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steam暑期大促

發布時間: 2024-12-10 17:40:56

1. 2021 Steam 國產游戲銷量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戲的表現

1.《永劫無間》,網易24工作室的最新力作,不鳴則已,一鳴驚人。長期保持10萬人以上的同時在線,位列steam前十。僅用時4個月就賣出700萬套,打破國產游戲銷售紀錄。是國內大廠大製作的典範。這14億的營收裡麵包括網易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本獨立工作室,國風修仙題材。修仙小說在國內紅了十幾年,但修仙題材的游戲其實並沒有多少佳作。最早的《凡人修仙傳》品質很差,而且只做了一個開頭。19年的《修仙模擬器》屬於開局崩壞慢慢救贖的範例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大紅大紫的修仙游戲。在春節檔連續八周登上steam熱銷周榜,同時保持80%以上的好評。作為一個3個人製作成本百萬級獨立游戲,獲得了許多中等商業製作都得不到的回報。
3.《戴森球計劃》,」國際大廠十連抽,五人團隊戴森球「已經成為了一個名梗。以97%以上的好評率登頂steamdb年度排行,並且在國內外都有不小的受眾群體。戴森球可謂是名利雙收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了銀河獎年度最佳國產科幻游戲獎,bilibili游戲大賞最佳國產游戲等等榮譽。它的成漏野高功已經不需要語言來贅述。
4.《風來之國》,又一款年度佳作,優秀的美術畫風,復古的玩法。在ns和pc都有不錯的表現,ns獨立游戲全球銷量前十五,第三方游戲在任天堂主機上能夠取得這樣的成績已經值得驕傲了。
5.《古網海外版》,在海外代理後,取得了3天3平台20萬套的佳績。首發版本售價高達40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,雖然之後不斷滑落,但是作為一個兩年的游戲重新打包的版本,表現已經不錯了。
6.《籠中窺夢》,幾個大學生製作的畢業作品,通過巧妙的機關和轉視角設計,破解謎題,來獲得事情背後的真相。光taptap銷量就有20多萬,加上ios端,整個手機平台預估40萬左右。在一個多月的時間內取得這個成績,可以說是非常不錯了。
7.《仙劍奇俠傳七》,老牌ip的最新一代,換用了虛幻四引擎,畫面表現力得到了大幅度提升。預售活動也調動起了粉絲的熱情。可惜,故事的崩塌讓它落入褒貶不一的邊緣。加上預售的實體版,總銷量約50萬。最終成績差強人意。
8.《帝國神話》,國外很流行的游戲類型,剛發售的時候頂著大促的壓力登上steam周榜,可見實力不凡。後續陷入抄襲風波,被v社下架。目前,案件還在審理中。9.《暗影火炬城》,國內目前最強的類銀河惡魔城作品。據說因版號原因導致ps版先行,返尺後續上架steam和epic。上epic正好趕上epic大促,20元即可到手,只能說來的早不如來得巧。
10.《三國群英傳8》,今年的第一部中等規模的作品,承載著無數群英粉絲的期望。開服後相當一段時間保持著兩萬以上的在線數值。可惜團隊可能是做慣了手游不會做單機了,種種問題導致它並沒有成為一個好游戲。
11.《恐懼之間》,steam長盛不衰的多人游戲類型。每年都會有幾個新作。
12.《煙火》,中式民俗恐怖游戲,作者月光蟑螂通過精心編排的演出和獨特的美術風格,展現一段具有本土氣息的懸疑之旅。游戲也進入了steamdb年度好評率前十,在《紙人》不太成功的探索之後,為國產恐怖游戲指出了一條新路。
13.《天命奇御二》,房地產公司製作的武俠游戲,一代以黑馬之姿在2018暑期檔攬下了20多萬的銷量,21年的暑期又用7塊錢的折扣收獲了大量的好評。二代整體任務復雜度更高,實現形式更多樣,使得游戲更偏向於偵探游戲,稍稍有點過火。但如果一個人不愛解謎,只愛打架,那這個游戲就不太脊如適合了。25萬銷量中規中矩,穩定了粉絲群體。
14.《歸家異途2》,前作是steam上國產游戲的拓荒者之一,在當年算是為數不多的佳作。在二代擴大規模後,整體表現不是太好,20萬份的銷量算是不功不過吧。
15.《光明記憶無限》,單人製作的fps游戲,前作在國外引起一定的轟動,還被微軟看中,放到發布會上。這次據說有3個小時的流程,從成品效果來說,一個人做這種規模還是太勉強了。不過,考慮到價格,不虧。
16.《部落倖存者》,主打國外的生存建造游戲,這個銷量屬實不低。值得注意的是,開發商遠星工作室十分低調,導致我們差點遺忘了這款游戲。
17.《東方夜雀食堂》,如果你是東方粉絲,沒什麼好說,買就是了。
18.《天神鎮》,游力卡今年主推的一款游戲,可惜在數值和架構上出了不小的問題,導致沒能獲得理想的成績。
19.《小白兔電商》高戀作者炒飯的新作,裡面有些梗,近兩年肯定大家都能聯想的到。買賣胡蘿卜是游戲的一大樂趣,另據製作人消息,目前已經回本。
20.《地牢迷途》一款輕rogue的3D動作地牢冒險游戲,steam上的rougelike也是眼花繚亂了,這款游戲在其中只能說及格。該有的要素他基本都有,要說他特別突出的點好像也沒有。
2021年是一個國產游戲佳作頻出的年代,無論是市場表現還是游戲素質,甚至於預告片都是最近幾年的巔峰。希望國產游戲能夠一直走下去,變得越來越好。

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