戰爭雷霆暑期
① 戰爭雷霆日系陸戰值得扛嗎德系和美系玩膩了
一般吧,日系車子少,適合打黑槍,後效十足啊,而且日系最後一輛是神車,個人建議要是覺得無聊,可以玩個蘇系,畢竟親兒子
② 戰爭雷霆(國際服)還能撐多久我太愛戰爭雷霆的超高真實度。身為一個軍迷玩家真的是非常喜歡。
戰雷?玩的人海了去了,用不著你擔心。人家也不是靠戰雷一個游戲吃飯的。又不是國服那種零零散散兩三個,還都是國際服回國服玩的。至於血條世界,人家設定的血量也不等於實際能承受的傷害啊,就像魔法雷霆,說是沒有血量,官方自己都說是每個部件都有各自的血量只不過是隱藏了,而且觀察孔挨一槍都能死一車人然後直接炸,這種事情有啥對比的?
③ 為什麼戰爭雷霆玩5個小時就沒收益了有未成年鎖嗎
國服是用的QQ號登陸的,你去QQ中心設置一下個人信息,應該需要省份證號,專門卡未成年人玩游戲的
④ 戰爭雷霆這次的活動要持續到幾號結束
22號結束 不差錢直接商場買吧
⑤ 戰爭雷霆陸戰有沒有什麼經驗可以分享一下
戰爭雷霆陸戰模式怎麼玩?戰爭雷霆陸戰模式怎麼進?小編發現還是有不少玩家想要了解的,那麼就讓牛游戲小編來告訴大家吧。 《戰爭雷霆》是俄羅斯開發商Gaijin Entertainment開發的一款以二戰歷史為背景的飛行模擬網游。在俄羅斯IGROMIR 2013游戲展上,游戲商Gaijin Entertainment公開了旗下軍事網游《戰爭雷霆(War Thunder)》的陸戰模式,並在現場提供了試玩。這也標志著這款游戲從一開始以空戰的玩法,轉變為空地聯合作戰。 戰爭雷霆提供了一個非常詳細和個性化的航空經驗,使玩家獲得數百型號飛機詳細的駕駛艙,幾十個可升級的武器,和飛行技能,可以磨練和改進每個任務。由於游戲的細致的對細節的關注,你會真正感受到像二戰戰斗機飛行員,你投入戰斗。真正的二戰的經歷並不局限於天空。大量的歷史戰役在飛機世界無法戰勝的航空,所以游戲還將使玩家戰斗在陸地和海洋上。
⑥ 戰爭雷霆哪個系是哪個國家啊A.D.S.E.R.C系分別代表什麼國家各個系的飛機的特點
1.A-美系,低速磚高速指向性不錯 相對最結實 .50 戰斗機都能帶2000磅以上的炸彈;
2.D-德系專,爬升優異 存能好 火力好屬 較結實 ;
3.S-蘇系,全系大部分高空悲催但是3000M下低空強勢 火力夠用 爬升低空優異 結實一般;
4.E-英系,爬升優異 狗斗優異 速度一般 略脆 火力西炮神彈道筆直;
5.R-日系,大股東就是... 前期悲催 後期逆天(包括全系最高的維修費) 除了機體脆炮彈道差(但是後效好)基本沒太大缺點 ;
6.C-中系 萬國牌不談。
⑦ 請問電腦游戲《戰爭雷霆》里所有的控制按鍵。
1、W鍵:上方向鍵
2、S鍵:下方向鍵
3、A鍵:左方向鍵
4、D鍵:右方向鍵
5、Z鍵:縮放視角
6、F3:第三人稱視角
7、F2:駕駛艙視角
8、F4:虛擬駕駛艙視角
9、F6:機槍手視角
10、F7:投彈手視角
11、空格:投彈
12、4:發射火箭彈
13、G鍵:收放起落架
游戲中並不局限於天空,大量的歷史戰役是不能僅在天空決一勝負的,所以游戲還將使玩家戰斗在陸地和海洋上。
陸戰方面,游戲中的坦克高度還原,所有裝甲厚度精確到0.1毫米,並且在游戲中,玩家可以配置不同的彈葯,以便在戰斗中應對不同的目標。
(7)戰爭雷霆暑期擴展閱讀:
配置要求:
一、最低配置
1、CPU:奔騰4 2.2GHz或同級別處理器
2、內存:1.5GB
3、顯卡:Intel HD Graphics4000系列 或以上
4、硬碟空間:23GB
5、系統:Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高
二、推薦配置
1、CPU:i5 3.4GHz或以上
2、內存:4GB DDR2內存或更高
3、顯卡:NVIDIA GeForce GTX960或以上
4、硬碟空間:50GB
5、系統: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高
⑧ 戰爭雷霆各國陸軍特點及發展路線
各國特點簡要介紹:
美國(阿妹♂你看)
美國飛機從火力來說,以勃朗寧.50航空機槍系列為主,多為翼炮;備彈至少也有1200發以上。陸航機體多以存速性能好,最大速度高,翼載荷負載能力強為主。回轉速度和爬升能力一般。
美國海航的飛機存速,最大速度,翼載荷負載能力都略遜於陸航,爬升也是半徑八兩,略強一點點;但是回轉速度要強於陸航。
共通的特點是載油量大和掛載能力強,一般都有自封油箱功能。
德國(搞比♂力)
德國飛機一般以20mm機炮與7.9mm機槍搭配,中後期則30mm機炮和20mm口徑機炮搭配或者20mm機炮或者30mm機炮搭配12.7mm機槍,以軸炮為主。德國戰斗機主要以109系列和190系列為主,機型比較少。這兩系飛機均擁有良好的爬升性能(190系列不如109系列),良好的最大速度,以及良好的翼載荷負載能力及存速性能(109系列不如190系列)。缺點均為回轉性能較差(TA152例外),燃料攜帶量一般。
蘇聯(屎♂大林)
蘇聯飛機早期一般以7.62mm+12.7mm為主,中期之後一般以多門20mm機炮為主,一些機型搭配12.7mm機槍,也有一些23mm機炮和 37mm機炮的大口徑機炮戰斗機;幾乎都是軸炮。蘇聯飛機的綜合性能相對來說略顯平庸,渦輪螺旋槳飛機以雅克系列和拉格系列為主,雅克系列的優點是擁有良好的存速,最大速度,翼載荷及良好的爬升性能(爬升好要從雅克3開始),回轉性能也還湊合。拉格系列的飛機以回轉性能和爬升能力見長,缺點是最大速度和翼載荷偏低。兩個系列還有一個共通的特點:彈葯偏少。燃料攜帶量一般。
英國(紳♂士)
英國一般以20mm機炮搭配7.7mm機槍,或者多門20mm機炮或多門7.7mm機槍搭配;多為翼炮。以台風系列和噴火系列為主,台風系列以優秀的存速性能,良好的回轉性能和爬升性能,優秀的翼載荷和最大速度見長,缺點是起飛預熱時間太長。噴火系列則以優秀的爬升和回轉性能見長,缺點是翼載荷和最大速度偏低,機炮彈葯略少。燃料攜帶量一般。
日本(腳♂盆)
日本機型比較少我就細說了,海航以零戰為主要為7.7mm同軸機槍配20mm機翼炮,海航以零戰為主,陸航亦有隼,飛燕,紫電之類的優秀戰斗機。**機型比較少我就細說了,隼用的是兩挺12.7mm同軸機槍,飛燕以同軸機翼搭配武裝,有7.7+12.7的也有12.7+20mm的,紫電是四門20mm。隼和零戰系列的主要特點是極強的回轉性能,良好的爬升性能。缺點是最大速度,存速性能,翼載荷都不咋地;主要武器的彈葯略少。飛燕則以良好的回轉,良好的存速,最大速度,翼載荷見長,爬升略遜。紫電是個怪物。。。
歷史模式核心:
翼載荷:即機翼可以承受的G力,這在街機模式中幾乎可以忽視。超速的話,我也歸納在這里了,街機模式超速也幾乎可以無視,歷史模式中超速嚴重的話會抖屏幕,甚至直接使飛機解體,而且在超速狀態下更容易使翼載荷過載以致拉斷翅膀。
氣動:由於街機模式的低氣動造成飛機損傷嚴重也可以勉強飛行,所以街機一般要見人頭才收手。擬真完全還原現實氣動造成了大部分玩家都很難掌握基本飛行技術,歷史的氣動則恰到好處,既有起到限製作用,又不會提高門檻。其次,因為有氣動影響,歷史模式稍有損傷就會嚴重影響飛機的作戰性能
⑨ 戰爭雷霆哪個系總體來說最厲害些其中哪個坦克最厲害
原來是蘇聯的游戲,難怪用不好美系
⑩ 戰爭雷霆各國陸軍特點和發展路線
蘇軍中高級車不玩坦殲怎麼浪都行,跳蛋大法護體,不過有時臉黑,火炮普片口徑大後效猛裝填滿,坦殲皮薄大餡,防空車基本打醬油,zis-57-2名曰防空炮但通常被用來打坦克。
德軍垂直裝甲隱患大,中坦吃力,重坦分房較吃力,坦殲防禦好,但和所有坦殲一樣容易被側襲,中高級防空車及其好用。一級房德軍可以當爸爸。德軍火炮普片穿甲能力不錯,但75炮後效及低,很難打死人。
美軍坦克,低中級坦克統統皮薄大餡,前兩輛防空車純屬醬油,不過後兩輛不錯,但成員外掛及其容易死。高級車有幾個裝甲不錯,但太難坑到那了。。。然後美帝火炮一般,部分炮實心鐵坨毫無後效。
總之,靠你自己領悟吧。如果沒信仰就先入蘇坑吧。