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技術美術招聘

發布時間: 2020-11-24 23:30:24

① 你最糟糕的一次面試經歷是什麼樣的

寫作思路:做到條理清楚、自然、明白,不雜亂,要傾注自己的思想感情,或探索人生真諦,或談論思想問題、治學精神,使讀者受到啟迪和教育。這樣的文章有了哲理,給予讀者的感受也就更加豐富了。

本人正面臨秋招季,除了自己主動投遞了一些公司外,還有一些招聘APP頻頻向我推送相關信息(畢竟到了相應的時間段了)。那些大公司目前還在筆試階段,之前也就沒怎麼面試過,所以說在看到APP上的HR向我提出面試意向時,抱著看看情況的心態,我就隨意答應了一個。

進門看到有的人敲代碼,有的人在玩游戲看視頻,有的人在建模做設計,沒什麼討論聲,基本上都各做各的。跟前台小姐姐說了一下要來面試,登記了一下就去公共休息區沙發上坐著,過了幾分鍾一個胖胖的姐姐拿了張表讓我填。

我接過一看,典型的查戶口表格,而且有些信息明明已經在簡歷上寫著了,愣是特意印了一行空白讓你填,當時心裡又涼了幾分。坐在窗口旁開始填表,寫了三個必填項和自己的名字外就啥也沒填了,瞄了下隔壁有一個小哥哥倒是認真地在填,我估計應該在這里坐了有大概快20分鍾了吧。

然後過了一兩分鍾就到3點了,該面試了,也沒人來收表,我就直接到前台問情況,結果前台小姐姐說要把表給她才行,我吐了,你們也不說啊,隔壁那個小哥哥早就填完了啊,愣是在那兒有些拘謹地坐了好久,也沒人管他。

過了一兩分鍾,剛才的胖姐姐HR讓我過來面試,把我帶到一個看樣子是開會的房間里,拿著一份列印好的簡歷,然後說有三輪面試,HR-技術-老闆,聽完我就心裡犯嘀咕,不是一般先技術面嗎?接著就讓我自我介紹,我就直接按照簡歷上的扯了一下。

然後她問了我一下不能過來實習的理由,我也如實說了(個人的原因,真的沒辦法),接著問我Unity的掌握情況,我也如是說我只寫過簡單的游戲邏輯(事實如此,大概基礎的游戲邏輯都寫過),不過喜歡研究Unity中的表現效果,著重強調我喜歡研究圖形學。

然後她說是類似技術美術這樣的嗎?我說是的。然後說了一些有的沒的之後,大概的走向是,她估計想聽到的話是我如果作為一個客戶端工程師會怎麼配合其他技術人員和美術人員的工作,但中途因為某些對話,我其實越來越沒興趣,我就直接反問她的類似的問題,

最後直接補充我感興趣的是製作效果。就這樣基本上可以結束話題了,然後她問我有什麼要問的,我就問貴公司到底做了什麼游戲,我在網上幾乎查不到什麼信息,她回答說「我們公司的市場在海外」,絕了。

當然,毫無懸念地,她說我不適合這個崗位,大概是因為一開始我說了一句我對Unity了解程度一般吧,之後就聊不太下去了。然後她接下來說的話讓我有些震驚,原話我不大記得了,大致是:「你想做的是技術美術方面的是吧,不過我們公司不需要,我們的美術都懂技術,所以不需要。

我無語了,無語的不是她說的話的內容,而是她說這種話的時間和地點,這可是在許多招聘軟體上垃圾公司的標配:事前根本不看簡歷,事後裝大爺說你不行,浪費路費和時間。

(1)技術美術招聘擴展閱讀:

好的自我介紹決定了面試的80%

不管你相不相信,你適不適合這份工作,HR在你自我介紹的階段,已經基本決定了。

很多人在自我介紹時會犯一個錯誤,那就是把自己的學校情況,工作經歷,興趣愛好籠統的丟給HR,讓他自己判斷你適不適合這份工作。

如果你這么做了,恭喜你,你已經進入了HR心中的「平庸組」名單。

自我介紹應該告訴面試官:為什麼這份工作非要你來做才適合!

所以,每一次面試我都會告訴面試官:「我看到在招聘啟事上,這份工作需要什麼,這和我之前的工作經歷非常類似。」




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