漫畫的歷史
A. 漫畫的發展史是什麼
發展史
古代中國已經有了漫畫這種藝術形式。人們熟悉的諸如漢代山東武梁祠石刻《夏桀》、北魏司馬金龍墓出土的彩繪人物故事漆屏,明憲宗朱見深所作的《一團和氣》、清朝「揚州八怪」之一八大山人的《孔雀圖》等,經美術界專家考證,均屬中國古代漫畫。只是在中國古代,與漫畫這種繪畫形式逐漸相適應的畫種名稱並非「漫畫」,而是叫做「諷刺畫」、「寓意畫」、「諷喻畫」、「時畫」、「諧畫」、「笑畫」或「滑稽畫」。
現代漫畫在中國的歷史不足百年。最早可追溯到清朝末年,陳師曾在上海發行的《太平洋報》上曾發表過一些即興隨意的作品,小形、著墨儉省而意趣頗濃。但因當時戰亂不斷,大部分刊物在戰亂期間燒毀遺失,已經很難再看到全部的作品了。幸好魯迅、鄭振鐸所編輯的《北京箋譜》內搜集了一些與陳師曾類似漫畫作品,才能一睹初期漫畫的余韻。
1925年5月,被後人尊稱為漫畫大師的豐子愷開始在鄭振鐸主編的《文學周報》上刊載了一些繪畫作品,並從5月的第172期為豐先生作品標上了「漫畫」的字樣,這是漫畫的名稱第一次出現在大眾面前。從此,豐子愷的畫就以「子愷漫畫」的名字風行於各種報刊上。此後幾十年間,中國漫畫一發不可收拾,其形式種類多種多樣,幾乎遍布大街小巷,為廣大人民群眾所喜聞樂道。漫畫家們以創造性的精神、豐富的生活體驗和藝術造詣,發展了漫畫這門繪畫藝術。尤其是漫畫更多地貼近和反映現實,使得這幾十年間的漫畫作品顯示出這期間不同時期的人間相和世間相,從不同的層次和側面揭露和諷刺了中華人民共和國成立前的腐敗和黑暗,是反映民族爭取解放的優秀畫卷,宣傳了民主思想和時代風貌,抒發了個性的藝術品位。這使得漫畫成為中國繪畫藝術中的瑰寶,在中國近現代繪畫史上佔有很重要的地位。
B. 怎麼畫歷史漫畫
1、首先要抄了解那歷史時期的歷史背景。、
2、要確定圍繞哪個人物展開故事。
3、然後要把那個時期的服飾,文化等等了解清楚。
4先打好故事大綱,想好故事的經過結果等。
5、畫好人設。
歷史,簡稱史,一般指人類社會歷史,它是記載和解釋一系列人類活動進程的歷史事件的一門學科,多數時候也是對當下時代的映射。如果僅僅只是總結和映射,那麼,歷史作為一個存在,就應該消失。歷史的問題在於不斷發現真的過去,在於用材料說話,讓人如何在現實中可能成為可以討論的問題。歷史是延伸的。歷史是文化的傳承,積累和擴展,是人類文明的軌跡。
C. 歷史漫畫怎樣畫
歷史漫畫……是某個真實的歷史時期嗎?
1、首先要了解那歷史時期的回歷史背景;2、要確定圍繞哪個答人物展開故事;3、然後要把那個時期的服飾,文化等等了解清楚。4先打好故事大綱,想好故事的經過結果等;5、畫好人設。
個人覺得,歷史題材,特別是真實的歷史題材比較難,一定要對自己的作品負責,不能誤導讀者,比如畫唐朝,不要出現到了清朝才有的東西,人物和詩句……你要是認真的要畫的畫,最好了解透那個時代,畫起來也得心應手些。最好是自己熟悉的時代。
總之,要想畫出來,肯定是比普通的漫畫難的多,(少女戀愛漫沒以上的困難)你想畫的話一定要認真,要有耐心……咱大中華的文化,不能崩掉的~~!!
多看一些書,多查一些資料,個人覺得……越到近代,資料越多,越好畫。。。
D. 半小時漫畫中國史一共有幾冊
半小時漫畫中國史一共有4冊。《半小時漫畫中國史》是二混子所著一部漫畫歷史圖書,江蘇鳳凰文藝出版社出版發行。
《半小時漫畫中國史1~4》、《半小時漫畫中國史番外篇:中國傳統節日》、《半小時漫畫世界史》、《半小時漫畫經濟學1~2》、《半小時漫畫唐詩1~2》中國史有4冊。
(4)漫畫的歷史擴展閱讀:
內容簡介
僅僅通過手繪和段子,二混子就捋出清晰的歷史大脈絡:春秋戰國像個班級、大秦過把癮就死、三國就三大戰役、魏晉亂世多奇葩、南北朝盛產敗家子、大唐最炫民族風。
掀開裝模作樣的正史表象,略去無關緊要的細枝末節,每一頁都有歷史段子,每三秒讓你笑翻一次,而二混子手繪的帝王將相則是又賤又蠢萌:
秦皇、漢武、唐宗、宋祖、曹操、孫權,全都和你我一樣,有優點和缺陷,有朋友和敵人,他們在歷史關鍵節點迸發出的驚人能量鑄就了三千年的瘋狂中國史。達到了,當你笑出腹肌的同時,不知不覺已經通曉了歷史。
E. 中國漫畫歷史
漫畫,乃繪事中簡筆而注重意義之繪畫,其「漫」字,與漫筆、漫談這「漫」字用意相似。漫筆、漫談在文體中是隨筆、小品文,而漫畫是畫中之隨筆、之小品,一般亦隨意取材、篇幅短小,通過寫實、比喻、象徵、假借、誇張、點睛諸法表現精粹內容。
我國繪畫源起,三代以前因記載弗詳,已不可一一稽考。求諸史實,有可得而述者,當肇創於虞舜時期。史載有巢氏創木器、圖輪環,伏羲氏觀星象鳥獸之跡而畫八卦,是殆我國繪畫之發端。迨倉頡出,觀魁星曲軸之勢,察龜文山川之跡,隨體詰詘而制象形文字,我國繪畫的雛形已具。由是日漸發展,迄今四千餘年歷史,繪畫於藝術中蔚成大國,影響世界頗遠。。
而漫畫在我國,不足百年歷史。最早推至清朝末年,陳師曾氏在上海刊行的《太平洋報》上有即興隨意之作,小形、著墨儉省而意趣頗濃。惜其戰火頻仍,塵封煙襲,刊物散失,難窺全貌,只是魯迅、鄭振鐸氏所輯《北京箋譜》內,搜集陳氏類似漫畫之作,尚能一睹初期漫畫之餘韻。
到了二十年代中期,更准確地說到了1925年,豐子愷有畫刊載於《文學周報》,編者特稱之為「漫畫」,漫畫之名始見於大眾。自此及今七十年間,我國漫畫後來居上,備極絢料,如奇花異葩,畢呈瑤苑,蔚為大觀。漫畫家們以創造性的精神、豐富的生活體驗和藝術造詣,發展光大了漫畫這門繪畫藝術,尤其是漫畫更多地貼近和反映現實,使得七十年間的漫畫作品顯示出七十餘年的人間相和世間相,從不同的層次和側面揭露和諷刺了舊中國的腐敗和黑暗,反映了民族爭取解放的畫卷,宣傳了民主思想和時代風貌,抒發了個性的藝術品位,這樣使得漫畫成為我國繪畫藝術中的瑰寶,在我國近現代繪畫史上佔有很重要的地位。
為了弘揚漫畫藝術,使海內外更多地了解漫畫發展的整個長卷,體悟漫畫藝術之三昧,我們將在中國漫畫中卓有成就、影響較大的方成老先生的具有代表性的作品整理編輯,定期陸續推出。
F. 漫畫中國歷史的內容簡介
《漫畫中國歷史(禮品裝)》為套裝書,共20冊。分別是《【第一卷】上古神話》、《【第二卷】夏商周(一)》、《【第三卷】夏商周(二)》、《【第四卷】春秋(一)》、《【第五卷】春秋(二)》、《【第六卷】春秋(三)》、《【第七卷】春秋(四)》、《【第八卷】戰國(一)》、《【第九卷】戰國(二)》等。《漫畫中國歷史》全部以《二十五史》、《史記》等正史為參照,由歷史、中文方面的專家學者組成的編劇團擔任編劇,畫每個時期的歷史都選取最有代表性的人物和事件,精煉地勾勒出來,並且只呈現史實,不下結論,讓小讀者自主思考。該系列圖書內容講述的是從遠古傳說到三國(後續還有二十餘本陸續推出),其中描繪的人物故事,都是歷史上廣為流傳的,是青少年增進歷史知識,了解古代歷史人物的極佳讀物。該項目得到了國家新聞出版總署署長柳斌傑的高度關注,成功入選國家十二五齣版規劃,成為國家出版基金重點扶持項目。《【第一卷】上古神話》內容簡介:源遠流長的文明,總要有一個源頭。上古神話,是中華民族童年的幻想,通過人們的口口相授流傳至今。每一個神話,都是人類文明智慧的結晶。《漫畫中國歷史?上古神話》將一個個遠古時期的人物,生動地展現在你我面前,寓教於樂,讓人愛不釋手。《【第二卷】夏商周(一)(二)》內容簡介:夏商周三個朝代共持續了一千多年,是奴隸制度鼎盛的時期,最早體現了王朝的興衰歷程。它就像一個剛學會走路的孩子,摸索著感知這個世界,因此具有中華文明童年時期獨有的懵懂色彩。《漫畫中國歷史?夏商周》生動地表現了一個個經典的歷史故事,讀後令人掩卷回味。《【第四卷】春秋(一)(二)》內容簡介:偉大的思想家孔子修了一部名為《春秋》的史書,記載了中國歷史上一個重要的歷史時期,後人將之稱為春秋。春秋時期,周王室衰落,諸侯間相互征伐,爭奪霸權,先後出現了春秋五霸。展開春秋畫卷,一段跌宕起伏、波瀾壯闊的歷史便栩栩如生地呈現在眼前。
G. 有什麼漫畫歷史書
您好,歷史類的漫畫書籍也是非常多的,比如說早些年流行的畫冊大都是版歷史類的,權它們在一定成都上也屬於漫畫類的。
比如說三國演義漫畫書,西遊記漫畫書,水滸傳漫畫書等等,還有許多歷史類的漫畫書,比如說古代名人或者英雄人物的事跡編成的漫畫形式的書籍等。
您想了解漫畫書也可以通過網路或者圖書館去尋找,一般而言每個地方都有新華書店,那裡應該有您想要的漫畫書,如果您具體尋找可以通過網上渠道,現代網路市場發達,您要的書籍應該會滿足您的。
以上就是我個人的一些建議,希望對您的問題有所幫助。
H. 日本漫畫的發展歷史
美學者的歷史研究顯示,數百(甚至數千)年前,在南亞洞穴中發現古老的漫畫;在佛教寺廟中,一份十二世紀遺留的日文故事圖畫滾動條、中國古代仰韶文化時期人民的陪葬用品與德國十六世紀宗教改革前大幅故事圖,皆可見早期漫畫文化足跡。漫畫文化學家均認為漫畫的起源,應該以石雕造型、洞窟壁畫…等圖騰為出發點。當在十七、十八世紀時,英國的一位諷刺畫家荷加思就正式為「近代漫畫」揭幕。 而對於中國漫畫,有人說,漫畫「是從外國傳入中國的「,說得對,也有人說,「我國早就有漫畫了」說得也對。這是因為,我國確實很早就有漫畫。 清朝乾隆年間「揚州八怪」中的畫家黃慎就畫過《有錢能使鬼推磨》,那是18世紀的事。後來羅聘還畫過《鬼趣圖》,借鬼來諷刺人間不平等。15世紀的明朝皇上憲宗也畫過《一團和氣圖》。那時世界上還沒有「漫畫」這么一個畫種。過時候誰也不知道那幾幅畫就是漫畫。 及至二十世紀初年,中國才從報紙刊物上見到外國(西方的)漫畫,於是也就出現了我們的漫畫家。可見那時漫畫是從國外傳進來的。 民國七年沈伯塵獨立出版了「上海潑克」。他傳播了西洋黑白的技法,也擴大了漫畫的題材,是早期漫畫史上重要的一頁。一直到民國十二年「文學周報」發表了「子愷漫畫」,引進日本漫畫,以單純輕松的線條描寫家庭瑣事和社會某一層面。其童稚純真的感情,頗受青少年和知識分子的歡迎,也是中國採用「漫畫」名稱之始。 日本傳統意義上的漫畫指開玩笑的、逗樂的畫。 當代的漫畫除了傳統的單幅或四格諷刺漫畫外,主要指新型漫畫。新型漫畫在最初傳入中國時叫做卡通畫;在日本較為通用的稱謂叫做comic;在美國常用cartoon。新型漫畫的裨是以格為單位的畫,並用畫面去表達作者的思想感情和對社會人生的認識。它的風格打破以往的傳統,採用了靈活多變的形式,像極了電影分鏡頭劇本。而新型漫畫是直接以畫面代替了鏡頭,把信息傳達給讀者。因此,新型漫畫的最高境界稱為電影感。 日本把1945年前的漫畫稱為「史前」。明治以後是漫畫向家庭、少年滲透的時期,也陸續有了專登漫畫的雜志、報紙,但多為單幅、四格漫畫。到了二戰以後日本復興的年代,漫畫家從壓抑的氣氛中解放出來,漫畫文化初露端倪。在這個時期出現了一位大師,他的出現是日本新型漫畫崛起的標志。他就是被譽為「日本漫畫之父」、「之神」的手冢治蟲。日本評論家如此評價他:「今天的日本漫畫,是從第二次世界大戰戰敗的焦土中如慧星般登場的漫畫家手冢冶蟲帶領出發的,他那戲劇性的內容和視覺性的表現方法令眾多讀者耳目一新」。 日本漫畫的崛起逐漸帶動了東南亞地區漫畫的發展。韓國、新加坡、馬來西亞、台灣是其中的佼佼者。這些地區漫畫已從最初的模仿到漸漸形成了自己的漫畫風格。中國漫畫的發展較為緩慢,還處於初級階段,形成自己的風格黨有待時日。 大洋彼岸的美國,漫畫在cartoon興趣的帶動下,於六十年代初期誕生了。英雄漫畫這種體裁從一開始就成為美國漫畫的主流,並標志著美國漫畫體系的形成。
I. 漫畫的歷史
漫畫二字起源於中國北宋,最初用「漫畫」二字的是北宋學者畫家晃以道《景迂生集》中說:「黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。」這里說的漫畫是一種水鳥的名稱,因為它捕魚時瀟灑自如,像在水上作畫而得名。
1925年5月《文學周報》連載豐子愷的畫並註明為漫畫,這是中國最早稱之為漫畫的作品。
西方漫畫源自英國,19世紀法國畫家杜米埃在西方漫畫史上取得了最優秀的成就。
作為繪畫藝術的一個分支,漫畫發展至今天,已演變成了三種形態,即諷刺幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環卡通漫畫、探索性的先鋒漫畫。
(9)漫畫的歷史擴展閱讀:
漫畫的分類
1、美國漫畫——由美國出版的漫畫作品,大多為彩色。畫風有像是花生漫畫和加菲貓線條簡單明了的卡通畫風,另一種則像超級英雄這類的硬派寫實畫風。
2、歐洲漫畫——主要指由歐洲地區出版的漫畫作品。多數歐洲漫畫畫面和裝幀十分精美,有一種精英藝術氣質。其繪畫周期較長,以彩色為主。
3、台灣漫畫——主要指由台灣出版的漫畫作品。受日式漫畫影響很深,此外,部分漫畫家在漫畫中加入工筆畫的繪畫技法,看起來非常的精緻,以黑白為主。代表人物有敖幼祥、陳某、蔡志忠和鄭問等。
4、香港漫畫——主要指由香港出版的漫畫作品。經常以武俠小說、流氓生涯和打鬥為題材,例如:龍虎門、神兵玄奇等。亦有不少喜劇作品,如:老夫子、牛仔、麥兜等,如今以彩色為主。代表香港漫畫家有王澤、馬榮成和黃玉郎等。
J. 漫畫的歷史,由來
漫畫
漫畫(comics或manga)一詞抄在中文中有兩襲種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風精緻寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫(過去亦有人稱連環漫畫,今少用)。而「動漫」中的漫畫,一般均指現代漫畫。