鬼伐舞教學
① 好聽的qq廚師群等級頭銜
請採納!
稱號名稱【失格的主人】
獲得途徑【1隻寵物被凍結】
稱號名稱【動物園館長】
獲得途徑【擁有20隻寵物】
稱號名稱【兢兢業業】
獲得途徑【連續10天成功領取到每日工資】
稱號名稱【倉庫番】
獲得途徑【倉庫中物品達到100個】
② 請玩過討鬼傳和怪物獵人的玩家來說下對這兩款游戲的感想。
討鬼傳試圖模仿MHP,但效果似乎不太好,游戲性:MH初初上手時似乎很難,要做的事很多,尤其是採集,MHP的游戲功能系統相當龐大而且復雜,但沒有劇情,而且除了太刀以外打得都不怎麼帥,一個人打會有點悶。而討鬼傳起手相當簡單,基本兩三個小時就能打得很順了,而且打起來比較帥,劇情也挺好看的,畫面也更好,妹子也漂亮(看那麼多人在試玩版都能輕易過2鬼蜘蛛加炎魔就明白了)但到後面你會發現討鬼傳越打越沒勁,為什麼會這樣呢?因為這就是KT和道船的區別,KT試圖模仿MHP的大怪威武霸氣,又想玩家打得爽快淋漓,咋辦捏?把怪的血加長吧,單人要很長,多人就長上加長。可能無雙沒看過怪獵的血條,單人和連線血條長度是一樣的,但討鬼呢,連線血條翻翻,不用打了至少半個鍾一場,簡直想砸機。怪獵4個人的話20分鍾什麼都過了。而怪物獵人玩到後面,你會越玩越想玩,游戲時間輕松破兩百。因為到後面你會發現前期的各種麻煩對於後面的游戲簡直不可缺少,到後面越打越爽。動作畫面:不用問,討鬼傳華麗很多。而且有大招,很帥。這是因為MH已經是個舊游戲了。道具和物品:討鬼傳很明顯不成熟,各素材具最大的問題是你根本不知道是哪裡來的,而怪獵呢,很明顯的告訴你是哪只怪的。而且怪獵的素材數量是沒有上限的,討鬼傳就是99,99就是99,沒有更多。而且討鬼傳沒有採集任務,搜集素材很難。怪獵有很多很牛的戰斗道具,陷阱,各種炸彈,各種牛叉子彈,很有趣。討鬼呢,沒有戰斗道具。裝備:怪獵的武器很多,而且升級比較便利,系統很龐大,造型也相當有意思,讓人很有收藏沖動,存在鋒利度,打起來比較有真實感。但討鬼呢,很蛋疼,因為它繼承了無雙系列的熟練度,打到你不想打,而且上位武器也無法像怪獵那樣幾下(真的幾下,不超過10下)瞬間放倒初級大怪。強化過程也相當復雜。但有一點討鬼傳比怪獵好。那就是討鬼傳的防具的技能是可以忽略的,只有一項,主要技能靠御魂。而怪獵的技能都出自防具和護石,工程量比較大,但不可否認怪獵的套裝好看多了。平衡性:討鬼傳基本沒有平衡性可言,怪想怎麼打你就怎麼打你,除非他不打你。攻擊判定也不細致,經常受到來自以空間的攻擊,而且因為打得不是生物,所以完全不會做出符合生態的舉動,怪物也不會換圖,打相同時間疲勞度明顯比怪獵高,而且只能擊殺,感覺上比較郁悶。過完劇情就想刪游戲了大概6,70小時。總體來講怪獵是一個經驗豐富的游戲,但真的久了,不過可以通過改善畫面來重奪人氣,討鬼呢,不成熟,有待發育,有前途,畢竟現在輸給怪獵主要是輸在經驗上。