老師立繪
㈠ 《明日方舟》的主美畫師「唯」是什麼水平
唯老師作為方舟的主美,畫風也很有個人特色,在常規日系畫風中還是能一眼認出來。唯的畫風和游戲本體非常契合,個人認為明日方舟最開始的人物立繪包括cg非常完美地展示出了末日廢土風格。
唯老師筆下的角色立繪有凱爾希,阿米婭,迷迭香等,這幾位角色在劇情中都是背後非常有故事的設定,唯老師對這幾位的繪制無疑在細節上下足了功夫,面部表情也體現出來了干員的特點。
明日方舟長久以來核心競爭力之一就是美術,整體的美術風格一直都是唯把控,你可以這么說,明日方舟當時能崛起,唯的功勞佔了相當大的一部分。
評價
阿米婭整體來說畫得的確很不錯。唯用認真態度去對待他自己的畫,除了一點人體硬傷(都很好用衣服和背景掩蓋過去了),他還是有一定的功底的,這在他宏大的場景和上色中有所體現。
㈡ 如何評價grandia元老師(元大)的畫
元大的設計在基礎理論和美感上都完全沒有問題,作為教學也有自己的體系,是完全ok的。
從立繪的角度去看剪影沒有不妥的地方,有的人會覺得某些小設計破壞了整體的圖形感,其實這種說法也沒錯,因為這部分是屬於個人的認知偏好,並不存在真理,另觀者舒適即可。
如果再苛刻點以一個模型的眼光,去看這個東西的話確實有些局部需要調整,例如從正面看的設計沒問題,轉到側面可能會產生大范圍的互相遮擋,或者動起來可能會很違和。
至於歐美混二次元什麼的屬於風格問題,這個只有受眾大小之分,沒有好壞的說法。寫實和二次元相互鄙視,國風和韓風相互鄙視,歸根結底還是審美太過於狹隘了。弱小和無知不是繪畫的障礙,傲慢才是。
講實話市場永遠在變,方向這東西沒辦法拿來做一個評判標准。雖然我們會評價「部分畫師審美過時最終被淘汰」,但是被淘汰的不是他們所堅持的風格本身,而是他們故步自封的生存方式。
反正至少以我的水平我還看不出元大究竟有啥毛病,更比元大還get不了啥是所謂正確的二次元賣點。
㈢ 如果想成為一個游戲立繪的畫師該學什麼專業
游戲立繪就是原畫設計,在國內游戲原畫培訓的龍頭是【王氏教育】。
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㈣ 求一些古風,古代的老人,老臣的立繪。橙光游戲
這些可以么
㈤ 零基礎想學畫立繪,要不要學素描 ,立繪是在紙上構圖還是直接電腦畫,普通人大概學多久才能畫好。
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㈥ 跪求家庭教師立繪,謝謝大佬們惹
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㈦ 立繪是什麼
立繪是一種外來語,日文:立ち絵的中文寫法。一般游戲中先製作的畫面(人物角色),沒有背景,也就是背景透明或者單色背景。立繪,也是製作文字類游戲不可缺少的材料。
指游戲中你所見到的非CG狀態下的單個人物肖像或動漫作品中單個人物肖像,打個比方就是個人物圖,不帶背景(即背景透明),也是一般游戲中先製作的畫面。
(7)老師立繪擴展閱讀:
立繪的發展:
基本上自從有了RPG游戲的年代,立繪就誕生了,當時的立繪多為靜止的圖片,多為半身或者頭像,從功能上看多用於對話,根據對話內容切換喜怒哀樂表情的角色立繪,以提高玩家的體驗。隨著2D動畫技術的提高,游戲立繪不再局限於靜態圖片,一種被名為Live 2D的動畫技術,如今正被廣泛的使用著。其中就不得不提游戲美術行業內帶起Live 2D製作動態人物立繪起這個熱潮的、有「油膩師姐之父」之稱的金亨泰老師。
在當時盛行3D製作游戲人物的時期,需知道,3D做動畫的整體人力投入相當之大,而且3D模型的表情和動態往往也達不到完美還原原畫的美感。金亨泰老師憑著命運之子這一作品,毅然用2D圖片加骨骼動畫這個形式,從立繪到下場遊玩的人物素材,清一色2D插畫製作,人物無論表情動態都非常生動活潑,由於直接插畫製作,也能完美詮釋畫師對角色的理解表現,可謂為當時2D游戲美術殺出一條新血路。
㈧ 求家庭教師的人物立繪
看看這些可以嗎……
㈨ 插畫和立繪是一個意思嗎
兩個完全不同的意思。
插畫常見於輕小說中,也就是一幅插圖,還原了某些文字描述的場景,內容有人物、有建築、有戰斗等,元素比較豐富;而立繪是單個人物,無背景,展示的是最終設定好的人物形象,可以用於游戲中,還有製作周邊產品的立繪牌等。
㈩ 成為一位立繪畫師大概需要多久要怎麼做
成為一名立繪繪畫師,還需要看題主有沒有基礎,如從零基礎開始學習,網課課程和實體課程都可以學習。可以再咨詢學校老師,再給題主進行詳細講解下。