海外製片加工的資料,我就說說出處把~~
就是《【密探】 深入中國動畫界內部》這篇文章,但是我不知道你看完全篇文章沒有,裡面該作者的在文章後篇提到2010年數字電視的推廣可能會對中國動畫的發展起到一定的促進作用,現在是2011年你不覺得現在中國動畫是不是就如作者所說呢?!

而這篇文章我在當時尋找出處時發現最早是在05年!而那時也是轉帖人發的!可能原帖是04年發的!不管如何,難道你就沒見到這5-6年來中國動畫的進步了么?!那我想現在這些投身動畫的人是不是白做這5-6年了?你好好看看現在的中國動畫!近兩年內的,不論是由專業製作團隊製作的電視動畫,還是大學生獨立創作動畫,這兩年來進步要迅猛多了!不論是劇情還是人物設計上都比以前的強不少,如果說我說瞎話,那麼我問你最近中國的的動畫山寨痕跡是不是越來越少了?!

對於你是不是動畫專業的學生我不知道,但是我知道無論何時要給中國動畫以信心,這年頭不怕
別人瞧不起自己,就怕自己瞧不起自己!要是自己都瞧不起自己,那可就真完了!

而對於國內動畫沒有可以借鑒的?!那也只能指下現在的動畫!
要知道美國電影動畫功夫熊貓第一部水墨技術的應用哪來的?答案中國的!
要知道功夫熊貓第二部開場皮影剪紙的應用哪來的?答案中國的!

連自己中國動畫經典技法與表述都還沒看到就一擁而上去學習國外的!結果學了個四不像,到頭來反而被老外吧我們的東西給學了個「精」這能怪誰?這能冤誰?自己不重視!自己不發掘!卻到頭來再說自己的同時又不努力改進?!你不覺得很可笑?!中國動畫老一輩的萬氏三兄弟如果還在的話估計真就淚流滿面了!

最後一段是你自己總結的觀點吧,那我再說下對於封鎖。
如果大規模引進外國動漫後中國動漫產業鏈垮下去只是一瞬間的事情,就說美國的07年上映的《變形金剛1》對我國市場電影的沖擊就知道了。
此我僅就政策來說事不談廣電。大家痛恨多是因為禁播令的出現使大家不能通過正規的渠道看外國動畫,而由於網路的介入也使得這樣的政策顯得有點形同虛設,但還是有人說這如同閉關鎖國一般= =,以前我也同這一想法一樣,但是隨著自己了解發現這政策還是有用處的,至少可以讓中國動漫有所發展。如果沒有禁播令的出現,而廣電文化部門又審核通過大規模進口外國動漫,很想像中國動漫還能在這種情況下生存。

而對於競爭~~~你連自己國內都沒打遍天下無敵手,還去國外找茬那不是在找抽么?

對於說的連飯都的難吃的上,娛樂方面顧不上也是自然的,這一點我認同!因為我國是發展中國家,而美日都是發達國家,所以國情不一樣,動漫在中日美三國中的發展的也是會不一樣的情況。

最後引用一位朋友的話來說吧
就因為這是動漫 以中國現在的國情來看 這已經涉及政治了 我只是在以前開始就看動漫 不過現在日本動漫的水準也越來越差了 中國的動畫技術不成熟 但是漫畫的畫風很佳 封鎖日本動畫是有原因的 因為封鎖的動漫都是在日本深夜才播的 連日本自己也深夜播 可想而知這動畫對小孩子有一定的影響 中國封鎖這些動畫 是想從中國的小孩子開始開辟出一條有中國特色的動漫道路 喜羊羊可能在你眼中是很弱智 但是在小孩子純潔的心靈上是一盞明燈 再說 你看過日本的啟蒙動畫了嗎?看過之後你也一定會覺得這跟喜羊羊差不多的

——————至此全文完

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❸ 孩子是怎麼走上美術之路的

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❹ 請問一篇《我的美術之路》作文。

藝術離我們並不遙遠,例如練字的人認為練字是一門高深的藝術,例如練琴的人認為練琴是一門有魅力的藝術,而我,走進藝術的百花園,唯獨鍾情於繪畫,我認為,繪畫是一門高雅的藝術。

在兩年的繪畫生涯中,我放棄了我唯一的空閑和我的游戲,我曾經哭過,悔過,也曾想過放棄,每當我想到放棄時,我就會看到我曾經成功的作品在我的腦海里掠過和別人收獲的累累果實,我不禁忘記了我在這門藝術上放棄的一切,我又專心的投入到繪畫里去,在這門藝術里,我也品嘗過喜悅。也品嘗過痛苦。

有一次,繪畫時,因為那時我剛學,又是新插來的,我感到有點自不量力,每當我的作品畫好時,引來的不是陣陣稱贊,而是一陣陣嘲笑,我不想學了,便曠課去了爸爸的辦公室玩電腦,在電腦上認識了「和你手牽手度過難關』』的一位大姐姐,她說她剛學畫時有跟我一樣的經歷,告訴我,人不能總躲在避風的港口,還給我講了一個小故事,叫《唯一的聽眾》聽後我豁然開朗,感到眼前的無助消失了,黑暗的世界立刻放射出絢麗的光彩,我離開爸爸的辦公室,去家裡畫畫。

終於,功夫不負有心人,我的畫技越來越高,以前的一陣陣嘲笑變成了一陣陣稱贊。

我終於在繪畫這條崎嶇的道路上自由的奔跑,回收仰望,兩年的繪畫之路,充滿著笑聲也充滿著痛苦,但我願意繼續走下去,直到永遠。

我相信,在那蔚藍的天空中縱情遨遊的只有我,那塊最甜的糖只屬於我一個人。

❺ 如何理解美術接受是美術返回社會生活的必由之路

由於美術與社會生活聯系的廣泛性以及美術創作的多樣性,美術的社會功能也不是單一的,而是體現在多方面的。
概括地說,美術主要有認識、教育和審美功能。
但是,但是三方面又是相互聯系的,因為美術的認識作用和教育作用主要是依靠情感的引導和美的感染潛移默化地實現的,而培養美感和陶冶情操也起著認識和教育作用。
事實上,具體作品更加明顯地體現那種功能,是各有側重的。

❻ 高考背景下,美術生的藝術之路到底該怎麼走

如果你只是想有個大學上,學畫畫可以相對輕松的實現這個願望。
如果你真的想學美術,搞藝術,那就要下一番苦功,必須考上美術院校,至少考個藝術院校,不然就很難在藝術路上走下去了。

❼ 工藝美術產業發展之路在何方

工藝美術抄產業要取得長足發展必須把握三個關鍵:一是政府,二是人才,三是市場。首先,政府要在高度重視工藝美術產業的基礎上,充分利用好豐富的工藝美術資源,引導工藝美術走產業化發展道路;其次,要加快培育工藝美術的傳承人及經營管理人才;第三,要針對市場需求有針對性地研發產品,如浙江的鴻鑫雕塑,以中國工藝美術大師吳堯輝為藝術總監,研發的產品精美又時尚,很受市場的歡迎。

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