激戰2歷史迷
A. 為什麼激戰2這么優秀的游戲玩的人卻不多
代理的問題,人一多伺服器就跟個私服一樣卡到爆。空中網的口碑。(各種刪除歷史賬號信息,雖然我不反感但是反感的人佔多數)。
游戲的機制問題,一個買斷制的游戲賣會員賣背包,這是讓國人很反感的東西,要麼你別買斷,道具收費,要麼你就收了錢,別搞這些東西,賣點時裝和坐騎啥的並不反對。是買斷+會員+商城的模式讓很多人反感,其實即便是這樣總花銷也比魔獸,劍網3這些低得多(那些長期玩下去的玩家),但是國人主觀意識認為這樣是飢不擇食,想圈錢的表現。和那些道具收費的DNF,劍靈,天刀一比,九牛一毛,但是沒辦法,收費方式並不讓國人喜歡。
游戲後期的玩法不明顯,後期基本的玩法就是收集,副本也是後期出的那個時候我已經不玩了不知道,再得就是地圖探索和戰場PVP的一些內容,說實話滿記以後的玩法並不明顯。
最主要的是版本的更新程度問題,14年的游戲了吧17年才出了一個資料片新版本,況且這個新版本依然是要買斷的。和魔獸的版本更迭相比,激戰2的版本推進顯得十分緩慢,老內容很容易厭倦的同時新的內容遙遙無期,更何況新的還要買(其實這個並不反對但是和國民的想法是出入很多的畢竟是一個MMORPG游戲而不是類似暗黑,流放之路這種ARPG類的游戲)。
B. 激戰2白銀荒地纏繞迷宮裡面迷宮探索點怎麼進去
那個地方有兩種方法進去:
1、做個人史詩世界動態第二季到第6章盤根迷途中有個任務會讓你進去;
2、等白銀荒地突破之後迷宮會開放,這個時候可以進去。(突破之後打完3個boss拿完箱子你跟著從上路出去的人跑,他們會帶你過去的。)
C. 激戰2有可能拍電影嗎,畢竟這么大的世界觀和歷史背景
激戰2的劇情確實非常棒(利爪島之戰、歐爾之戰、南陽之戰、熔火之戰、以太之戰、夢魘之戰、拱門之戰、白銀突破戰、邁古瑪之戰等等能拍電影的多了去),但目前A社並沒有這個打算。而且就算會拍根據以往網游改拍電影也會排成前傳或者外傳的形式。游戲劇情幾乎不會原版搬到電影屏幕上。
D. 激戰2普特努斯洞窟怎麼去中國 歷史 電影刀劍lol有雜音神域無限瞬間
90層,白天單人狀態下去商店街可觸發女性買內衣事件 90層,白天與莉茲組隊去專桐人房間可觸發素屬材消失事件 90層,夜間單人狀態下去桐人房間可觸發桐人一家三口睡川字型事件 90層,夜間去桐人房間(單人?)可觸發裝備消失事件 90層,夜間與西莉卡。
E. 游戲激戰2好玩嗎
激戰2最主要是游戲理念與多數角色扮演游戲不同,甚至是相反的。想玩這款游戲,必先改變思維,即放棄傳統游戲思維,別用傳統游戲思維和慣用玩法來感受這款游戲。否則很難有動力玩下去,絕非什麼玩法小眾。
游戲模式:常見的游戲玩法比較傳統,主要是以殺怪升級,掉落拾取,提升裝備為主。而激戰2是以探索,冒險,解密,收藏為主。其他內容大同小異。
擊殺掉落:不含事件任務的野怪幾乎沒有經驗,殺BOSS甚至幾年也不會掉落什麼可用裝備,但會收獲貨幣與材料。裝備的獲取途徑主要通過採集、拆解、兌換的材料進行製作,在商場也可購買到,且價格與製作成本相差無幾。所以激動2是不會讓玩家把過多精力投入到裝備上,80級滿級後在裝備上任何人都沒有優越感,人人平等,一切全靠操作意識。如果你認為裝備頂級後再無需求,對其他內容也無興趣和動力,只能說明你不適合玩激戰2這款游戲。
團隊配合:傳統游戲比較側重突顯個體強大,由隊友支持鞏固自我強大,強強聯手帶動團隊。激戰2則是放棄自我強大,輔助隊友變強,均衡團隊整體實力。深入體會區別很大,尤其是在WVW戰場,團隊配合的好,十人可虐百人團。
仇恨機制:傳統游戲都是最近的,和輸出最高的引仇恨。激戰2則是反人性的,護甲最堅韌的,和距離最遠的。不完全是這樣,但也差不多。千萬別以為躲得遠就安逸!
游戲攻略:很少很少,甚至沒有。然而很多玩法難度卻很大,全靠玩家自我摸索與創新。網上零散有一些,但也不準確,不詳細,不完善,適合別人的也不一定適合自己。必須要說,這也是激戰2最具可玩性的特點之一。你也許會玩到崩潰的想哭。
史詩動態:非常弘大,非常龐大,而且精細到極致!每一個路邊向你問候的NPC,或者每一具躺在路邊的骸骨,都可能有十幾頁紙的悲壯歷史和來龍去脈融入在不經意的前後游戲環節中。
世界首領:血量與參與擊殺的人數成正比,一般都需清理前置事件才可觸發或擊殺,觸發與擊殺都有固定時間與時間限制,且沒有什麼好東西掉落,有好東西也是掉率極低極低。但必須提醒一下,這是獲取很多無法交易的貨幣或徽章牌子的主要途徑。
世界地圖:很大很大,別有洞天,容易迷路,容易各種死,危險重重,超出想像。但是風景異常美幻,3D電影級別的感受絕對一流。每張地圖可容納150人,滿員時會自動開啟同地圖的另一條線,人少時會提前60分鍾提醒關閉。
社交內容:只有好友與公會系統,缺乏吸引力與凝聚力機制。組織與管理團隊活動都非常艱難與薄弱,推廣與帶動全靠官網活動。玩家幾乎都處於散兵游勇的野人狀態。極其需要完善的一項內容。
收費形式:買斷制。每一版新資料片都需要買斷,至少前期需要買斷才可體驗。等待後期免費也會是比較漫長的過程。購買周期性的爵位和提升爵位等級,可享受額外獎勵和便利服務。
F. 激戰2怎麼玩