幼兒園教學活動設計
⑴ 幼兒園教學活動的方案設計
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?以下是我為大家收集的幼兒園教學活動的方案設計4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園教學活動的方案設計 篇1
1232木頭人
一、教學背景
學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處於這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至於學生會厭學、怕學。對於這種情景,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放鬆心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了「123木頭人」的游戲。經過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應本事還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。
二、教學目標
1、經過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控本事。
2、培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。
3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。
三、教學重難點
1、重點:培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。
2、難點:體驗游戲的歡樂,學會游戲的規則。
四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流
五、教學課時:一課時
六、教師課前准備:照相機
七、學生課前准備
1、上網查閱游戲規則和相關的故事
2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中能夠用到「123木頭人」
游戲規則。
八、教學過程設計
(一)游戲引入
1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?
2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)
3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的游戲,好嗎?
(二)游戲體驗
1、教師講解游戲規則
(1)請拍照的人叫口令:「一二三,木頭人」
(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須堅持不動。
情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人「手牽手」(各自牽著繩子的一端),然後再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個「勇士」上去把繩子「砍斷」,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶。
情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那麼任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。
2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。
(三)討論交流
1、請獲勝的同學說一說游戲時自我注意了什麼?
2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什麼?
(四)游戲總結
同學們你們今日學到了些什麼?
1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那裡的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為一體。
2、學會令行禁止。在游戲中,當口令喊完之後,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說「一切行動聽指揮」,當命令下達之後,自我的一切都必須以命令為重。
3、自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。
幼兒園教學活動的方案設計 篇2
【活動說明】 本書的重點是引導幼兒初步認識並理解感嘆號、省略號的意義,知曉其在本書中的作用;引導幼兒仔細觀察圖畫,培養幼兒根據圖畫線索讀圖、理解並分析故事的能力,特別是對書中腳印的觀察及其分析,因為「到底是誰的腳印「是貫穿全書的線索和紐帶;引導幼兒通過有關腳印的游戲、活動認識常見動物及其形體特徵,發展幼兒的身體靈活性,增加在戶外活動的安全意識。
活動一: 大書閱讀
活動目標: 1、引導幼兒初步認識感嘆號、省略號; 2、引導幼兒熟悉文字內容。
活動准備: 大書
活動過程:
一、組織談話
1、出示各種腳印,讓幼兒猜猜到底是誰的腳印。
二、閱讀封面
1、向幼兒展示大書,請幼兒講一講書本封面的基本信息。
2、教師總結孩子們的答案,注意引導幼兒觀察圖畫上的細節。
三、看圖猜測 ――教師逐頁展示遮住文字的'畫面,和孩子一起觀察和討論,猜猜這些到底是誰的腳印。
四、大書指讀
1、講完故事後,將故事文字展示出來,教師為幼兒進行朗誦;
2、讀的時候突出感嘆號和省略號的地方。
3、教師帶領孩子們重復閱讀幾次,幫助孩子建立音形義之間的聯系。
活動二:小書閱讀
活動目標: 1、通過重復閱讀鞏固讀本中的內容。
活動准備: 大書、小書
活動過程: 一、文字閱讀 ――教師拿出大書,幫助小朋友進行復習閱讀,鞏固認識感嘆號和省略號。在閱讀的時候注意幼兒的指讀過程。集體閱讀之後,教師將小書發給每個幼兒,請幼兒自己朗讀,教師隨機指導。
二、游戲活動 ――教師可帶幼兒玩游戲,培養幼兒在游戲中的規則意識。
活動三:拓展活動
活動目標: 1、發展幼兒腿部肌肉和身體的靈活性;
2、增加幼兒在戶外活動的安全意識。
活動准備: 安全的場地
活動過程: 一、鍛煉身體 ――做活動前的准備運動,講明游戲規則。
二、游戲活動 ――將幼兒分組進行游戲。
幼兒園教學活動的方案設計 篇3
活動准備
1.材料:一次性杯子、前端可彎曲的吸管、彩色紙、廣告紙。
2.工具:剪刀、固體膠、雙面膠。
3.製作範例1個。
4.製作步驟流程圖(見右圖)。
活動過程
1.回憶情境,演示範例,激發幼兒製作的慾望。
2.了解製作的步驟和所需材料、工具。
(1)教師:要做旋轉木馬,需要用到哪些材料呢?(一次性紙杯、前端可彎曲的吸管、彩色紙、廣告紙。)
(2)教師:旋轉木馬怎麼做呢?老師給你們帶來了製作流程圖(展示製作步驟圖),你能看懂嗎?這些圖都表示什麼意思呢?
(3)教師用兒歌小結操作流程。
杯子做平台,洞兒杯底、杯邊打;
小吸管,洞里鑽,長的鑽上面,短的鑽旁邊;
吸管頭,十字開,小花傘,撐起來,木馬四邊粘;
旋轉木馬轉起來,真呀真好玩。
3.了解製作要點。
在製作的過程中,哪些步驟你不太會做?
(1)打洞。洞的位置與大小。(圖一)
(2)十字剪制。吸管的前端裁開成十字型,方便粘貼及花傘的平穩。(圖二)
(3)傘形的製作。先將正方形的紙剪成圓形,從邊到中心點剪一條直線,再粘貼起來。(圖四)(4)同樣圖形。先將紙進行折疊,再畫出圖形,然後進行剪貼。(圖五)
4.幼兒製作,教師指導
(1)遇到困難能主動先想辦法解決,然後可以向同伴學習或向老師求助。
教師:那麼多的難題都解決了,我們就可以製作了。在製作之前,老師還有要求:在製作時,你們可能還會遇到一些困難,你們一定要自己先想辦法解決困難,解決不了的,可以向小朋友或者老師求助。
(2)節約使用材料,注意製作安全,及時收拾工具、材料,保持整潔等。
教師:要節約使用製作材料,使用工具時注意安全,製作結束要及時收拾好工具和剩餘材料,保持整潔。
5.幼兒探索游戲:旋轉木馬。
(1)自由玩自製的旋轉木馬,體驗成功的喜悅。
(2)幼兒交流:為什麼旋轉木馬能夠轉起來呢?
活動目標
1.嘗試看流程圖學習旋轉木馬的製作。
2.掌握鑽孔和十字剪制的技能,學習剪貼相同圖形進行裝飾。
3.感知木馬旋轉,體驗自製玩具的樂趣。
幼兒園教學活動的方案設計 篇4
切西瓜
活動目標:
1、學習圍圓圈追逐跑。
2、能在教師的幫忙下,進行自主游戲。
3、在游戲中學習輪流與等待,和同伴合作游戲。
活動准備:
能四散跑開的場地。
活動過程:
1、准備活動。
在教師的帶領下,學做植物模仿操。
第1~2個八拍:春天到,柳樹發牙微微笑(上肢運動);
第3~4個八拍:夏天到,西瓜地里咕嚕嚕跑(跳躍運動);
第5~6個八拍:秋天到,菊花柿子枝頭搖(俯背運動);
第7~8個八拍:冬天到:臘梅雪松壓不倒(腿部運動)。
(這些動作能夠重復3~4遍)
2、基本活動。
(1)和幼兒簡單談論植物與水果,進行本課游戲。
教師:剛才我們做得模仿操里都講到了哪些植物?
幼兒回答
教師:其中夏天的水果有什麼?(引出本節課所要玩的游戲名稱)
幼兒回答
教師:西瓜是怎樣吃的呀?
(2)引導孩子了解游戲規則,學習玩游戲。
教師交代游戲規則:今日我們玩一個叫「切西瓜」的游戲。游戲的規則是這樣的:小朋友圍成一個大圓圈,請一個幼兒當切西瓜的人,邊念兒歌邊在幼兒挽起的兩手中做切的樣貌,大家一齊念「切西瓜,切西瓜,切了一個大西瓜,我把西瓜切兩半」,當念到「半」字時,切西瓜的人把相鄰兩個幼兒的手「切開」,然後這來年兩個小朋友迅速圍著圓圈的外圍向相反方向跑,沿著圓圈跑一圈回來後,誰先佔住剛才的位置,誰為勝。贏的那個幼兒和切西瓜的人交換,游戲重新開始。
(3)教師的指導下,請部分幼兒先示範玩一次游戲。
(4)幼兒團體游戲2~3詞,期間教師用語言進行指導,提醒暫時沒有玩到的小朋友耐心等待。
(5)分組進行游戲。
教師:此刻我們把西瓜變成兩個小西瓜,繼續玩「切西瓜「的游戲。
幼兒分組玩切西瓜的游戲時,教師能夠在傍邊指導或者進入他們的游戲中去。
繼續分組,兩個西瓜變成四個小西瓜,幼兒自我選切西瓜人,自主游戲。
3、放鬆活動。
能夠做前面的植物模仿操。