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巧虎的數學

發布時間: 2024-01-28 13:17:54

怎麼給孩子進行數學啟蒙,數學思維要怎麼培養

數學是很重要的,鍛煉孩子的邏輯思維能力,一般小孩子三四歲就可以開始了,教孩子認識數字,建立數學概念,然後等孩子上幼兒園中班或者大班,可以孩子用聰明派,這個課程會相對科學系統一些,有合理的進度安排,對幼升小階段很有針對性。聰明派課程裡面有很多游戲場景,把數學知識點設計在裡面,引導孩子自行思考,通過形象數量變化,孩子在觀察思考的過程中,學會基礎算術方法。
另外在生活中一點一點去引導他,讓孩子先建立數和量的概念,用故事或者游戲的形式激發孩子對於數學的興趣,可以製作卡片,找一些數字模型,讓孩子認,平時把生活中的一點一滴帶進去,這樣便於孩子理解,不然如果硬塞給孩子的話,不僅成果不好,而且孩子會抗拒學數學。

Ⅱ 兒童趣味數學有什麼作用和意義

根據中國教育部頒布《3-6歲兒童學習與發展指南》,學前教育要遵循幼兒的發展規律和學版習特點。
因此,幼兒園的數學權學習也一樣,在充分尊重和保護幼兒好奇心和學習興趣的同時,要最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要,嚴禁「拔苗助長」式的超前教育和強化訓練。
因此,幼兒園多是將數學知識融入到游戲中,或者將數學活動設計成游戲,枯燥的數學知識就會變得有趣,孩子也能輕松愉快地學習數學了。
這樣的數學活動旨在幫助孩子發現客觀事物的特徵和本質及其內在規律,培養孩子主動思考探索,發掘孩子數學潛能,為未來數學學習打下基礎。

如何開展小班幼兒的趣味數學教學

小班幼兒由於其年齡和生理心理特點,尤其喜歡游戲和運動,而數學由於其學科特點,相對而言比較抽象和枯燥,如果將數學知識融入游戲和運動中,讓幼兒在玩中學,在動中學,就既可滿足幼兒的游戲和運動需要,又可很好地完成數學教學目標。根據這一理論設定,在組織小班數學活動時,我就著手進行數學知識與游戲運動相結合的實驗。結果表明,讓幼兒在游戲、運動中學數學比單純的數學集體活動和操作活動效果要好。歸納起來,大致有以下幾點經驗和體會:
一、在游戲中學數學
教育家說:「玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶」,幼兒就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。游戲深受幼兒喜愛,融入數學知識的游戲或者說將數學活動設計成游戲則更受幼兒的歡迎。在數學活動中,我總是採用游戲的形式,千方百計地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們全身心地投入到活動中,這樣,枯燥的數學知識就會變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也會更好。
1、結合日常生活活動設計數學游戲。日常生活活動在小班幼兒的一日活動中佔了很大的比例,從家長的心理需要考慮,他們也希望老師更多地關注幼兒的生活護理而不是學習,所以,將數學知識融入幼兒的日常生活活動中就是小班數學教師必須面對的一個課題。據此,我設計了一些游戲,讓幼兒在生活活動中學習數學知識。如:吃餅乾的時候,小朋友大多關注的是「吃」這一活動,不會考慮別的更多的東西,我就啟發幼兒動腦筋讓餅干「變魔術」,一會兒變成三角形,一會兒變成圓形,一會兒變成正方形,這樣,在吃餅干這一生活環節中,小朋友們關注的就不再僅僅是吃,同時也鞏固了對圖形的認識,培養了幼兒動腦筋的習慣,還避免了浪費餅乾的現象。
2、結合幼兒感興趣的特例設計數學游戲。小班幼兒由於年齡較小,不能保持長久的注意力,對於枯燥的數學更是愛不起來,注意力集中不起來。一次,組織幼兒看魔術表演,我發現在整個過程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地觀看。這說明,小班幼兒不是不能相對時間長一點地集中注意力,而是視內容和形式而定,能吸引幼兒的內容和形式就能讓幼兒保持長時間的注意。受這一生活特例的啟發,在幫助幼兒進行數學知識復習時,我就採用了「變魔術」的方法,比如:將顏色和圖形結合起來進行復習,我故意用誇張的動作將各色圖形藏到背後,嘴裡說:「一、二、三,變、變、變!」小朋友都睜大眼睛靜觀到底變出什麼來,注意力高度集中,練習效果也就更好。
二、在運動中學數學
有人說,幼兒是在摸、爬、滾、打中認識周圍世界的,由於年齡原因,小班幼兒更喜歡運動,順應這一年齡特點,我注意將數學練習和運動即體育游戲結合起來,讓幼兒在運動中學數學,收效也很明顯。
1、對現有體育游戲進行改編。許多現成的體育游戲注重的是對幼兒基本動作技能的訓練,因其簡單有趣,深受幼兒的喜愛。如果將數學知識融入其中,豈不是既練習了動作技能又鞏固了數學知識?可謂一舉兩得、兩全其美。因此,在教學實踐中,我有意識地對現成的體育游戲進行改編,將數學練習融入其中。如;「拍皮球」是個傳統的體育游戲,我結合「1」和「許多」的教學和3以內的點數,在原來的游戲中增加了「拍一下」、「拍許多下」、「拍三下」等,讓幼兒練習邊雙腳跳邊回答:「跳一下」、「跳許多下」、「跳三下」。改編後的體育游戲更切合教學實際,也更有利於幼兒掌握數學知識。
2、根據需要創編體育游戲。根據數學科的教育計劃,許多游戲是讓小朋友在室內進行桌面操作的,能不能創編一些包含數學練習的室外體育游戲呢?因為那樣既可以滿足幼兒戶外活動的需要,同時也能進行數學練習。實踐證明,根據數學教學的需要,創編一些容易組織的體育游戲是可行的。如:結合「按大小排序」的教學,可創編《我給球兒來排隊》的室外游戲;結合圖形的教學,可創編體育游戲《跳房子》等。
三、在材料中學數學
幼兒是在操作中認知的,提供給幼兒暗含教育價值的操作材料,能夠讓幼兒在操作中運用各種感官,動手動腦,探究問題,在與材料的相互作用過程中獲

取知識。材料是幼兒學習數學的中介,它承載著數學教育的目標。因此,所提供的材料應具有結構性、趣味性。為此,我們經常為孩子創設了豐富的活動空間,提供了趣味足、操作性強、豐富性的數學游戲材料。如我們用薯片罐子剪成手的形狀,用彩色泡沫紙捲成彩色的圈圈,並給這組材料取了個好聽的名字「為媽媽戴戒指」,引導幼兒在媽媽的手指上套上圈圈,訓練孩子的手眼協調性。但是隨著游戲的深入,所提供的圈五顏六色,在積累豐富的經驗後,孩子們自然探索到按顏色的不同分類套在手指上或按顏色間隔套在手指上等,在材料的操作中自然滲透了分類和二維排序的能力。又如我們的插片金魚,我們充分挖掘了廢舊材料――雪碧瓶,製作了多功能的鱗片,有紅、黃、藍、綠等顏色,同時上面還有各種幼兒喜歡和熟悉的動物形象,這些形象也有顏色的不同,一開始孩子沒有目的的為金魚身體插上滿滿的鱗片,接著引導孩子探索多種插鱗片的方法,其中有的是按顏色插,有的是按動物形象插,,而能力強的幼兒會用多種手段進行間接排序,小小的插片金魚滿足了不同能力水平幼兒的需要。在孩子成功的時候我們不忘對孩子說一聲:謝謝你們為金魚穿上了漂亮的衣服,下次我們再為金魚設計不同的衣服。這不僅使幼兒對自己充滿信心,同時也為下次活動提出了要求。另外,我們在選材料時要有層次性。

Ⅳ 孩子6歲了,上學前班了,對數學很不敏感,連10以內的加分都不知道,怎麼辦呢

學前兒童如何學習20以內的加減法,收藏了
20以內的數的分成及加減法,是幼兒對數與量的基本認識。是幼兒園教材中的學習內容。如何教好「20以內的加法」呢?我在這里談幾點學習20以內的加法」的心得

(1) 點數。注意要點:手、口、眼一致,開始是自問自答,如數完問「一共有幾個?
」「3個」,
一定要再讓他看一遍,即你要給復習一遍,實際上是在告訴他為什麼是「3個」,這就叫「3個」,繼而可以先問他有幾個,然後要看他的反應,家長快速判斷,以便用哪種輔助的方法。在教點數的同時,我教了於澤傑十個指頭表示「幾」的方法,所以到後來就可以用手指表示法輔助他,教具最初選擇同樣的物品,
注意經常更換,我們那時筆帽、瓜子、栗子、積木、塑料片、花生仁,總在換,後來發現他對我們寫字畫畫有興趣,在做這些同時,又加進了畫的東西,如畫o、r、□,然後在旁邊寫上數字,數字一定在數完後再寫,因為這個數字是輔助他理解的。點數從3以內開始,突破以後泛化到5以內,到6以上時,因傑傑在說話節奏上出現問題,最初我並未意識到是節奏問題,只是覺得6到10之間的點數會出現注意力不集中的現象,所以表現很不穩定,直到去「星星雨」反饋才發現是說話沒有節奏,導致手、口、眼不一致,結果不穩定,但我那時知道他有數的概念。點數突破又保持很穩定大約用了一個月時間,對於我們這樣的孩子,可以說是奇跡。點數穩定以後,目標又提高了,即點數的「內化」,就是你幾個東西,孩子能用目測的方法告訴你是「幾個」,最初這個方法我是看王老師這樣做的,但是對於太多就不適用了,她用二個小盤一個盤里放「1個」,一個盤里放「3個」,告訴他這是1個,這是3個,我們是採用按住他手的方法不讓他手動,只能用眼、口,最初是5以內的目測,最多到20以內,其實到10就可以了,主要讓他明白的是方法,只要掌握了就可以了,逐漸地他可以不出聲只用眼睛和心數,最後說出得數,目的就完全達到了。我感覺內化的過程也是孩子長時間注意力培養的過程,如果你的孩子現在還坐不住,不要說學點數,可能連最基本的東西也學不了。內化的東西在後來做加減法時,還會大有用處。

(2)唱數、識別數字。其實正常孩子的數學發育過程是先唱數再點數,而我在教孩子時幾乎是同步進行,因為唱數對於我們的孩子來說太容易了,因為他們的特點就是機械記憶好,如果你的孩子能唱數至100,也不要沾沾自喜,認為他行,這並不代表他識數,只有點數通過了,才能說他有數的概念、識數。唱數往往容易教,對於孩子來說,這同會背誦一首稍長的有重復內容的詩歌無異,如果天天教,也不會用多長時間。可是點數就不同了,有的孩子可能用半年、一年甚至二年、幾年的時間,所以,勸大家在點數上一定多花費精力,多動動腦筋。點數通過了,對交往也有好處。這里還是回到唱數上來,你很容易教會了唱數,可以提高一下目標,讓他按要求唱數,如「你給我數到70」「從30數到45」等,這也可以使孩子理解指令,唱數會了,可以倒數數,再會了,再提高目標,按要求倒數,唱數要注意「9」、「19」「29」等,因為這是到下一個「十」的轉折點,倒數數注意是「100」「90」「80」「70」等,這到下一個「十」的起點。識別數字的方法可以給他寫出來貼在牆上,按你的計劃走,不要貪多,可先認1-10,再認到20、30,前面認識了,後面的就很容易,往往孩子都會泛化,不會泛化的往往在少數。我在這個環節給傑傑提高了目標,又教會了他認識「百十個」,即會讀幾百幾十幾。事實證明,唱數、認識數字、點數掌握以後,他也有發揮的空間,比如他給一本很厚的書編頁碼,他就一邊寫一邊讀頁碼,也給我們帶來不小的驚喜。
(3)數與物品的對應。就是放幾個物品讓他知道有幾個,我認為這仍是點數的范圍,是在點數的基礎上目標提高了,點數往往是從孩子的左邊可以一個一個拿著往右數,數完後知道是幾個就行了,數與物品的對應要求相對高些,一般是書面化,什麼是書面化?就是不用一個一個拿著數,而是你畫上幾種物品,要求他在旁邊或上邊、下邊寫出對應的數,也可以擺放幾個物品,讓他把對應的數字放在相應的物品下面,我是在教會傑傑點數和點數內化,識別數字後做這項的,確切地說是提高目標的,因為在教點數時就同步教了很多東西,其中也包括數與物品的對應。提高目標的方法,是擺放二堆物品,如一堆是「3」個,一堆是「5」個,你給他二個「3」和「5」的卡片,讓他在自己數完後放對位置,判斷他是否會了,數與物品的對應或稱物品與數的對應是為下一步教加減法做准備工作。

(4)按數取物,就是你說出或寫出一個數,讓他拿出同樣多的物品,這又是數與物品對應的基礎上的更高目標,方法可以靈活多樣,比如不拿物品,讓他做動作,「拍5下手」、「捶10下桌子」、「踢2下腿」、「拍我的手5下」。按數取物我定的目標很高,最多到了幾十,因為這取決於傑傑長時間注意力較好,如果他才5個就不拿了想去干別的,根本不可能給你拿出25個,由於他的聽覺較差,非常差,所以教按數取物時總要用數字或口頭多次提示的方法,當然這都不算什麼了,現在想點數我們花費的功夫太深了,點數會了,內化,數與物品,按數取物包括後來的相鄰數都太容易了,根本沒費什麼勁就都會了。
(5)相鄰數。孩子會唱數是教會相鄰數的基礎,正常孩子你告訴他「5」的弟弟、哥哥是什麼,他就明白是4、6,我們的孩子往往分不清弟弟、哥哥的含義。我們教相鄰數,先是用1-10的數字讓他按指令擺,從小到大,會了,提高目標,從3到7擺,也從小到大,都會了,抽出一張比如說「5」吧,讓他知道要把這個「5」擺放到4和6中間,再升高目標,用4、5、6做,可以任意拿其中一張數字到拿二張數字,然後可以用「4、5」,「6、7」,從拿二張到三張數字,1-10從大到小擺,同前面一樣,如果都沒問題了,就可以提高到100以內,這時我們才體會到孩子會唱數、倒數,以及識別數字在這里的用途了。我們把傑傑的目標都提高到幾百,如- - 569 - -這樣,其實不在於他會到幾百,而是他真正理解了,一旦理解了,你出10以內的和1000以內沒有區別,只是那時我自己的虛榮心做怪罷了。
(6)加減法。先教的他加法,10以內的加法,我們從教他唱數時起的原則和目的就是要讓孩子理解,所以教加減法也是按這個原則去做的,現在看來是的,首先我們放3個物品和2個物品,先讓他數3個物品,數完將3放在物品上面或下面,「十」我們先拿在手裡,再讓他數2個物品,數完放在物品上面或下面,然後我們把「十」放在數字的即3和2的中間,告訴他3個加2個一共是「5」個,我們把這二堆物品從左至右數,之前應先讓孩子會讀「十」「=」,從我們給擺放物品到用紙畫物品是一個提高,然後至「3+2=?」,要求他先拿出3個物品,再拿出2個物品,再把二堆一數他就知道是5個了,多次後他就理解了「+」和「=」的意思了,目標再次提高,「3+2=?」要讓直接拿出2個,然後接著3往後數,數完他即知道是5。減法只是相反,「5-2=?」,主要讓他明白從5個里拿走2個,還剩下3個,「5-2=3」。10以內會了,20以內。現在說,傑傑並不完全會加減法,為什麼這樣說呢?同等小學的加減法要求孩子會用碰「10」的方法,這個我們還沒有教,如果你給他出95+9,他就用點點的方法數,也就是說還不會進位、借位,還需要工具,點點也是工具,那要出15+12他就點12個點,所以下一步我們也還要教他碰「10」的方法。在加減法這一節里,我們看到以前所學的每一個內容都在這里綜合運用上了。如果是正常孩子,他會很快分辨出5+2的得數是7,他肯定會把相鄰數的知識用上,而我們的孩子則不會這樣運用。

(7)數的組成和分解。正常情況下,應先教數的組成、分解,再教加減法,這也是孩子的數學發育過程,我們是在教會加減法後才教分解、組成的,由於是顛倒了,所以感覺很容易。還是舉例5,先拿出5個物品,你告訴他5可以分成3和2、1和4,反之組成也是這樣。
(8)比較數的大小,是我們近期才解決的問題,以前只是在加減法之前教過他多、少的比較,未教大、小,學前班的內容就有了大、小比較的內容,10以內數的大小比較,你隨便出2個數,他能很快知道哪個大,哪個小,但是用「>」「<」他就聯系不到一起,總是出錯,我們就讓他寫出漢字大、小寫在數字的下面,結果仍然不奏效,直到我們只要求他把前1個數是大還是小寫出來,問題一下子就解決了,相鄰數的內容在這里又用上了。比如1和3比較,他知道3大1小,我們就不讓他在3下面寫上大,只在1的下面寫上小,前面是小就寫<,如果前面數大就寫>,從這可以看出這種孩子的不靈活性,正常孩子很快就能分辨出來用>或<,在教這個時,我們輔助方法是將1-10排列,他一旦錯了,一看1-10數字,他就知道哪個在前就是小,哪個在後就是大。

Ⅳ 給小孩做數學思維啟蒙,從哪些方面著手比較好

數學啟蒙"指的是對孩子數感的培養和邏輯思維能力的鍛煉,因為數學不只是我們簡單知道的數學,其實它還有很多分支學科,圖形、計算、空間等都是數學的范疇,因此從小給孩子"數學啟蒙"可不是教數數那樣簡單。
聽到這里,很多父母又更害怕了,"我自己數學都學不好,還怎麼去教育孩子?要是說錯了那可怎麼辦?"不是這樣的,數學啟蒙不是教導孩子數學,而是培養孩子對數學的興趣、在生活中去逐漸地理解這些抽象的知識,小孩子哪裡會聽得懂我們大人認識的數學呢?數學啟蒙需要循序漸進,而且這些都是生活、游戲中都可以接觸的,父母不用擔心自己做不到。
"數學啟蒙"不容忽視
"數學"和我們的學習、生活息息相關,因此對於孩子進行"數學啟蒙"顯得至關重要,那麼重要在哪些方面呢?
1、影響孩子學習。
數學是其他學科的基礎,如果孩子從小沒有養成數感或是接觸到數學教育,那麼在長遠來看,孩子在學習上可能會遇到更多的問題,可能在小學沒有太多差別,但是孩子長大後差異就逐漸明顯了,因此從小做好孩子的"數學啟蒙"很重要。
2、影響孩子思維能力。
數學是比較抽象的,卻和現實生活有著密切的聯系,能夠幫助孩子將抽象的世界和現實生活聯系在一起,例如,大家一起分享蛋糕,一個蛋糕就可以分成很多塊,朋友可以一起快樂慶祝;也能夠讓孩子清楚地認識現實生活,這對於孩子的學習、生活都有重要影響。
"數學啟蒙"不能操之過急
數學是抽象的,想要孩子去理解數學不能光靠講和教,而是應該和生活、孩子的游戲結合起來,讓孩子在實際的情景中去接觸所謂的"數學概念",讓孩子慢慢地養成數感和對數學的理解,這個過程是需要慢慢地引導,而且不能總是按照大人的思路去教,因為孩子的世界、孩子的理解能力和我們是不一樣,強硬地告知孩子"數學",反而讓孩子感到困惑。
那麼很多父母就會問:"數學啟蒙"又該如何進行?我們又怎麼知道孩子是不是理解了呢?這也是數學啟蒙的實操和效果問題。
其實,數學啟蒙的開展需要記住的一點就是"引起孩子的興趣",只有孩子感興趣的方式,孩子才能配合,這樣啟蒙才能順利開展。
想要一下子就看到啟蒙的效果是不現實的,父母不要過於在意結果如何,而是更多地將注意力放在啟蒙的過程中去,孩子的成長是一天天的,你會驚喜地發現,某一天孩子突然說:"我玩具車的兩個輪子不見了!""爸爸,我的奧特曼怎麼少了兩個呢?"這就是孩子開始懂得數學的效果。

Ⅵ 找幾個小學生的數學游戲和趣味數學題。

趣味數學題 有答案

、一個人花8塊錢買了一隻雞,9塊錢賣掉了,然後他覺得不劃算,花10塊錢又買回來了,11塊賣給另外一個人。問他賺了多少? 答案:2元2、假設有一個池塘,裡面有無窮多的水。現有2個空水壺,容積分別為5升和6升。問題是如何只用這2個水壺從池塘里取得3升的水。 答案:先用5升壺裝滿後倒進6升壺里, 在再將5升壺裝滿向6升壺里到,使6升壺裝滿為止,此時5升壺里還剩4升水 將6升壺里的水全部倒掉,將5升壺里剩下的4升水倒進6升壺里,此時6升壺里只有4升水 再將5升壺裝滿,向6升壺里到,使6升壺里裝滿為止,此時5升壺里就只剩下3升水了3、一個農夫帶著三隻兔到集市上去賣,每隻兔大概三四千克,但農夫的秤只能稱五千克以上,問他該如何稱量。 答案:先稱3隻,再拿下一隻,稱量後算差。4、有隻猴子在樹林采了100根香蕉堆成一堆,猴子家離香蕉堆50米,猴子打算把香蕉背回家, 每次最多能背50根,可是猴子嘴饞,每走一米要吃一根香蕉,問猴子最多能背回家幾根香 蕉? 答案:25根 先背50根到25米處,這時,吃了25根,還有25根,放下。回頭再背剩下的50根,走到25米處時,又吃了25根,還有25根。再拿起地上的25根,一共50根,繼續往家走,一共25米,要吃25根,還剩25根到家。5、一天有個年輕人來到王老闆的店裡買一件禮物,這件禮物成本是18元,售價是21元。 結果是這個年輕人掏出100元要買這件禮物。 王老闆當時沒有零錢,用那100元向街坊換了100元的零錢,找給年輕人79元。 但是街坊後來發現那100元是假鈔,王老闆無奈還了街坊100元。 現在問題是:王老闆在這次交易中到底損失了多少錢 ? 答案:97元 6、一個四位數與它的各個位上的數之和是1972,求這個四位數 答案:因為是四位數,和是1972 所以這個四位數的千位上一定是1,因為它不能是0,也不能大於1. 所以這個數就是1xxx。 剩下三個數,即使是1972,9+7+2=18,18+1=19.所以百位上的數只能是9,因為是別的數是不可能得出19xx的。 然後設 個位為數字x,十位為數字y,x、y都為0~9的整數, 則有:1900+10y+x+x+y+10=1972 則有11y+2x=62 x=(62-11y)/2 這樣 把0~9的數放到y的位置,就發現 只能是y=4,x=9 所以就是1949

數學游戲『;
紅領巾來跳高》游戲規則很簡單,只用三根紅領巾系在一起,兩個人分別來紅領巾兩頭,其他人運用跳高的姿勢跳。別看好像挺單調的,但是隨著難度的增加,也很刺激哦,我們就常玩兒,很有意思。2、《闖關》用任意的東西來設障礙,越復雜越好,難度越大越好,就越刺激,可以在做的過程中,把人平均分成兩組,一組設障礙,另一組過障礙。輪流進行。3、《新版邁大步》兩個人石頭剪刀布,兩個人負責邁。石頭邁十步;剪刀邁兩步;布子邁五步。石頭剪刀布分出勝負,根據石頭剪刀布來邁步,先到終點的那一組為勝。

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