师生对线游戏
很多罗:
1. 击鼓传花,选个人背对大家或蒙眼敲鼓,其它人依次传递花,敲鼓的人随意停止,鼓起开传,鼓停停传,鼓停了花在谁手上谁就表演节目;
2. 凑句子。把所有人分成三部分,A部分在纸条上写人名(可以是老师同学中的任何一个),B部分在纸条上写地点,C部分在纸条上写做什么活动。
然后老师把大家写好的纸条收上去,按顺序从ABC各取一张来念,念完所有纸条后还可以再开始第二轮。
例:张老师 在课桌里 打架。
弄出来的句子一般都很搞笑的。
3. 摸鼻子。在黑板上画个人脸,同学们依次上来摸鼻子。站在人脸前两米,给他蒙上眼睛,然后把人转三圈,再让它往前走,摸到有奖。
4. 猜迷、接歇后语、脑筋急转弯等。
5. 成语或词语接龙,后一个人用前一个人说的词的最后一字开头,(降低难度可以取谐音字)
6. 抢位置。所有人站成一个圈,围着椅子转,椅子要比人数少一。旁边一个人蒙眼敲鼓,鼓停后大写必须立即坐到椅子上,没坐上的人淘汰。然后拿走一把椅子继续,直到剩下最后一个人有奖。
……
啊,好累,就这么多吧。
Ⅱ 小学生课前师生应该做哪些互动游戏
成语接龙
用四个字成语的最后一个字与下一句成语的第一个相同的字【音同就专可以】,首尾属相接不断延伸,形成长龙。
可以由老师第一个发布,然后同学们依次往下接,如果谁没答出来就要表演个节目。
你比划我猜
活动目的:增进学生组合之间的默契,在游戏中养成了合作的意识
猜词语。如:分四组,每组写十个不超过四字的名词,如苹果、 珠穆朗玛 ,宫爆鸡丁等,提示大家朝难里写。四张纸条收上来折好。一组派两人来猜,从四张里随机抽。一人描述一人猜,说的人不许提到词里任何一字,否则算错。规定时间里猜词语多的胜,少的惩罚。这游戏相当好玩,会闹很多笑话
写纸条游戏
活动目的:开发大家的想象力,适合集体游戏
把所有学生分成三部分,一部分写名字,一部分写地点,一部分写干什么,然后老师全部收集起来,进行随机抽取组合,会有很多爆笑的组合出现~
Ⅲ 课堂师生互动游戏
课堂互动本质上是提高教学效率,那么就要找到教学中存在的几个问题。
课堂抽答是许多老师都会选择的,但是多数情况下学生的积极性不足。如果老师主观点名,又会造成多数情况下都是那几个学生来回答问题。因此,需要用软件系统来解决这个抽答的问题。
其次是某个问题的重点,如果知道某个知识点出现问题的地方呢?最好的法子就是投票,根据不容答案的占比,就可以很容易发现知识点的难点在哪里。
第三是趣味性,目前的课堂还是太古板,如果同学们可以自由发言,并且都能被大家看到,那么无疑是一件非常有意思的事情。所以上墙的功能有非常的好。
积分。通过学生的课堂表现,来给学生打分。
这样的一款软件才是学生需要的,讲课宝课堂互动教学系统www.jkoor.com拥有以上所述的所有功能, 已经在多所高校应用,是极为难得课堂互动软件,值得选择。
Ⅳ 师生互动方式有哪些
师生互动方式有提问法、游戏法、活动法、动作法、语言法、道具法等。提问法:提问法是最简单的一种互动方法,通过提问题的形式来吸引学生的兴趣,让她们不能在课堂上开小差,这种方法可以贯穿整个课堂。游戏法:通过游戏的方式来吸引学生的兴趣,这个游戏规模可以很小,毕竟上课最重要,但要尽可能地让每个学生都参与进去,让她们每个人都有一种参与感。
师生互动方式有提问法、游戏法、活动法、动作法、语言法、道具法等。
1、提问法:提问法是最简单的一种互动方法,通过提问题的形式来吸引学生的兴趣,让她们不能在课堂上开小差,这种方法可以贯穿整个课堂。
2、游戏法:通过游戏的方式来吸引学生的兴趣,这个游戏规模可以很小,毕竟上课最重要,但要尽可能地让每个学生都参与进去,让她们每个人都有一种参与感。
3、活动法:这个方法和游戏法差不多,但是活动法一般规模比较大,这就需要老师有良好的控场能力和组织能力。
4、动作法:所谓的动作法就是教师把自己想要说的话通过肢体语言去表达出来,让同学们去猜老师想表达的意思。当然肢体动作不需要太大只要能够引起别人的思考便好。
5、语言法:语言法就是教师将自己想要说的话说到一半然后引导同学自己去说下一句,但这种方法需要老师和同学足够熟悉且同学对这个老师讲的课程内容足够了。
6、道具法:所谓的道具法就是只教师通过真实的道具让学生足够了解这个东西,当然这种方法只适用于有试验的课。这种方法也不能贯穿整节课,只能在某一个环节中使用。
Ⅳ 求推荐一些有师生恋情节的Galgame,最好不是拔作~~
少女爱上姐姐。虽然女老师不是主角,不过有两场擦边球可以欣赏。
恋爱0キロメートル。有位女主角貌似有做老师的想法,如果这位准老师也算的话。
秋之回忆貌似也有师生线
Ⅵ 幼儿园大班师生一起玩的游戏
游戏1:熊猫挖笋——培养幼儿手眼协调能力及思维能力 玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。 游戏2:抽牌凑数——培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系 游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。 指导建议: 1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》 游戏3:接龙卡片——识别长短、高矮、数字,学习排序 游戏准备: 1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。 游戏方法: 1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。 2、长短接龙:根据从长到短接龙。 3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。 4、数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。 5、数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。 指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。 游戏4:送迷路的小动物回家——培养幼儿判断、推理、思维能力 游戏准备: 1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。 2、幼儿分成4组。 游戏方法: 1、教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。" 2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。 3、先连完者为优胜。 指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。 游戏5:小羊请客——能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡 游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等) 游戏方法: 1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个? 2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物? 3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。 指导建议: 1、每次请客的动物数量可不同。 2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。 游戏6:有趣的生活用品——培养幼儿观察力、注意力 游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。 游戏方法: 1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。 2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。 指导建议: 1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。 2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。 游戏7:鞠躬和立正——发展注意力和反应力 游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。 指导建议: 1、还可根据口令做相反动作。 2、口令可进行不同的变化,并有执行性。 游戏8:小侦探——发展注意力、观察力与记忆力。 方法:全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。 指导建议:游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。 游戏9:泡泡糖——提高幼儿对身体各部位的认知。 玩法:请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。 指导建议:提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。 游戏10:拍电报 ——训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念 游戏准备:幼儿分成2组-3组,每组 2-10人。 玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。 游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。